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遊戲動漫

《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》試玩:集結歷代《FF》迷宮與人氣職業,化身殘暴的光之戰士

遊戲基地

更新於 2022年03月14日14:37 • 發布於 2022年03月14日11:00 • 蓋子™

SQUARE ENIX 、 KOEI TECMO Games Team NINJA 共同開發《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》(Stranger of Paradise Final Fantasy Origin)於 3 月 18 日發售 PS/ XBOX / PC 版,預購玩家可提早 24 小時遊玩。探索源自《FF》歷代的豐富迷宮,隨主角「傑克」挑戰迷宮習得《FF》多種代表性職業培育角色,享受以多元化的技能體驗粉碎魔物快感的 ARPG,以下編輯帶來 40 小時的主線通關報導。

※基於開發原廠規定,使用截圖範圍與張數有限

劇情敘述科內利亞的大地被「混沌之闇」籠罩,冒險者傑克、傑德、亞修一同踏上旅程,「討伐混沌」的渴望,是驅使一行人持續戰鬥的根源,當他們依循著自古流傳下來的古老預言「光之四戰士將恢復水晶光輝」前進時,也解開自身與世界背後被刻意隱藏的真相。

能單手捏爆提燈怪的機會可不常有,就在這款《樂園的異鄉人》滿足你對 FF 怪物暴行的需求

源自《仁王》但更具《FF》風格的爽快戰鬥

本作雖源自 《仁王》開發團隊 Team Ninja 之手,但不像《仁王》揮刀、閃躲消耗精力。基礎動作是以不消耗任何資源就可隨意普通攻擊、閃躲,並以輕攻擊累積 MP 魔法值, R2 重攻擊消耗 MP 施展職業技能的核心系統。敵我具有 BREAK 量表一旦被打掉,我方會失衡進入衰弱危急狀態,敵方則是呈現可被「靈魂爆裂」處決,使用靈魂爆裂能回覆 MP 、提昇上限從初始兩格到最多六格,死亡則會重置上限。

可使用的武器有劍、大劍、刀、棍棒、斧、拳套、短劍、長槍及盾牌,每種武器都有搭配輕重型態的特殊攻擊,這些指令只透過教學關卡額外提供,有的類似仁王的「殘心」,也有破綻低的特殊反擊技能,對武器使用有所迷惘的玩家,千萬別錯過教學關,因為根據職業能夠使用的武器種類、觸發使用重攻擊的時機也不盡相同。

很多教學都藏在關卡中,建議先摸熟武器動作才好上手

除基礎 ACT 的精準防禦外,新系統是類《FF》青魔法概念,讓玩家消耗自身 BREAK 值使用「靈魂護盾」,如果使用時機得宜能夠擋下傷害,還能將對手的技能存為己用的「即時技能」,此外還有可以消耗魔力施展的「指令技能」,基礎的「光明啟示」可以短暫獲得護盾不消耗 BREAK 值,增加傷害的效果。

切換高階職業後,可以自由搭配順手武器

玩家 BREAK 量表被攻擊就會減少,但不會感到自身脆弱,因為透過切換職業,等同擁有兩條 BREAK  量表可運用,多重職業的好處也從此建立起,隨著升級獲得的點數可以在各職業學習到連段技能、指令技能、被動技能,可以在戰鬥設定方面選擇三種指令技能、以及搭配不同武器的連段觸發技能。 

戰鬥角色不只有傑克一人,遊戲單機模式下都是以三人為隊伍進行戰鬥,隨著進度可解鎖夥伴的職業組成、也可以培育夥伴的職業等級,戰鬥中只需要按下十字鍵的左右就可以呼喚共鬥,經歷過三次體驗板的玩家回饋,夥伴的存在感已經可靠許多,而且隨著戰況的變化,這群「光之戰士」觸發的對話情境也有所不同。

《FF》歷代最多元的職業系統

基礎職業 劍術士、大劍士、刀術士、格鬥士、斧術士、魔導士、短劍士、槍術士 進階職業 戰士、騎士、狂戰士、盜賊、武僧、黑魔導士、白魔導士、紅魔導士、龍騎士、武士 最高階職業 黑暗騎士、聖騎士、忍者、刺客、解放者、毀滅戰士、虛空騎士、暴君、賢者

進階職業大多為兩種基礎職業解放而來,而最高階職業則最多需要三種進階職業才能解放,基礎職業的特殊能力基於武器而使用,進階、最高階開始有了 BUFF 技以及動作技的變化,都基於《FF》職業特徵啟發,如可連續施放魔法的「紅魔導士」,跳躍攻擊的「龍騎士」,也有破格的最高階職業、如毀滅戰士可以像奧丁使出機率一擊必殺的「斬鐵劍」,可賦予武器多樣屬性的「暴君」,可使用黑白魔法的「賢者」。

   雖然切換職業後不能使用該職業的特殊技能算是來自《FF》的轉職傳統,但是從職業習得的「指令技能」就可供跨職業使用,因此習得最高階職業時,依然可以把過去好用的基礎、進階職業指令技能搭配在指令技能欄位,而且根據不同職業的契合度可以獲得複合職業的屬性獎勵能力,練進階職業時相關的職業等級依然會持續提昇,加上任務獎勵會獲取「靈魂碎片/結晶」可以提昇單一職業等級,讓編輯在遊戲中期就幾乎完成了全職業解放。

從武器種類 8 種配上 27 種職業的主動技能、搭配 26 種指令技能,戰鬥時恣意利用輕攻擊累積 MP、重攻擊消耗 MP、無縫切換職業等方式,可不斷削減敵方的血量甚至 BREAK 量表,加上光明啟示、靈魂護盾、靈魂爆裂等系統,同時具有兩種 FF 人氣職業搭配共通青魔法,打造出具有深厚《FF》風格的戰鬥體驗,破關後甚至還有新職業可解放。

裝備能力更為此錦上添花, 源自《仁王》的掠寶系統也運用在了本作當中,隨著關卡難度的設定,可以獲得更為稀有強力的寶物與裝備,透過獲取職業的被動技能讓契合度提昇,就可以獲得額外的屬性加成效果,讓喜歡配裝的玩家有許多可以鑽研的配裝玩法,但如果覺得繁瑣的配裝手續不適合你,系統也有一鍵配裝的親民功能。

在難度設計上考量到《FF》客群需求,STORY 難度可視作爽快的動作遊戲,更有 SAFETY 模式可防止死亡時的 MP 上限重置,若想追求《仁王》的硬派體驗,可以選擇 ACTION 或者 HARD ,但是傷害與模式就相當致命,甚至也考驗著配裝,不過難度提昇將會帶來多一樣戰利品,裝備等級也會比較高等,甚至在破關後解放的「CHAOS」難度,物品等級的上限可至 300 LV 程度,適合想要挑戰的玩家。

為《FF》粉絲致獻的歷代關卡,以及對初代終末幻想的致敬劇情

本作以《FF》初代世界為舞臺,讓玩家不斷攻略迷宮,隨劇情展開不單是《FF》「混沌神殿」而已,還有源自於《FF14》海洞、《FF2》「帕拉美奇亞城」、《FF13》「桑雷斯水鄉」、《FF3》水晶塔、《FF4》巴別塔、《FF10》雪山、《FF9》魔森林…等玩家熟悉但以不同面貌的場景登場,可說是袖珍版的 FF Remake 全集,就算一時認不出,背景變奏的音樂也會喚起你的回憶。

遊戲中不存在地圖界面讓玩家容易迷路,且迷宮都有特殊機制像改變天候、觸發電極等機關,只有探索到下個光球時才能存檔,對於易於迷路的玩家怎麼辦呢?利用前述提到的「靈魂爆裂」,被爆裂的魔物將會碎裂成水晶,只要不碰觸光球重置環境,就可依據這些紅色的靈魂碎晶辨識來過的路線。

遊戲中有一種特殊的事件戰鬥,來自於迷宮中的混沌噴發處,在不毀掉噴發的 BREAK 量表發動靈魂爆碎,怪物只會一直重生,但相對的,如果能夠直接無視怪物直接將噴發口爆碎,場上的所有怪物也會一併靈魂爆裂,在陷入團體群戰時,不失為一種速攻策略,事半功倍。

由於著重在迷宮與戰鬥上,讓本作劇情對話除過場動畫外是屬於較靜態的場景,乍看會讓玩家覺得尬溢滿點,但某方面更像是致敬古老 RPG 的情境,現下的遊戲對話劇情會比較注重情境,古早遊戲是很單純的跟 NPC 對話,然後得知一些任務情報的作用,更不具情境驅使。特別的是遊戲主選單能對話的 NPC 數量雖少,但隨著冒險進度,這些 NPC 還是會產生新的對話,展現對傑克的猜疑到信任變化。

遊戲的畫面水準很明確感受到等同於《仁王 2》的程度類似,而某些動態模糊還讓場景畫面變得更加昏暗,需要額外調整亮度。在 1080 P 的解析度下,可以選擇畫質優先還是流暢度優先的情況下,還是有某些突然停頓的情況發生,但希望開發團隊能透過更新補正,另外使用 PS5 版遊玩,Dual Sense 不僅契合戰鬥時的各種高潮動作,就連過場動畫,傑克拍胸的怒吼「Chaos!」 悸動你也能同步感受。

整體劇情上一開始玩家會覺得與初代《FF》同樣的展開,同樣的科內利亞、四大混沌、黑暗精靈阿斯托斯等熟悉的事物,但隨著劇情進展,關卡不斷提示關於世界的異樣之處,雖然開發團隊強調過,這是傑克成為加蘭德,屬於一段反派的故事,但更呼應「樂園的異鄉人」及「起源」之名,對喜愛《FF》的粉絲是不能錯過,這非《FF》某代續集,更是重新詮釋 Final Fantasy 之意,外加致敬初代,但除了主機板以外,PC 版尚未在 Steam 發售,實屬可惜。

《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》團隊訪談

開發團隊日前訪談中確認,PS4/PS5/ Xbox Seies X|S 最終體驗版已於上市前釋出,並可繼承紀錄到正式版,此外遊戲以首日更新檔針對提昇遊戲穩定性,改善等修正,不會對遊戲平衡度造成影響。本作不同於《仁王》沒有嚴重的死亡懲罰,但依然會為玩家帶來點刺激感,但不是會導致絕望的情緒,採取比較緩和的設定。

對於推薦武器上如長槍、大劍這類範圍攻擊距離長的武器也是團隊中喜愛的類型,也推薦玩家使用。如果要安全拓荒可使用法術職業。或是斧職如狂戰士、暗黑騎士,推薦職業則是戰士因為有「戰吼」回 HP 技能可以提昇生存率。進階職業方面,毀滅者使用斬鐵劍可機率一擊必殺,但需要很長的蓄力時間,破綻也大,並非百分百擊殺敵人,是有機率性的招式。解放者則是可以施放「非凡防禦」鼓舞隊友同時提昇生存續戰率。 

被問及「海盜基地」是否來自《FF14》新手副本的設計,製作人表示是基於傑克的冒險旅程而決定,為此團隊一度將歷代關卡列出遊戲截圖,取材了相當大量的內容。基於歷代遊戲場景重新設計八成左右的迷宮內容,但有一到兩成的原創迷宮。但是否要視為貫穿歷代的全新作品,製作人表示僅是大量借鑒了經典作品的場景。而選單對話是讓玩家看到科內利亞的居民對傑克等人行為的反饋,帶來的劇情影響,遊戲終局則會提供高難度任務獎勵可以挑戰。

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