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遊戲動漫

《Fire Emblem 無雙 風花雪月》巧妙結合原作特色,策略與養成兼具的無雙佳作

4Gamers

更新於 2022年07月04日11:18 • 發布於 2022年07月04日11:01 • 特約作者 亞倫
《Fire Emblem 無雙 風花雪月》巧妙結合原作特色,策略與養成兼具的無雙佳作
佳作
220704_風花雪月無雙_圖1
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近年來無雙類作品相當多,其中《女神異聞錄5戰亂:魅影攻手》和《薩爾達無雙:災厄啟示錄》都是評價相當高的無雙類型遊戲,而最近有一款遊戲,很巧妙地將無雙結合策略、社交,讓不少玩家和媒體都讚譽有佳,那就是《Fire Emblem 無雙 風花雪月》(Fire Emblem Warriors: Three Hopes)。

《Fire Emblem 無雙 風花雪月》是由 Omega Force 和 Team Ninja 共同開發,並由光榮特庫摩發行,是一款以《聖火降魔錄無雙風花雪月》的角色與背景打造的無雙遊戲,本作也是繼《聖火降魔錄無雙》後,第二款聖火降魔錄系列的無雙類型遊戲。

故事背景設定

本作的時間背景設定,是與原作《風花雪月》平行的另一條時間線,玩家扮演的角色並非原作的「貝雷特」或「貝雷絲」,而是一位名為「謝茲」的傭兵。

不過在遊戲初期,同樣會遇到王國、帝國、同盟三大勢力為首的「三級長」,玩家需要選擇其中一條路線,展開不同於原作的全新冒險故事。

220704_風花雪月無雙_圖2
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原作的主角「貝雷特」或「貝雷絲」在本作會以「灰色惡魔」的稱號現身,並且會與玩家扮演的「謝茲」對峙,同時玩家身邊則會有神秘人物「拉魯瓦」陪同展開冒險,玩家除了透過謝茲的視角了解各大勢力之間的角逐,角色之間的劇情發展也是相當重要的看點。

值得一提的是,三條路線並不是只有可操控角色的差別,有一些劇情也不太一樣,即使在同樣的事件中,視角和對話也是有所差異。

玩家可以先通關一條路線,再透過「多周目」的功能遊玩其他路線,體驗更完整的故事劇情。

220704_風花雪月無雙_圖3
220704_風花雪月無雙_圖3

高策略性戰鬥,妥善指揮隊友才能勝利

本作的戰鬥雖然有無雙該有的打擊感和爽度,但是策略性的比重高很多,如果沒有妥善運用指揮系統,即使是最簡單的遊戲難度,也很容易導致任務的失敗。

220704_風花雪月無雙_圖4
220704_風花雪月無雙_圖4

在戰鬥的過程中,很常突然在多個地點出現埋伏的敵人,並前往擊敗我方的關鍵人物,如果玩家不即時指揮隊友前往救援或防守,任務就會失敗。

也有很多「限時」任務需要達成,比如擊敗敵人的「通訊兵」,防止敵人叫援軍,或是擊敗特定的法師,中斷敵人施放全場性的魔法。

只要完成這些限時性的任務,遊戲難度將會大幅降低,反之,未能在時間內達成的話,戰場上的局勢將會變得非常嚴峻。

220704_風花雪月無雙_圖5
220704_風花雪月無雙_圖5

本作也繼承原作的「兵種克制」系統,不同的武器和兵種會影響攻擊的效果,比如敵人如果是能在空中騎馬的職業,那指揮兵種為弓箭手的夥伴去迎敵會有兵種上的優勢。

即使原本戰力不敵對方,也會因為克制的關係掌握很大的優勢。

220704_風花雪月無雙_圖6
220704_風花雪月無雙_圖6

技能的使用也很大程度的影響戰場情勢,本作的角色可以從眾多已學習的技能中,配戴幾種到戰場上使用,有一些技能是屬於攻擊型的,可以打破敵人的防禦;有一些則是支援型的,可以提升能力或是回復血量。

而技能的機制是採用「魔力」的概念,每使用一次技能都會消耗點數,在使用次有限制的情況下,玩家需要謹慎使用才能應付未知的情況。

220704_風花雪月無雙_圖7
220704_風花雪月無雙_圖7

不只是無雙,還有豐富養成要素的「備戰階段」

遊戲主要分為「戰鬥」與「備戰」兩種階段,戰鬥就是實際開戰的環節,而備戰則是回到基地,進行「訓練」和「交流」提升夥伴的實力與支援度,以及使用基地各種設施,自定義夥伴的技能、戰術、裝備。

訓練主要的目的是提升等級和職業的熟練度,提升夥伴的戰力,除此之外,訓練是兩人一組,一同訓練的兩人會提高彼此之間的支援度。

而支援度也會影響在戰場上的表現,所以合理的分配訓練在本作是相當重要的一環。

220704_風花雪月無雙_圖8
220704_風花雪月無雙_圖8

交流比較單純,主要就是提升支援度,不過交流主要有兩種可以選擇,分別是「幫忙工作」與「料理招待夥伴」。

交流與訓練一樣都是雙人一組進行的,角色與工作的契合度會影響支援度上升的多寡,而料理招待則是看角色的食物喜好,如果有迎合喜好,可以增加相當大量的支援度。

220704_風花雪月無雙_圖9
220704_風花雪月無雙_圖9

雖然「訓練」和「交流」能夠快速地提升夥伴實力,不過訓練和交流是需要消耗點數的,而且非常珍貴。

訓練和交流點數的獲取方法,主要是透過初次過關特定的關卡才能獲得,沒有其他可以刷點數的方法,所以玩家需要謹慎地運用點數,才能讓戰鬥更加順利。

除了訓練和交流之外,備戰階段也能購買武器、道具,也能讓夥伴學習戰術或技能,不過更重要的還是,讓角色解鎖更多的「兵種」,提升角色的能力。

220704_風花雪月無雙_圖10
220704_風花雪月無雙_圖10

本作的兵種系統與原作相當類似,不同的兵種擅長攻擊的敵人不一樣,角色的特色與素質也不一樣。

特別的是,角色可以同時擁有多種兵種,這樣就能在開戰之前根據戰場的狀況讓夥伴更換兵種,達到克制敵人的效果。

上述所提到訓練、交流、商店等設施,都可以透過消耗建材進行升級,升級設施能帶來不少好處。

以商店來說,升級商店不僅可以讓購買更多種類的商品,還能夠以更低的價格購買到商品,所以在遊玩的過程中,能盡早升級這些設施是很重要的。

220704_風花雪月無雙_圖11
220704_風花雪月無雙_圖11

結語

本作將原作的養成機制,很巧妙地融入無雙遊戲之中,讓遊戲增添不少策略性和養成的樂趣。

雖然本作讓許多玩過本傳而且重視劇情的玩家感到失望,但以一款無雙類型的遊戲來說,本作不僅是與傳統無雙遊戲做出區隔的佳作,豐富的角色文本對話,也能讓一些玩家有相當不錯的體驗。

220704_風花雪月無雙_圖12
220704_風花雪月無雙_圖12

如果你是聖火降魔錄系列的老玩家,或是單純喜歡無雙類型的玩家,本作都是相當推薦可以購買遊玩的。

但要有個必然的認知,就是本作雖然套用了《聖火降魔錄 風花雪月》的三國世界觀與人物個性關係,但故事本身有著相當不同的展開。

如果沒有這個心理準備,會容易陷入無法接受本作劇情的狀況。甚至可以說,如果沒玩過《聖火降魔錄 風花雪月》,也許更容易能接受這款作品的劇情。

《Fire Emblem 無雙 風花雪月》目前已在 Switch 平台發售。

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