請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

遊戲動漫

《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》試玩:集結歷代《FF》迷宮與人氣職業,化身殘暴的光之戰士

遊戲基地

更新於 2022年03月14日14:37 • 發布於 2022年03月14日11:00 • 蓋子™

SQUARE ENIX 、 KOEI TECMO Games Team NINJA 共同開發《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》(Stranger of Paradise Final Fantasy Origin)於 3 月 18 日發售 PS/ XBOX / PC 版,預購玩家可提早 24 小時遊玩。探索源自《FF》歷代的豐富迷宮,隨主角「傑克」挑戰迷宮習得《FF》多種代表性職業培育角色,享受以多元化的技能體驗粉碎魔物快感的 ARPG,以下編輯帶來 40 小時的主線通關報導。

※基於開發原廠規定,使用截圖範圍與張數有限

劇情敘述科內利亞的大地被「混沌之闇」籠罩,冒險者傑克、傑德、亞修一同踏上旅程,「討伐混沌」的渴望,是驅使一行人持續戰鬥的根源,當他們依循著自古流傳下來的古老預言「光之四戰士將恢復水晶光輝」前進時,也解開自身與世界背後被刻意隱藏的真相。

能單手捏爆提燈怪的機會可不常有,就在這款《樂園的異鄉人》滿足你對 FF 怪物暴行的需求

源自《仁王》但更具《FF》風格的爽快戰鬥

本作雖源自 《仁王》開發團隊 Team Ninja 之手,但不像《仁王》揮刀、閃躲消耗精力。基礎動作是以不消耗任何資源就可隨意普通攻擊、閃躲,並以輕攻擊累積 MP 魔法值, R2 重攻擊消耗 MP 施展職業技能的核心系統。敵我具有 BREAK 量表一旦被打掉,我方會失衡進入衰弱危急狀態,敵方則是呈現可被「靈魂爆裂」處決,使用靈魂爆裂能回覆 MP 、提昇上限從初始兩格到最多六格,死亡則會重置上限。

可使用的武器有劍、大劍、刀、棍棒、斧、拳套、短劍、長槍及盾牌,每種武器都有搭配輕重型態的特殊攻擊,這些指令只透過教學關卡額外提供,有的類似仁王的「殘心」,也有破綻低的特殊反擊技能,對武器使用有所迷惘的玩家,千萬別錯過教學關,因為根據職業能夠使用的武器種類、觸發使用重攻擊的時機也不盡相同。

很多教學都藏在關卡中,建議先摸熟武器動作才好上手

除基礎 ACT 的精準防禦外,新系統是類《FF》青魔法概念,讓玩家消耗自身 BREAK 值使用「靈魂護盾」,如果使用時機得宜能夠擋下傷害,還能將對手的技能存為己用的「即時技能」,此外還有可以消耗魔力施展的「指令技能」,基礎的「光明啟示」可以短暫獲得護盾不消耗 BREAK 值,增加傷害的效果。

切換高階職業後,可以自由搭配順手武器

玩家 BREAK 量表被攻擊就會減少,但不會感到自身脆弱,因為透過切換職業,等同擁有兩條 BREAK  量表可運用,多重職業的好處也從此建立起,隨著升級獲得的點數可以在各職業學習到連段技能、指令技能、被動技能,可以在戰鬥設定方面選擇三種指令技能、以及搭配不同武器的連段觸發技能。 

戰鬥角色不只有傑克一人,遊戲單機模式下都是以三人為隊伍進行戰鬥,隨著進度可解鎖夥伴的職業組成、也可以培育夥伴的職業等級,戰鬥中只需要按下十字鍵的左右就可以呼喚共鬥,經歷過三次體驗板的玩家回饋,夥伴的存在感已經可靠許多,而且隨著戰況的變化,這群「光之戰士」觸發的對話情境也有所不同。

《FF》歷代最多元的職業系統

基礎職業 劍術士、大劍士、刀術士、格鬥士、斧術士、魔導士、短劍士、槍術士 進階職業 戰士、騎士、狂戰士、盜賊、武僧、黑魔導士、白魔導士、紅魔導士、龍騎士、武士 最高階職業 黑暗騎士、聖騎士、忍者、刺客、解放者、毀滅戰士、虛空騎士、暴君、賢者

進階職業大多為兩種基礎職業解放而來,而最高階職業則最多需要三種進階職業才能解放,基礎職業的特殊能力基於武器而使用,進階、最高階開始有了 BUFF 技以及動作技的變化,都基於《FF》職業特徵啟發,如可連續施放魔法的「紅魔導士」,跳躍攻擊的「龍騎士」,也有破格的最高階職業、如毀滅戰士可以像奧丁使出機率一擊必殺的「斬鐵劍」,可賦予武器多樣屬性的「暴君」,可使用黑白魔法的「賢者」。

   雖然切換職業後不能使用該職業的特殊技能算是來自《FF》的轉職傳統,但是從職業習得的「指令技能」就可供跨職業使用,因此習得最高階職業時,依然可以把過去好用的基礎、進階職業指令技能搭配在指令技能欄位,而且根據不同職業的契合度可以獲得複合職業的屬性獎勵能力,練進階職業時相關的職業等級依然會持續提昇,加上任務獎勵會獲取「靈魂碎片/結晶」可以提昇單一職業等級,讓編輯在遊戲中期就幾乎完成了全職業解放。

從武器種類 8 種配上 27 種職業的主動技能、搭配 26 種指令技能,戰鬥時恣意利用輕攻擊累積 MP、重攻擊消耗 MP、無縫切換職業等方式,可不斷削減敵方的血量甚至 BREAK 量表,加上光明啟示、靈魂護盾、靈魂爆裂等系統,同時具有兩種 FF 人氣職業搭配共通青魔法,打造出具有深厚《FF》風格的戰鬥體驗,破關後甚至還有新職業可解放。

裝備能力更為此錦上添花, 源自《仁王》的掠寶系統也運用在了本作當中,隨著關卡難度的設定,可以獲得更為稀有強力的寶物與裝備,透過獲取職業的被動技能讓契合度提昇,就可以獲得額外的屬性加成效果,讓喜歡配裝的玩家有許多可以鑽研的配裝玩法,但如果覺得繁瑣的配裝手續不適合你,系統也有一鍵配裝的親民功能。

在難度設計上考量到《FF》客群需求,STORY 難度可視作爽快的動作遊戲,更有 SAFETY 模式可防止死亡時的 MP 上限重置,若想追求《仁王》的硬派體驗,可以選擇 ACTION 或者 HARD ,但是傷害與模式就相當致命,甚至也考驗著配裝,不過難度提昇將會帶來多一樣戰利品,裝備等級也會比較高等,甚至在破關後解放的「CHAOS」難度,物品等級的上限可至 300 LV 程度,適合想要挑戰的玩家。

為《FF》粉絲致獻的歷代關卡,以及對初代終末幻想的致敬劇情

本作以《FF》初代世界為舞臺,讓玩家不斷攻略迷宮,隨劇情展開不單是《FF》「混沌神殿」而已,還有源自於《FF14》海洞、《FF2》「帕拉美奇亞城」、《FF13》「桑雷斯水鄉」、《FF3》水晶塔、《FF4》巴別塔、《FF10》雪山、《FF9》魔森林…等玩家熟悉但以不同面貌的場景登場,可說是袖珍版的 FF Remake 全集,就算一時認不出,背景變奏的音樂也會喚起你的回憶。

遊戲中不存在地圖界面讓玩家容易迷路,且迷宮都有特殊機制像改變天候、觸發電極等機關,只有探索到下個光球時才能存檔,對於易於迷路的玩家怎麼辦呢?利用前述提到的「靈魂爆裂」,被爆裂的魔物將會碎裂成水晶,只要不碰觸光球重置環境,就可依據這些紅色的靈魂碎晶辨識來過的路線。

遊戲中有一種特殊的事件戰鬥,來自於迷宮中的混沌噴發處,在不毀掉噴發的 BREAK 量表發動靈魂爆碎,怪物只會一直重生,但相對的,如果能夠直接無視怪物直接將噴發口爆碎,場上的所有怪物也會一併靈魂爆裂,在陷入團體群戰時,不失為一種速攻策略,事半功倍。

由於著重在迷宮與戰鬥上,讓本作劇情對話除過場動畫外是屬於較靜態的場景,乍看會讓玩家覺得尬溢滿點,但某方面更像是致敬古老 RPG 的情境,現下的遊戲對話劇情會比較注重情境,古早遊戲是很單純的跟 NPC 對話,然後得知一些任務情報的作用,更不具情境驅使。特別的是遊戲主選單能對話的 NPC 數量雖少,但隨著冒險進度,這些 NPC 還是會產生新的對話,展現對傑克的猜疑到信任變化。

遊戲的畫面水準很明確感受到等同於《仁王 2》的程度類似,而某些動態模糊還讓場景畫面變得更加昏暗,需要額外調整亮度。在 1080 P 的解析度下,可以選擇畫質優先還是流暢度優先的情況下,還是有某些突然停頓的情況發生,但希望開發團隊能透過更新補正,另外使用 PS5 版遊玩,Dual Sense 不僅契合戰鬥時的各種高潮動作,就連過場動畫,傑克拍胸的怒吼「Chaos!」 悸動你也能同步感受。

整體劇情上一開始玩家會覺得與初代《FF》同樣的展開,同樣的科內利亞、四大混沌、黑暗精靈阿斯托斯等熟悉的事物,但隨著劇情進展,關卡不斷提示關於世界的異樣之處,雖然開發團隊強調過,這是傑克成為加蘭德,屬於一段反派的故事,但更呼應「樂園的異鄉人」及「起源」之名,對喜愛《FF》的粉絲是不能錯過,這非《FF》某代續集,更是重新詮釋 Final Fantasy 之意,外加致敬初代,但除了主機板以外,PC 版尚未在 Steam 發售,實屬可惜。

《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》團隊訪談

開發團隊日前訪談中確認,PS4/PS5/ Xbox Seies X|S 最終體驗版已於上市前釋出,並可繼承紀錄到正式版,此外遊戲以首日更新檔針對提昇遊戲穩定性,改善等修正,不會對遊戲平衡度造成影響。本作不同於《仁王》沒有嚴重的死亡懲罰,但依然會為玩家帶來點刺激感,但不是會導致絕望的情緒,採取比較緩和的設定。

對於推薦武器上如長槍、大劍這類範圍攻擊距離長的武器也是團隊中喜愛的類型,也推薦玩家使用。如果要安全拓荒可使用法術職業。或是斧職如狂戰士、暗黑騎士,推薦職業則是戰士因為有「戰吼」回 HP 技能可以提昇生存率。進階職業方面,毀滅者使用斬鐵劍可機率一擊必殺,但需要很長的蓄力時間,破綻也大,並非百分百擊殺敵人,是有機率性的招式。解放者則是可以施放「非凡防禦」鼓舞隊友同時提昇生存續戰率。 

被問及「海盜基地」是否來自《FF14》新手副本的設計,製作人表示是基於傑克的冒險旅程而決定,為此團隊一度將歷代關卡列出遊戲截圖,取材了相當大量的內容。基於歷代遊戲場景重新設計八成左右的迷宮內容,但有一到兩成的原創迷宮。但是否要視為貫穿歷代的全新作品,製作人表示僅是大量借鑒了經典作品的場景。而選單對話是讓玩家看到科內利亞的居民對傑克等人行為的反饋,帶來的劇情影響,遊戲終局則會提供高難度任務獎勵可以挑戰。

查看原始文章

更多遊戲動漫相關文章

01

女神異聞錄系列與京王電鐵的特別合作「京王電鉄 × P30th」決定舉辦!除了彩繪列車運行外,還有摩爾加納的車內廣播等

Saiga NAK
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...