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遊戲動漫

《暗黑破壞神IV》全破無雷心得:藝術性高,絕對讓你農到飽

4Gamers

更新於 2023年05月31日05:07 • 發布於 2023年05月30日16:00 • 亞小安
Screenshot025
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暴雪娛樂所開發的《暗黑破壞神IV》即將於 6 月 6 日上市(搶先體驗為 6 月 2 日),在上市前 4Gamers 受到暴雪娛樂邀請,與其他全球媒體搶先進入了專用的測試伺服器來體驗這次完整版的《暗黑破壞神IV》(以下簡稱 D4)。

這次我們所選用職業是死靈法師,在時間有限的狀況下,無法評比全職業的差異。這次將以主線全破進入惡夢難度,開啟巔峰等級系統,但不劇透任何劇情的情況下,來談談這次的《暗黑破壞神IV》。

由於 D4 先前已經開過兩次大規模的封閉測試,在畫面、打擊感、介面等遊戲基礎設計上,公測版與正式版基本無差異,只有一些數據的差異,像是掉寶率、賭裝所需的古幣數量等。加上過去我們寫過兩次測試報告(BzCon首次公開版公測版),因此本篇將著重於公測版後的內容。

Screenshot040
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公測後的旅程

其實,就首次通關來說,公測版可以玩到的份量已經相當完整了,從主線任務、支線任務,到地圖上的事件、小型地窖、地下城,有可能開啟新城鎮的據點戰、尋找莉莉絲雕像,到需要多人合作的世界頭目。這些就是所有首輪玩家會碰到的系統機制。

公測版大概唯一缺少的就是騎馬,正式版的騎馬功能約莫會在第四章才開啟,有了馬之後跑圖會快上很多,因此建議大部份的支線任務可以等到獲得馬之後再開始解。

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因為這整個階段換裝都很快,因此,地下城、據點戰在第一輪反倒都不是很急的事情,也不急著拿到大部分的力量法典。而橘裝會隨著越往後期入手的越多,隨著升級點技能樹,玩家反而要先找出適合自己的橘裝特效,這會是未來建立 Build 的要事。

再來談談支線,支線任務有接取 20 個的上限,如果放棄已經接取的任務,等同放棄該支線整個階段的任務,因此如果解到一半,盡量走完會比較好。在這次的 D4,支線任務有些已經自成一個系列的故事,而非單調的單一事件,因此劇情上有些也是可以關注一下。

Screenshot058
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在這裡可以提醒玩家一點,就是善用地圖的標記尋路功能,就算是沒開過地圖的地點也可以,只要開啟地圖後對著目標地點按右鍵,地圖就會規劃出一條路線給你走。雖然安排的路徑偶爾還會不太靈光,但絕對可以省下大量找路的時間。

在劇情方面我們不提,但可說的是這次有不少即時運算的動畫演出,也有預錄好的動畫,的確讓整體講故事的節奏變的比前作都好。

覺得可惜的部分是怪物,體驗一輪下來,這次雖然仍有章節、地圖之分,但怪物的重複性有點高,雖然在不同地圖上,有些會掛上火焰、冰凍等特效(例如火焰骷髏、冰霜骷髏等),但怪物類型還是少了點,雖然很多都是來自於前幾代的怪物,且模組都相當用心,相較其他遊戲也不到特別少,只是在這麼大的地圖上,似乎重複性就高了點。

Screenshot105
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另外這次的地下城都藏了解謎機制,相對比較拖台錢,相信有玩公測的玩家應該都略有感受。

通關後的漫長旅程

一如過往的《暗黑破壞神》,在擊敗最終頭目後,可以說真正另一段的旅程才開始,這次很顯然有記取上一代的教訓,這次在通關後的路程相當長。

首先是等級,在主線通關後,角色約莫會在 45 級以上,這得看玩家在旅程中花了多少時間在非主線的內容。但想進入惡夢等級,必須要打通一個 50 級的地城,此外一進入惡夢,路邊小怪的等級都會是 53 級起跳。

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在暗黑的世界,差距超過 3 級是會開始感到吃力的。所以對於直衝主線的玩家來說,到了主線的後期其實就有可能卡住。

這次角色的等級上限是 99 級,而天賦樹的技能點只到 50 級,50 級後取而代之的是開啟巔峰等級面板,每升 1/4 級就可以獲得 1 點顛峰點數,這是第一個玩家漫長的旅程。

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再來就是原本沒清完的支線任務,由於每張地圖都有名聲獎勵,名聲獎勵包括技能點、藥水上限與顛峰點數,因此這也是必要得做的內容。

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在全破主線後,首先會開啟「低語」,出現低語的地區會隨著時間更換,但是隨時都有,發生低語的區域包括原野、地窖、地下城都可以獲得「禁邪恩惠」,每累積 10 點可以去換裝備箱以及經驗值,看恩惠的種類,有些時候裝備箱必掉橘裝。

低語其實是個剛通關後不錯的農裝兼升級方式,而且效率最高的地點會在 PvP 區域,幾乎隨時有低語常駐,還可以同時農 PvP 點數來賭裝。

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對的,再來就要講到 PvP 區域,這次的 PvP 區域有兩個,並不是單一的競技場,而是有些類似《全境封鎖》暗區的概念。

在這個 PvP 區域一樣有怪物、小王、頭目,玩家打倒牠們會獲得憎恨種子,這個憎恨種子必須要在 PvP 區域內指定的祭壇淨化後才能轉化成點數帶走,否則一離開 PvP 區域就直接歸零。且有人開始淨化時,就會通知當地所有玩家。當然,以上過程都可能遭到其他玩家的突襲,而一旦死亡,就會噴掉身上一半的種子。

如果你是熱愛 PvP 之人,可以隨時來這,打開紅人印記,就可以開殺了。

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再來是惡夢難度的內容,惡夢難度起會追加一個「惡夢浪潮」,這個活動一天大約有數次,一次一小時,是融合了上面低語和憎恨碎片的機制。

在浪潮發生間的 1 個小時內,一個地區會變成血紅色,該區域的所有怪物都會掉落「畸變燼焰」這個東西,這個東西和憎恨種子同樣帶不走,必須在浪潮結束前,找到區域內的特別寶箱來消耗並開啟,每個寶箱會以身上的部位來分,比如開腿甲的寶箱,就一定會掉出褲子。

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浪潮的區域怪物重生的相當快,小王也非常多,最致命的是場地本身就會定時的發動攻擊,而且還有一種「刺客」的頭目,編輯碰到時牠等級高達 72(理論上的惡夢玩家等級是 50~70) ,擺明就是來要你的命,一旦死亡,身上一半的「畸變燼焰」就會消失。

至於裝備的部分,在惡夢難度除了有更多詞綴外,還會掉出一種掛著(神聖)的裝備,這個裝備會比一般等級的裝備更好一些,因此在惡夢難度的裝備目標,就是全身農滿「神聖」字首的裝備,並準備邁向 70 級的苦痛難度。

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此外應該有些有玩公測的人有發現,這次橘裝不但有改變技能的能力,而這些能力本身的數字也是浮動的,因此除了裝備本身的數值外,對於追求極致的玩家來說,這又是一個可農的點。

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依據官方所述,苦痛難度還會掉落暗金色的遠古裝備,不過這次還沒能練到這個階段,就暫且不提。整體來說,暴雪在這次的終盤內容,打造了一個可以持續讓玩家有感到成長的內容,這次的橘裝就影響著 Build,加上顛峰點數盤,喜歡農裝的玩家,應該是不愁沒事做。

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藝術滿分,但你願意 Stay Awhile and Listen 嗎?

這次的地圖相當大,如同許多人在公測時期所看到的規模相同,整張大地圖有的環境類型也是歷代之最,從荒野、森林、沙漠、凍原、海岸、雨林等等,將大半個聖休亞瑞以各種方式刻畫了出來,而且許多地方都是二、三代曾去過的地方,看著這些地方以另一種更精美的畫面重生,想必老玩家們邊玩也會很有感。

而且暴雪一直以來在美術上的匠人氣息沒變,在遊玩時可以明顯感受到,地圖上有些部分其實沒有任何意義,但就是為了完整性,暴雪員工們還是做了,和現代很多遊戲「做了什麼就一定要給予玩家點什麼」的思維很不一樣。

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不過這些東西,如果你只是趕著升級打寶,很容易就會忽略掉,因此雖然D4是個快節奏遊戲,但在場景的藝術性上,很值得慢慢品味。

這次通關後,一如我們在公測時的評價,「Diablo Like」作為一個類型的遊戲代表,確實看到了 D4 記取了前三代的教訓,做出了一款穩定的暗黑破壞神,但是沒能真正開創出一些更有革新的玩法、機制,是非常可惜的地方。

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不過現在說穩定也許還尚嫌早了點,因為還有一個媒體們無法測到的大魔王:「伺服器穩定度」。這一點就等 6 月 6 日就見分曉了。

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