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遊戲動漫

Steam「Rogue冒險」特賣會開跑,還順便解釋什麼叫做「Rogue」

4Gamers

更新於 2022年05月03日08:19 • 發布於 2022年05月03日02:46 • 歪力
Steam「Rogue冒險」特賣會開跑,還順便解釋什麼叫做「Rogue」
是 M 的買就對了。(X
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有鑑於《艾爾登法環》(Elden Ring)開創了類魂遊戲的熱潮,Steam 目前正展開「Rogue 冒險」節慶特賣,即日起為期一周的時間,玩家將可探索 4 大種類的 Rogue 系遊戲特賣,同時還為玩家們上了一堂 Rogue 遊戲介紹。

這次的特賣會特別針對「類 Rogue」、「輕度 Rogue」、「類魂」、「類銀河戰士惡魔城」4 種經典類型的遊戲來進行促銷,如果你對這些 Rogue 類型的遊戲子標籤有疑慮,Steam 還特別親切的開了一篇公告,說明它們之間有哪些不同。

簡單來說,Rogue 遊戲的起源一切皆由 1980 年推出的一款名為《Rogue》的遊戲所開始,它的特色是擁有隨機生成的迷宮地圖與角色永久死亡的機制,以致於遊戲難度相當高,之後更是衍生出不同主題的「類 Rogue」,以及難度稍微降低一點的「輕度 Rogue」。

Rogue_Screen_Shot_CAR
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有趣的是,內文提及 2008 年國際類 Rogue 開發研討會(International Roguelike Development Conference)的開發者們曾設立了一套稱為「柏林詮釋」(The Berlin Interpretation)的嚴格設計要素,為「類 Rogue」做出 8 個定義:

  • 隨機生成地圖
  • 永久死亡
  • 回合制戰鬥
  • 網格式移動
  • 能以多種方式破關的複雜程度
  • 非形式(可同時進行所有動作)
  • 資源管理
  • 砍殺式戰鬥

但即便有了「柏林詮釋」也有人不同意,因為遊戲不需要狹隘的定義。或許正因為網路與遊戲世界追求自由的精神,才有了宮崎英高在 2009 年以《惡魔靈魂》開創了「類魂」遊戲。至於類銀河戰士惡魔城,則是指《銀河戰士》與《惡魔城》追求不斷重覆遊玩的非線性遊戲玩法。

無論如何,「Rogue 冒險」特賣會自即日起至台灣時間 5 月 10 日凌晨 1 點結束,如果你剛結束了《艾爾登法環》的成王之旅,或許是時候來 Steam 找些新樂子。

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