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《VALKYRIE ELYSIUM》試玩版搶先體驗,製作人解析各項設計

《VALKYRIE ELYSIUM》試玩版搶先體驗,製作人解析各項設計
你期待嗎?
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雖然老被說是手遊天尊,但 Square Enix 今年下半年在單機遊戲領域可是火力全開,月月都有新遊戲要上市,除了全新的《神領編年史》外,還包含重啟、重製了多部經典,包括了《皇家騎士團》、《FF7CC》,以及本次要介紹的《女神戰記》系列新作《VALKYRIE ELYSIUM》。

4Gamers 這次取得了試玩版,遊玩了第一章的內容,同時與其他亞洲媒體也訪問到了製作人近藤貴浩,請他談談這次重啟的全新作品。

Takahiro Kondo

在訪談開始前,先談談這次試玩版的感想,撇除很多人有意見的女武神建模,這次的《VALKYRIE ELYSIUM》算是中上之作, 雖然在成本上,明顯看得出 Square Enix 對此系列的重啟仍有些保守,但開發團隊確實有把資源用在刀口上,整個戰鬥系統算是流暢。

如同許多玩家所知,雖然過去《女神戰記》是 RPG,而這次的系統改為了動作RPG,遊戲承襲了與先前作品類似的末世世界觀,戰鬥中有著切換武器、召喚英靈持續協助我方一段時間來進行攻擊、以及附帶各種屬性的魔法「神聖戰技」等系統。

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遊戲採一塊固定區域地圖搭配章節關卡的形式,而在地圖中有一些收集要素,此外也有如木箱等大量可破壞物件,基本流程就是順著主線的指示前進,直到擊敗該章節最後的頭目,戰鬥最後會有評價分數。

遊戲中可以接到一些支線任務,這些支線任務會讓玩家在主線任務結束後,重返這些章節地圖來解支線。下面將是本次的訪問,有些問題牽涉到試玩版的系統,因此有興趣的玩家也可以下載試玩版來試試看。

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關於《女神戰記》系列的重啟

Q:有何契機讓 Square Enix 重啟了《Valkyrie》的計畫?

A:有兩個理由,第一是手遊版推出了獲得了不錯的反應,第二是公司內也有活化老 IP 的想法,因此造成了本作的誕生。

Q:《Valkyrie》系列上一款家用主機遊戲已經是 14 年前,這次的新作有多少當年的製作班底參與呢?

A:目前只有作曲的櫻庭統是先前的班底,另外有一位曾參與過 2 代與 DS 《女神戰記:負罪者》的外部開發人員有參與。

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Q:本作爲何標題是 Valkyrie Elysium 而不是 Valkyrie Profile 呢?故事的劇情看着和系列前作沒有太大的關聯,這樣是為了照顧新玩家嗎?

A:因為 Profile 已經告一段落,這次是為了拓寬系列發展的可能性才選擇不同的時空。

Q:請問新作和前兩作的故事有聯繫嗎?前作的角色會有出場的可能嗎?

A:故事上沒有關係,前作角色也不會登場。

Q:新作沒有延續前幾作的 RPG 類型,而是轉成了動作RPG,這是出於怎樣的考量呢?

A:本作是暌違 14 年的續作,考量到現在市場的狀況,我們也做過相關的市場調查,才決定改為動作 RPG。

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設計理念

Q:本作主打的是快節奏的高速戰鬥,請問在敵人設計上,是如何能確保給玩家帶來一定難度的同時,又不會過於破壞戰鬥的節奏呢?

A:主要在面對複數敵人時,我方也可以搭配英靈來做複數對複數的戰鬥,另外前作的屬性剋制在本作也有,此外召喚英靈的同時,也會附加該英靈的屬性在女武神身上。

Q:製作團隊在這次作品重啟預期的目標是什麼?此外最困難的地方是什麼?

A:本作最大的目標就是回歸原點,希望繼承過去的要素到這次動作的系統中。最困難的部分是從 2D 到3D,如果以過去的方式放到現在,遊戲內容會變的很少,因此要怎麼擴展會是最大的難題。

Q:有從手遊那邊獲得什麼靈感嗎?

A:本作沒有受到手遊的影響,我們是先把劇情設計好,之後再依據故事來設計對應的關卡。

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試玩版、正式版相關問題

Q:本次在遊戲開場選擇難度之後就不能更改難度了,是否代表這一作也和《Valkyrie Profile》系列作品一樣,在不同的難度會有不同的流程、不同的事件發生?

A:選擇所有難度都不會有劇情差別,由於先前是 RPG,怕老玩家不熟悉,因次這次也提供了各種難度讓玩家選擇。

Q:請問 DEMO 看到最多同場 2 英靈、雙武器的配置,實際上正式版戰鬥會有幾種武器可使用,是否允許連擊中切換武器?英靈最多可以在戰鬥中同時召喚幾位?

A:在試玩版有一般的劍、細劍、槍,實際上正式版會比體驗版有更多武器可以選擇。連擊中的確是可以切換武器的,英靈在場上同時最多可以召喚 2 位。

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Q:在體驗版中感覺上英靈的故事表現比過去系列更為薄弱,是否代表今作故事會集中在 VALKYRIE 身上嗎?

A:在體驗版後的劇情會很深入的描述英靈的故事。

Q:兩隻不同時期的預告片比較起來,女武神的臉似乎有變,未來還會再修正嗎?

A:其實我們並沒有改模組,前兩隻宣傳片只有調整光源以及濾鏡。

Q:本作有連擊量表的設計,但 MAX 連擊除了在關卡結算積分外,有施放絕技的作用嗎?

A:這和前作有點類似,累積連擊就可以使用神聖戰技,因此連擊數越高可以使用越多的神聖戰技。此外,只要召喚英靈就可以更快的累積,因此本作就是要搭配英靈與神聖戰技來戰鬥。

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Q:本作「英靈」的設計上,是讓玩家關卡探索的方式,還是隨著主線固定加入?是否會影響到有多重結局的產生?

A:本作的主旨是回歸原點,只要順著主線,所有的英靈都會加入,但本作確實有其他要素而影響的多重結局。

Q:體驗版有很多招魂花,除了蒐集的相關成就以外,還有其他影響嗎?

A:招魂花和支線任務沒有關係,雖然不會影響到太多內容,但確實會影響到某個部分,這還不能透露太多,我們會建議玩家去尋找,同時這些花也會有前後的相關劇情。

Q:英靈除了使用外表、武器和屬性外,各英靈還有甚麼不同?他們也能培育提升能力嗎?

A:英靈本身也是可以強化,像是召喚的時間更長等等,還有一些和女武神搭配的強化,像是連擊的最後自動召喚出英靈,或是防禦到最後可以自動召喚英靈。

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Q:為什麼遊戲中有大量的可破壞物件,還有強化石的上限相當少?

A:強化石是因為體驗版的特別限制,大量的破壞物件則是為了表現出諸神黃昏後人類已經大幅消失的世界觀。

Q:PC、PS4、PS5 版之間會不會有什麼區別?

A:內容一樣,但是貼圖材質、解析度、FPS 上會有些不同。

最後製作人表示:「這次是暌違 14 年的家機作品,這次也保有了女武神系列的淒涼感,希望大家可以好好享受這款作品。」

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《VALKYRIE ELYSIUM》體驗版即日釋出,正式版預計於 9 月 29 日於 PS5、PS4 推出, PC(Steam)版則是預定 11 月 12 日上架,遊戲支援繁/簡體字幕。

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