以「黏土人」這個品牌在全世界打出一片天的模型商 GOOD SMILE COMPANY(下稱 GSC),週日(12/22)在台北舉辦兩場粉絲見面交流會,午場是以黏土人為主題的「萌」場次,晚場則是以機器人為主的「燃」場次,編輯採訪紀錄的是午場的「萌」場次。這是 GSC 首次在台灣舉辦展售會之外的活動,請到社長安藝貴範先生以及負責撰寫部落格介紹文的企劃 Kahotan 小姐兩位主講人,整場活動以分享黏土人品牌經驗、與玩家交流意見和傾聽顧客需要三方面為主題,讓這場交流會在愉快的氣氛下結束。
現場所預備的展示桌除了官方所準備的早期黏土人與近期黏土人的對比
(NO.12 的夜神月與 NO.1160 夜神月 2.0)
還有開放預購中的《Thunderbolt Fantasy 西幽玹歌》浪巫謠黏土人的展示
以及《只要長得可愛,即使是變態你也喜歡嗎?》漫畫版繪者強強老師所送給本次活動的賀圖!
玩家們精心準備的展示場景也非常有看頭呢!
會場坐滿來自各方的黏土人玩家!因為都是同好,所以氣氛也相當愉快!
入場時每位參加者都可以拿到官方所準備的紀念品
分別是吉祥物娃娃和黏土人 1000 號發售紀念底座
活動一開始,由主持人大熊介紹安藝社長及 Kahotan 小姐出場。安藝社長說到,台灣的人口數雖然遠少於日本,但是卻賣出了以人口基數來說比例很驚人的黏土人數量,這個銷售數字對他們來說實在是太奇怪又太嚇人了!Kahotan 小姐補充說,看到現場的玩家們所帶來的黏土人都不只一款,真的可以了解到「黏土人」這個系列在台灣的風靡程度。
左:GSC 社長安藝貴範、右:GSC 企劃部 Kahotan
「黏土人」這個品牌自 2006 年起開始發售 000 號起,到現在已經經歷了 13 個年頭,推出超過 1000 款商品,粉絲們不難在其中觀察到模型的進化,包括造型及素體的改進、支架的支撐法、外盒的設計等等。安藝社長認為,黏土人系列有兩個相當大的轉捩點,其中之一便是黏土人的製作流程,現在所確立下來先畫角色設計圖再進入製作流程的方法,是從 2007 年發售的 009 號「涼宮春日」 開始的,也因此才變成大家所熟悉的系列;而另外一個轉捩點則是 2008 年的「初音未來」,玩家們喜歡黏土人的原因不外是表情配件多元並且可以互相換用,這點便是從「初音未來」開始的,可說是黏土人系列中最有代表性的一號,確立了之後的商品路線,初音未來同時也是安藝社長最喜歡的一款黏土人。
從產品年表可以看出,不僅是每一年推出的商品數量在成長,銷售量也是倍數
從黏土人系列創立的 2006 年只推出五款,到 2015 年則是在一年之中推出了一百款商品
所以破百號的紀念活動也越來越頻繁,在今年則是來到了 1000 號
對專門負責企劃的 Kahotan 小姐來說,最有印象的黏土人是她開始執筆部落格後所寫的第一個介紹,也就是《進擊的巨人》「超大型巨人 & 進擊的佈景」,安藝社長在現場也讚賞這款企劃真的做得非常棒。這款作品除了搶眼的超大型巨人之外,雖然迷你卻維妙維肖的場景以及其他巨人才是企劃的靈魂之處。而 Kahotan 小姐也負責《名偵探柯南》、《庫洛魔法使》等黏土人的企劃,除了自己所擔當設計的作品外,最喜歡的就是這款「超大型巨人 & 進擊的佈景」。
玩家分享最喜歡的黏土人與當時入手商品時的故事
接著邀請了現場的玩家朋友分享自己最喜歡的黏土人。有位玩家說到「超級索尼子」在當時動用了非常多原型師及資源才製作出來,是他最喜歡的黏土人。安藝社長及 Kahotan 小姐也回憶道,雖然勞師動眾,不過在「超級索尼子」之後就再也沒動用那麼多原形師了;另一位玩家帶了 322 號「水樹奈奈」的黏土人到現場,分享為了搶到這款演唱會會場限定的黏土人不惜早起搭首發電車,購買到殘數不多的黏土人之後,才發現自己的雙手在太陽底下曬到發紅的故事,而且這款也是相當少數以聲優歌手為主題而設計的黏土人。聽完這些故事後,安藝社長與 Kahotan 小姐很感動的說,玩家們真的都是一路陪伴參與這些商品的發售過程,可以感受到大家對角色和黏土人的喜愛。
討論過程中可以看到玩家們一面玩著心愛的黏土人,一邊歸納出最希望官方幫大家達到的服務
而安藝社長也在討論期間來到台下觀看大家的討論情形且記錄
不過當時第一次推出以實際人物為主題而設計的黏土人企劃時,其實是慘烈的大失敗,安藝社長坦言後來是看在田村由佳莉、水樹奈奈、西川貴教等聲優歌手的人氣上,才有勇氣再次嘗試製作真人主題的黏土人,還好確實也真的受到了粉絲的喜愛。下一個環節,便是想要從玩家這裡聽到「希望 GSC 為玩家做些什麼」的意見時間,現場採用已經分好組別的桌次,每一組討論整理出可以代表台灣黏土人玩家的一個建議。熱鬧的討論時間經過,台灣玩家們也確實提出了海外的黏土人玩家覺得很棒的意見。
玩家們提出的意見包括:1.希望可以將 100 號內的黏土人復刻;
2.希望有帽子造型的黏土人角色都能夠有拿下帽子跟戴上帽子兩種造型;
3.希望台灣官網也可以有能夠讓玩家設計自製臉的服務;
4.希望 GSC 可以提供觀光工廠行程或是成立小型博物館,讓粉絲了解完整製作過程;
5.希望 GSC 可以有一個官方的交流空間或是維修據點,比如說以前的 GSC Cafe;
6.希望模型本身和支架的品質可以提升(髒汙、溢色、強韌度),在展售會提供維修補件服務;
7.比較晚入坑的粉絲希望可以有維修、維護、保養黏土人的官方講座;
8.希望可以改善黏土人頭重腳輕及支撐的問題,比如說磁鐵支架或台座。
現場所提出的意見切實的兼顧了玩家想要的福利和官方未來可以繼續推行的服務及發展方向,比如說希望可以有觀光工廠的行程或是旅行團,除了可以幫工廠所在地增加觀光收入,甚至可以讓一些粉絲未來有成為 GSC 員工的機會;不過也有一些是礙於大人的理由、或是需要技術合作所以難以實現,像是 GSC 官方餐廳當時是與鐵人卡拉 OK 合作的項目,如果合作夥伴沒有這個意願,可能就會暫時擱置。
關於維修補件的建議似乎對台灣及海外玩家來說是比較迫切的需求,如果無法設立官方據點的話,希望至少也能經由官方講座的方式來教玩家們如何保養跟維修黏土人。對此 Kahotan 小姐表示,以往有寫過這樣的文章,但也是時候為了新入坑的玩家們重新整理一次;安藝社長則是覺得可以拍成影片,以影片來記錄操作過程,也可以讓玩家們實際看到維修保養的效果。
沒想到居然有玩家拿出了《魔法少女奈葉》奈葉跟菲特的黏土人!
看在初音未來跟雪未來都有 2.0 版的份上,復刻其實也不是不能討論的事情!
社長說:「要是台灣至少賣出五千個的話才有復刻的機會……」
奈葉粉是不是該連署一下了呢?
Kahotan 小姐一看到戴帽角色的黏土人就知道玩家想要表達的了 XD
社長:「我每次問企劃組說『這個戴帽角色怎麼沒有多附一個後腦頭髮的零件?』的時候,
他們都會露出受傷的表情,不知道該怎麼回答我的問題。」
關於戴帽&不戴帽雙造型的問題,其實社內也相當糾結,這是會影響定價的事情,不知道粉絲是否可以接受,
所以最後還是會看狀況來決定到底要做幾個頭和替換零件。
但現場的玩家當然都表示「就做吧!然後拿走我的錢!」看來應該是沒什麼問題。
這組玩家提出的是關於自製表情的建議,目前台灣沒有這個服務,社長則是現在才知道(!)
只好許願台灣的工作人員可以聽到這個需求,不過這代表會有成堆的業務降臨 XD
開放玩家自製表情其實也是在豐富官方的表情庫,這是一個很棒的建議。
社長:「自製臉服務在日本也還是測試階段,之後我們也會研究印刷機器跟臉模的配合性。明年說不定就可以…」
被主持人吐槽說很快就明年了,社長:「…我好像說了什麼不該說的話!」
不過會先將自製臉的建構網頁改成多語系,讓全世界的粉絲都能來使用。
品質管理算是模型類商品的硬傷。
社長也表示因為黏土人種類跟配件很多,又因為近年的製作量太大,造成合作的工廠數量非常多,再加上技術知識在不同工廠的共享上可能有斷層,
甚至是同一組模型零件卻分別在不同工廠製作,所以才會有品質不均的問題。
粉絲提出想要磁鐵支架與台座的建議,不過已經在別的產品線也就是黏土娃這端實現了,
而黏土人「面麻」其實也做過以頭部零件內藏磁鐵的方式固定支架,但可能會有色差問題,
所以後來的商品還是以黏土人背後挖洞置入支架的方式為主。
當然支架問題也困擾製作組相當久,而且在改進過程中角色的設計也越來越華麗(比方說《艦隊收藏》系列),
使這個問題更加不容易解決了。
在聽取了台灣玩家們的意見之後,最後由安藝社長及 Kahotan 小姐來回答大家最想知道的問題。「黏土人」系列誕生的機緣,其實是從企劃組的名字「ねんどろん」演變而來的,一開始製作的怪獸模型完全不賣座,在思考還能做什麼的時候,便有人建議可以做小型的模型,而原型師們當初甚至是把垃圾桶夾在兩腿之間拿著小刀削出原型,後來製作出的便是「黏土人」系列的商品。在為系列命名的時候,就以「ねんどろん」加上字根 Roid 變成「ねんどろいど」,不過當時安藝社長覺得這個名字一點都不帥,當他想阻止的時候包裝已經送印了,於是這個名稱就此確定下來。
後來社內覺得也許這個產品線往後會推出許多作品,於是採取了加上編號的方式,當時設定的三位數,沒想到現在已經是四位數了;當時的作品也比較像是跟技術妥協而做出來的,不過現在掌握了技術後,已經是大家心目中的首選,只要講到可愛的模型就會先想到黏土人和 GSC。現場也展示《死亡筆記本》夜神月與 2.0 版本,可以從這邊看到相當大的差異,包括大小、精緻還原度和盒子的造型都已經和最初的商品完全不同,這也表示 GSC 的技術在這些年間的進步有目共睹。
關於如何決定哪些作品和角色要模型化的問題,擔當企劃的 Kahotan 小姐說最早是由企劃端去找作品版權方合作,現在則是因為黏土人大受歡迎,所以作品版權方會希望能夠出這樣的週邊;公司內部的企劃組可能也會有特別想做的角色,但必須考量到推出的時機和國內外的人氣度;當然也會碰到呼聲很高卻因為大人的理由無法將作品角色黏土人化的窘境,這時候對玩家們舉行的意見調查問卷就會變成他們參考的方向,像是十一月發表的黏土人「犬夜叉」就是一例。所以未來也請玩家們多多向官方表達意見!
社長也爆料說自己跟 Kahotan 小姐的推特都很好找,所以有些玩家都會直接 Tag 他們,希望製作某些作品的黏土人或商品。Kahotan 小姐則補充說明,其實有些角色的企劃已經在進行了,只是因為還不能公開所以沒有講,不過也希望玩家們不要因為自己敲碗的角色沒有下文就再也不給意見了,GSC 還是非常希望可以聆聽大家的聲音!最後比較沒辦法的是有些作品怎麼樣就是無法取得授權,所以無法製作商品,明明做成黏土人一定會大賣的……這方面 GSC 也會繼續去交涉,只好請玩家們再多等一下了。
而究竟是怎麼決定黏土人的配件及表情的多少,是由負責的企劃來調查,最大化這個角色的魅力絕對是首要的考量。企劃決定好零件的設計和表情、姿勢等要素之後,再來討論監修。不過每個企劃都會有自己負責的「出道作品」,在第一次負責的企劃中就常常可以看到他們的熱情,因為愛太多太強烈而導致零件數量失控的狀況。Kahotan 小姐說她的前輩第一個負責的企劃就是黏土人「面麻」,因為太喜歡這個角色所以也讓零件數失控了,但從成品來看確實可以感受到企劃對作品和角色的愛。
也許有些玩家因為喜歡黏土人,所以起心動念有了想要到 GSC 工作的念頭,對此安藝社長表示相當歡迎!GSC 面對全世界的模型粉絲,員工可以說是壓倒性的不足,其實一直有招募來自世界各地社員的需求,如果能力足夠也真的有想要到 GSC 就職的念頭,可以參考一下官網的招募說明。活動在這裡以一個非常溫馨的氣氛作結,最後也拍攝了本次參與活動的來賓與玩家們的合照。
編輯也是 GSC 和黏土人的粉絲,雖然這次是小型活動,但很希望未來也能持續舉辦,不僅能夠增加粉絲們對品牌以及商品的了解,也能確實感受到官方重視玩家的心意。更期盼未來 GSC 可以一直推出粉絲們喜歡的作品,讓模型玩具成為每個人家裡都有的可愛收藏。
本篇新聞相關連結:
※GOOD SMILE COMPANY台灣官網
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※模型玩具聊天室
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