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搶智冠、入主GASH、當威秀大股東,網銀國際下一步要幹嘛?解讀「泛娛樂帝國」野心背後盤算

數位時代

更新於 03月10日10:09 • 發布於 03月10日09:37

「希望大家未來想到網銀國際的時候,會像想到迪士尼、華納這樣的娛樂集團。」網銀營運長陳柏壽說,他也很快補充:「這不代表我們要跟《星城Online》劃清界線。」

總部在台中、以《星城Online》起家的網銀,一直以來相當低調,除了公益活動外顯少舉辦記者會。但在3月10日,網銀一邊取得橘子旗下點數支付平台GASH(樂點)的主導權,另一邊宣布即將在年中啟動的遊戲平台FunOne Games、票券平台FunOne Tickets。

陳柏壽向《數位時代》表示:「(這2個平台)是網銀泛娛樂領域中重要的版圖。」

網銀國際_FunOne_FunTickets
網銀營運長陳柏壽、GASH營運總監游仕偉(左一)。

GASH發布2大新計畫:FunOne Games、FunOne Tickets

雖說低調,但是近年網銀頻頻攻佔媒體版面。從智冠經營權之爭、入股GASH、取得威秀35%股權,動作頻頻。

網銀對外宣稱的目標也沒變過,就是要打造「泛娛樂集團」,也宣布2025年計畫製作與開發超過20部影視作品,還有攜手華義推出的成人漫畫及代理遊戲平台BanaBana,動作不斷且積極、迅速。

網銀國際2024年大事紀
網銀國際2024年大小事不斷,可能無法與低調劃上等號。

在GASH旗下的FunOne Games、FunOne Tickets,則是預計在今年中啟動的新計畫。

首先,FunOne Games是瞄準中國、台灣等手遊廠商的出海需求,「我們在做市調的時候,發現中國很多遊戲廠商很願意嘗試新平台,而台灣遊戲廠商也有走往國際的目標,這是非常好的契機。」GASH營運總監游仕偉說。

簡單來說,FunOne Games是一個手遊(APK)平台,一邊面向遊戲廠商,希望他們把遊戲上架到平台上;另一邊面向台灣之外的消費者,希望他們到這個平台上玩遊戲(和儲值遊戲)。

但是,任何平台都一樣,都有供需問題,遊戲多、沒有消費者也沒用;遊戲少、有消費者也沒用。

在遊戲廠商這邊,FunOne Games會做好金流基礎建設,並暫定手續費為15%,相較國際平台動輒30%的收費做出差異;而在消費者端,預計端出點數等紅利吸引人潮。「GSAH在中日韓都有公司、網銀在印尼和馬來西亞有相關團隊,會先從這幾個國家開始。」游仕偉說。

FunOne Tickets則是服務影視娛樂、動漫內容的票券平台,「很多遊戲營運商也會辦粉絲見面會、直播比賽,或是動漫會辦聲優見面會,我相信這是很好的切入點。」與FunOne Games不同,FunOne Tickets為先以台灣消費者為主要客群。

延伸閱讀:威秀影城大股東換人,網銀國際12.49億買下逾35%股權!泛娛樂版圖再擴張

所以,這跟網銀的「泛娛樂集團」有什麼關係?

FunOne Games、FunOne Tickets看似只是在GASH旗下的服務,為什麼會和網銀的「泛娛樂集團」願景有關。

陳柏壽提到,「泛娛樂集團裡面,很多應用都和支付有關。」

支付,也是2023年底、2024年初,外界認為網銀積極爭取智冠董事席位甚至是經營權的原因。在台灣遊戲點數支付,還是有非常龐大的市場,遊戲點數提供超商支付、電信代扣款、點數卡儲值等替代選項,擴大消費者的支付能力,智冠的MyCard就是其中的佼佼者。不管是《星城Online》或是其他遊戲,只要經過MyCard就要付錢給智冠。網銀如果拿下智冠的點數通路,有望將MyCard加入儲值管道,並獲得更好的拆帳比率。

而在網銀過去的聲明中就曾表示:「公司這幾年來一直與智冠溝通,在點卡通路以及產品研發上都積極的提出合作建議,並且在智冠重要的點卡業務上避免削價競爭來確保智冠營運績效。」後續智冠與網銀有一段唇槍舌戰,最後網銀選擇入股並增資市占第二名的GASH,持股達53.22%。

如果把GASH和網銀的點數服務結合視為必要的第一步,FunOne Games、FunOne Tickets就像是下一個實驗:基於金流服務,還能做些什麼事情?

至少,網銀願意在另一張牌桌下注,《星城Online》是籌碼來源,內容和支付是新戰場,就看這副牌能不能打贏。

成功了,它就能證明支付不只是交易工具,而是一個可以串聯遊戲、影視、娛樂生態的核心環節,讓「泛娛樂帝國」的藍圖更加具體;失敗了,金流業務依然穩固,這場實驗成敗,網銀自己買單。

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