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遊戲動漫

《軒轅劍》IP 將出售引發社群謠傳,大宇董事長凃俊光千字文闡述研發困境與展望

遊戲基地

更新於 05月25日16:13 • 發布於 05月25日15:17 • 蓋子™

近日大宇資訊連兩波重訊,包含《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》以及知名製作人蔡明宏(蔡魔王)辭任大宇資訊總經理一職,引發玩家猜測前因後果,而基於老粉絲情懷以及還想看到新作開發的玩家,在華人網路社群有各種猜測。大宇資訊董事長凃俊光今日晚間在社群網路發文指出「真相只有一個」,並逐一解釋了公司近年的發展狀況。

凃俊光文中提到,玩家對大宇的「雙劍榮景」並非發生在他接掌公司時,《軒轅劍3》、《天之痕》、《仙劍 四/五》等經典作品已經是近 20 年前。「我自己現在手上玩的遊戲大概有8款,我也是一個遊戲玩家,我比誰都希望玩到一款自己家公司做的遊戲,但是沒有哪款遊戲可以讓他覺得能分享討論的」他向玩家質問「大宇自研的遊戲好玩嗎?你們滿意嗎? 6 年研發費用超過 8.5 億有沒有感動到玩家?有沒有做出令人感動的遊戲?如果沒有,那研發部門需不需要改組?需不需要檢討?」

在開發經費上,凃俊光透露《女鬼橋》開發經費僅2500萬,卻賣出超過 15 萬套,而製作人老吳是影片剪輯出身,擔任專案製作人領導新人團隊開發。在《女鬼橋 2》經費提升至 4200 萬,品質和銷量均超過前作。不過反觀總數 6 年研發費用超過 8.5 億,除了《女鬼橋》所謂的情懷遊戲,老IP重建,續作開發上。

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《女鬼橋》系列的成功展示了大宇在小成本、高品質遊戲開發上的潛力和實力。也是目前致力轉型的目標「將團隊獨立出來做出有創意或細分領域的遊戲」從《女鬼橋》、《咒》甚至是《明星志願》皆是如此。《Voice Love on Air》作為少數台灣 BL 題材遊戲,更是投資 1800 萬,讓 6 位女性開發者製作出來的成果。

面對單機 3A 大作的開發困境,凃俊光坦言,台灣難以獨立開發 3A 大作,因為需大量資金和時間,而大宇資現有資源難以支撐。他指出遊戲開發分工細化,需大量外包和產業鏈合作,對大宇是巨大挑戰。而目前大宇遊戲部分佔比 15% 不到,只算研發、及授權只佔比 4.8 %,今年剩下2.3%。但是研發費用每年投入1億,累積 5 年下來已經付出 5 億成本。

最後凃俊光表示,公司換人不意味著垮台,而是為了變革和嘗試。他更希望大宇能夠保持夢想和熱血,持續創作有創意和受歡迎的遊戲。「如果可以,我們還是要做一個有夢想,有熱血的遊戲人!」相信只要不怕失敗,勇於嘗試將迎來更美好的未來。

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留言 2

  • 光軍
    現在DOMO早已不是DOMO了,我超過10幾年沒再碰大富翁4代以外的大宇遊戲,因為提不起勁,所以沒再買。 覺得開發遊戲的人,在製作現有的遊戲時,要不要去重玩一下,自已最早開發的遊戲。 創新很重要,但更多人是會念舊的,承先啟後,才能開創未來。
    05月26日05:17
  • 邱奕存
    別用3D的不就得了,當初軒3就很好,後來開始嘗試用3D就開始走下坡,找個人寫故事,把軒三換皮套用一下,也是可以大賣,現在人真的對3D沒什麼興趣,你用的再好,場景一過就忘光了,倒不如把劇情弄好
    05月26日11:21
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