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遊戲動漫

Sony 遊戲事業因主機成本增收但減益,遊戲銷量遭主機產能拖累

遊戲基地

更新於 2021年11月01日02:53 • 發布於 2021年11月01日02:11 • 我是傳奇

Sony 集團於 10 月 29 日召開法人說明會,公開 2021 年度第二季財務報告,就集團整體來說表現相當出色,本季度營收 2 兆 3694 億日圓,相較去年同期增收 13%,可以說是大幅度增收,而營利則是 3185 億日圓,相較去年同期小幅增益 1%。包含遊戲事業在內,除半導體外的主要部門全都有一定成長,是本季度營收增加的最大原因。

就遊戲事業部門來看,本季度營收 6454 億日圓,相較去年同期增加 1388 億日圓,大幅度增收 27%。但是營利 827 億日圓,較去年同期減少 227 億日圓,可說是大幅度減益。造成增收減益的原因,都是因為新世代主機 PS5 發售,由於新主機帶動硬體銷售,所以提昇部門營收,但是因為售價設定策略讓目前主機仍然呈現虧本銷售狀態,而拖累部門營利。

PS 5 主機本季度出貨 330 萬台,累積出貨 1340 萬台,雖然市場上買氣還是十分旺盛,但是受到國際半導體缺貨問題限制出貨量,已經相較 PS4 同一期間內總出貨量略低一些。公司也表示雖然全年出貨量目標並沒有變更,但是各方因素造成的限制問題的確十分嚴重,希望能夠更加努力來克服難關。

此外第一方遊戲軟體銷售看起來也因為主機產量問題,以及本財年上半季度缺貨大作推出而呈現略為疲軟的狀態,本季度第一方遊戲軟體銷售量為 760 萬套,相較去年同期的 1280 萬套,減少了 520 萬套。但是在下半季度將會有《地平線西域禁地》(Horizon Forbidden West)以及《跑車浪漫旅 7》(グランツーリスモ 7)等大作遊戲發售,預估可以更進一步提昇第一方軟體銷售量。

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