經典遊戲《仙劍奇俠傳》問世25年,曾被拍成電視劇,正統、續作加上各式授權,已衍生出超過40款遊戲。品項眾多,難免發生品質參差狀況,《仙劍》IP如何永續?成為當前課題。
1995年,台灣大宇資訊推出電腦單機遊戲《仙劍奇俠傳》。「那時候是我大學時代,幾乎每個人都玩,我也有玩。」未來全球科技總經理蔡意欽回憶,當時很多人從遊戲中萌生對愛情的想像。他最愛遊戲中帥氣的男主角李逍遙,而仙靈島上偷看趙靈兒洗澡的橋段,是他印象深刻的一幕。
蔡意欽經歷的,也是許多初代《仙劍》玩家的共同記憶。這群人以5、6、7年級生為主,曾為李逍遙、趙靈兒、林月如及阿奴的淒美愛情揪心。由於初代故事太深植人心,讓後續作品難以營造出相似悸動,期待越高、失望越大,甚至引來不少死忠粉絲的負評。
今年7月,由未來全球科技代理、推出的仙劍IP手遊《仙劍奇俠傳-宿命》,上市當週即衝上蘋果App Store下載排行第1,重新擦亮金字招牌,幕後操盤推手就是遊戲界資歷超過20年的蔡意欽。
蔡意欽小檔案
- 1969年4月15日生
- 台北藝術大學戲劇系畢業
- 師承已故大導演楊德昌
- 2019年 擔任未來全球科技總經理
- 2017年 赴美Berkeley college NYC進修
- 1997年~2017年 擔任鈊象電子行銷總監
留言 0