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遊戲動漫

調查顯示《決勝時刻》容易引發玩家憤怒,暴力遊戲《俠盜獵車手》激發怒意的比例偏低

遊戲基地

更新於 2022年08月18日06:02 • 發布於 2022年08月18日05:38 • KTinker

目前已有許多研究證明暴力電玩暴力行為之間不存在著直接關聯,但不代表電玩遊戲完全不會導致玩家陷入憤怒情緒,由於不少遊戲強調著高度的競技性,無論玩家面對的敵人是其他玩家還是電腦,遊戲在某些情況下確實會導致玩家產生憤怒。根據最新調查報告,超過一半的受試玩家每週至少遇到一次因遊戲而產生無法控制的極度憤怒狀態。

由 time2play 網站的研究員 Ben Treanor 在針對 1046 位玩家進行調查統計的結果,受試玩家平均年齡為 28.6 歲,每週玩電玩平均時間則為 14.9 小時左右。其中 56.4% 的受試者表示每周會經歷一次與電玩相關的極端暴怒,調查結果顯示 Xbox 及《決勝時刻》玩家為最憤怒的一群。在調查中有 18.6% 的玩家表示在發怒過程中會不小心弄壞東西,還有 25.5% 會將相關怒氣發洩在所愛之人的身上。

此外「不斷在同一個關卡中失敗」則是大多玩家產生憤怒情緒最普遍的原因之一,佔了整體 60.7%,其他因素包含碰到外掛或作弊玩家、遊戲 Bug、破壞者或蹲點玩家。外掛和作弊在線上競技遊戲中始終難以根治,即使動視研發了反作弊系統,難以完全在《決勝時刻:現代戰域》等競技遊戲中杜絕。考慮到這些遊戲的高度競技性,玩家在遇到作弊者時會徹底暴怒相當合理。

在調查中約有 23.5% 的玩家表示《決勝時刻》系列讓他們感到最為憤怒,但除了遊戲講求的高節奏對戰性質之外,該系列多年來在銷量與市占率的表現也是調查中獲得如此高比率的原因之一。但有趣的同樣擁有超高銷量的《俠盜獵車手》系列反而沒有讓太多玩家感到怒不可遏,約有 19.4% 的受試玩家表示這系列讓他們感到最為憤怒,但還排在了《瑪利歐賽車》、《Minecraft》、《英雄聯盟》及《任天堂明星大亂鬥》之後。

當媒體與政治人物在過去案例中試圖將社會事件與暴力遊戲掛勾時,由 Rockstar Games 開發的《俠盜獵車手》系列往往是注目焦點,因為玩家在遊戲能作出不少殘忍暴力行為,但就以調查結果遊戲本身的暴力內容其實不會讓太多玩家產生「侵略性」的情緒反應,真正關鍵在遊戲的「競技要素」,這也解釋為何《瑪利歐賽車》和《任天堂明星大亂鬥》這兩款任天堂遊戲反而讓更多玩家感到憤怒 。當然還需要更多相關研究才能得出最準確的答案,但調查依然帶來了不少相當有趣的結果。

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