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遊戲動漫

Cover執行長谷郷元昭接受日媒專訪,談hololive去年的龍心事件與未來展望

4Gamers

更新於 2021年01月20日07:34 • 發布於 2021年01月19日10:52 • 亞小安
Cover執行長谷郷元昭接受日媒專訪,談hololive去年的龍心事件與未來展望
有錢的 Yagoo
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hololive 的 Vtuber 們的火紅是這一年來在 ACG 的大事之一,Cover 執行長谷郷元昭(別名:Yagoo)接受日本媒體 Diamond Signal 的專訪,談及了這一年來 Cover 的營運,包含了台灣很關注的龍心事件,以及 Cover 未來的展望。

谷郷元昭在 2016 年成立 Cover,最一開始希望的是把已存在的動漫人物 3D 化並以此來進行活動,不過他發現動漫的製作公司對此難以理解,而且複雜的版權和監管機制讓他放棄這個想法。不過當時已經確立「Hololive Production」的業務目標是要走人才與遊戲的結合。

同時也確立了先以 Live 2D 出場,再轉為 3D 的形式。

截至目前為止,VTuber 不僅各自有隸屬的經紀公司,以生放送(現場直播)的形式活動的人數也日漸激增。因此,像 AKB 和早安家族那樣「箱推」型(指全團成員都喜歡的)粉絲也逐漸變多。

Yagoo 在採訪中表示,相較於 YouTuber,Vtuber 是個相對小眾的市場,僅受到特定粉絲的歡迎,因此想要做出高人氣的影片很難,因此希望能用實況來與觀眾進行及時的互動,同時也可以省去剪片的麻煩。而 Vtuber 就是結合了動漫文化與國外流行的斗內機制。

Yagoo 說雖然 Twitch 已經有長久的斗內文化,但在日本有在做類似機制的是「17Live」,因此他希望把這樣的文化帶到 Vtuber 上。

在日前 2020 年的統計中,全球 YouTube 的斗內機制「Super Chat」的排行中,有 7 名是來自日本的 Vtuber,而位居榜首的桐生可可就被斗了 1.5 億日圓以上。而如果只算日本,則是前 10 名中有 9 名都是 hololive 的 Vtuber。

Yagoo 透露,他在 2020 年 5 月籌集到了 7 億日圓,其中 4000 萬日元用於捕捉技術的開發,現在一年有 10 位數(數十億)日圓的營收,多數當然來自於旗下 Vtuber 們的表現,目前 hololive 旗下的 Vtuber 約 50 人,總訂閱數超過千萬。

Yagoo 表示,Vtuber 們出道時只有 Live 2D 形象,只有在達到一定的訂閱後才能獲得 3D 模組,也才能參與演唱會這樣的演出。而粉絲們也會因此見證 Vtuber 的努力,並以 SC 來支援,這和 AKB48 這樣的偶像團體一樣,像是購買更多的 CD 把「推」的成員推上舞台。

不過在 2020 年,Cover 也遭遇了兩個大麻煩,第一是版權問題導致的炎上,第二就是許多人熟知的「龍心事件」。

龍心事件的過程在此不再贅述(想回顧該事件可點此),Yagoo 表示:「由於缺乏考慮導致了炎上,因此終止了一期和二期生的合約(指 CN)。」但作為經驗,公司成立了風險管理委員會,對旗下所有的 Vtuber 教育各種可能的「雷區」,以及共享情報。

Yagoo 說:「如果我們有錯,我們也會適時的更正,但 Vtuber 的中之人也是人,作為一間公司,我們必須保護他們避免受到過度的攻擊,以此作為基礎,希望能發展讓全世界粉絲都可以開開心心的商業模式。」

Yagoo 認為,如果沒有海外觀眾的加入,Vtuber 的訂閱數很難突破百萬大關,這也就是為什麼 hololive 在一開始就以海外作為目標的理由之一,他也承認在疫情之下,許多人待在家裡的時間增加,因此和 Vtuber 的互動也成為了人們新的娛樂選項之一。

「日本在 Vtuber 市場取得領先的地位,Cover 將會以『只有日本才能看到的文化』作為武器,希望能夠成為能夠挑戰全球市場的公司。」Yagoo 如是說。

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