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科技

支持微軟收購動視暴雪!Meta:遊戲界對手很多不會出現壟斷

新頭殼

更新於 2022年09月13日06:39 • 發布於 2022年09月13日06:39 • 新頭殼newtalk |陳崑翔 綜合報導
Meta近日在一系列文件中,公開支持微軟收購遊戲公司「動視暴雪」(ActivisionBlizzard)。   圖:翻攝自Meta臉書、pixabay
Meta近日在一系列文件中,公開支持微軟收購遊戲公司「動視暴雪」(ActivisionBlizzard)。   圖:翻攝自Meta臉書、pixabay

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美國科技巨頭Meta近日在一系列文件中,公開支持微軟收購遊戲公司「動視暴雪」(ActivisionBlizzard)。Meta表示,電子遊戲有眾多開發商製作豐富內容以及不斷湧現的新玩家,是一個充滿活力和競爭力的產業,強力競爭對手會不斷出現,因此微軟的收購不會造成壟斷或是產業上負面的影響。

微軟今年1月宣布以687億美元收購動視暴雪,創下微軟史上最大規模收購後,便引起許多人、甚至監管機構的關注。各國相關監管機構正在傳喚各家相關公司進行問話,以便了解此次收購是否會有壟斷遊戲產業的可能性。

近日巴西國防經濟行政委院會的監管機構的文件中,其中一個被傳喚問話的公司為Meta。該機構詢問了許多問題,像是與微軟和動視暴雪競爭的遊戲公司有哪些?如果未來動視暴雪的遊戲不再提供給微軟的競爭對手使用,對遊戲市場會造成多大程度的影響?

而Meta的回答則是相當支持微軟,直接列出了育碧(Ubisoft)、美商藝電(Electronic Arts)、卡普空(Capcom)、騰訊、任天堂和Embracer等多家有能力和微軟與動視暴雪競爭的遊戲公司。Meta表示,他們十分了解電子遊戲的發行和開發競爭的激烈,以及足以吸引全球眾多玩家相互競爭的魅力。通過微軟的雲端串流方式,可以在任何能連到網路的設備提供數位遊戲,未來可以大幅度降低平台之間的界線。

同時Meta認為用遊戲主機或是平台來區分遊戲開發或發行是不合理的,並也提到各大遊戲平台的商店出現,大幅度降低了開發者們進入市場的門檻,甚至提供了如免費、付費、訂閱等多樣化的商業模式,帶給了開發者們選擇,用最有效的方式推廣自家作品給所有玩家。

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