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遊戲動漫

【台灣格鬥電競推手1】EVO一戰成名啟發使命 向玉麟打造BeePro Cup孕育台灣格鬥遊戲人才

鏡週刊

更新於 1天前 • 發布於 1天前 • 鏡週刊 Mirror Media
向玉麟(左)與魯比(右)分別主辦台灣格鬥遊戲賽事BeePro Cup與凹比盃,提供玩家舞台。
向玉麟(左)與魯比(右)分別主辦台灣格鬥遊戲賽事BeePro Cup與凹比盃,提供玩家舞台。

近年台灣格鬥遊戲選手在國際賽屢創佳績,提供玩家舞台的本土電競賽事不僅是培育新秀的幕後推手,也帶動產業發展。職業電競選手向玉麟以「BeePro Cup」打造國內規模最大的格鬥遊戲實體賽事,目標是發展為國際大型賽事,讓年輕選手有機會被看見。

格鬥遊戲早期流行於大型電玩店,90年代隨經典作品《快打旋風》《拳皇》《鐵拳》移植到家用主機平台,觸及更多玩家。2009年台灣玩家成立格鬥遊戲社群「TWFighter 」,2015年在電競選手向玉麟帶領下自主籌辦格鬥遊戲比賽「鬪魂」,但2020年後因新冠肺炎疫情一度停擺。為維持格鬥遊戲熱度,2022年他以鬪魂為雛型催生「BeePro Cup」,成為國內規模最大的年度格鬥遊戲實體賽事。

去年BeePro Cup《快打旋風6》決賽由五股石油王(左)對上GutsBoom(右),由五股石油王獲得冠軍。(BeePro Cup提供)
去年BeePro Cup《快打旋風6》決賽由五股石油王(左)對上GutsBoom(右),由五股石油王獲得冠軍。(BeePro Cup提供)

45歲的向玉麟擅長《快打旋風 》系列遊戲,2010年他自費前往拉斯維加斯,在全球知名格鬥遊戲比賽EVO擊敗美國冠軍玩家Justin Wong,一戰成名,2012年獲廠商贊助成為台灣首位職業格鬥遊戲選手,至今贏得超過20座國際賽冠軍,前年更代表台灣在《快打旋風5 》亞運項目摘下銀牌。

去年BeePro Cup吸引逾2,500人次參觀。(BeePro Cup提供)
去年BeePro Cup吸引逾2,500人次參觀。(BeePro Cup提供)

向玉麟強調,無論是過去的鬪魂或現在的BeePro Cup,初心都是希望提供台灣玩家舞台,目標是發展為國際大型賽事。「我有現在的成就,是因為當初在EVO證明自己,年輕選手若能在BeePro Cup展現實力,就有機會被看見。」2024年BeePro Cup舉行2天,參賽人數達618人,吸引逾2,500人次參觀,兩項數據皆創下台灣格鬥遊戲線下賽事新高。

向玉麟小檔案:

玩家代號GamerBee,台灣知名《快打旋風 》電競選手,2012年成為台灣首位職業格鬥遊戲選手,兩度拿下EVO亞軍,2023年獲《快打旋風5 》亞運銀牌,現為印尼戰隊「Arcade Aces」旗下職業選手。

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