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樂高銷量、利潤雙雙成長!執行長:從來沒看過那麼多大人都在玩

商周.com

更新於 2020年09月04日11:01 • 發布於 2020年09月09日01:00 • 張方毓 編譯
樂高銷量、利潤雙雙成長!執行長:從來沒看過那麼多大人都在玩

被譽為全世界最賺錢玩具商的樂高(Lego)再次挺過雙重挑戰:封城迫使實體玩具店暫時關門、以及玩具產業早已下滑的趨勢,在2020上半年銷量、利潤雙雙成長。

這間丹麥公司最新財報指出,上半年銷量比去年同期增加14%,營收成長7%達157億克朗(約合新台幣731億元),營業利潤成長11%達39億克朗,是3年來首見雙位數成長。

相比之下,其他玩具商則在疫情中苦苦掙扎,以芭比娃娃聞名的美泰兒(Mattel)上半年銷量跌了14%,孩之寶(Hasbro)不含特殊項目的營收下跌19%,兩者營業利潤都呈現虧損。

主要通路玩具反斗城破產後,虛實整合策略發酵

疫情間,樂高跟其他零售店一樣,被迫關閉各地的實體門市以及位於墨西哥的工廠,為何還能在亞洲、西歐和美國等地實現雙位數成長?

答案其實跟其他逆勢成長的公司並無不同:布局電商,不會受傷。樂高執行長克里斯丹森(Niels B. Christiansen)表示,上半年造訪他們官方網站Lego.com的數字達1億人次,比去年翻倍。

然而,樂高並不單純靠一個線上購物網站拯救自己,而是完整的虛實整合策略,而這要回到2018年一起撼動玩具產業的事談起。

2018年3月,美國玩具連鎖店玩具反斗城宣布破產,並關閉全美數百家門市。橫跨地域的主要通路不見了,受此影響,樂高、孩之寶、美泰兒業績都出現不同程度的下滑。對此,為了確保消費者總是能買到玩具,克里斯丹森大力投資電商,減少來自實體通路的衝擊。

除此之外,當時克里斯丹森就已經認知到,未來玩具市場銷售行為將完全不同:未來爸媽帶小孩走進門市購買玩具,將是特例,而不是日常。因此,2017年10月他一上任,就加速轉向一個線上銷售翻倍的世界,更緊密與電商業者合作。

除了電商網站,他們創建各式給兒童的數位平台,包括給兒童探索以故事主題分類產品的兒童專區,以及讓兒童與同儕分享組裝作品的Lego Life,想要用數位體驗黏住這些主力客群。樂高指出,目前Lego Life有900萬用戶,上傳到平台的內容數量成長了70%。

樂高:大人現在跟小孩一樣愛玩積木

有趣的是,克里斯丹森還指出,不只兒童,「從來沒有像現在一樣這麼多大人在玩我們的積木」,他將這歸功於樂高「長青的吸引力」。上半年樂高銷量最好的系列產品有哈利波特、星際大戰和迪士尼公主,都是長紅的作品。而克里斯丹森也指出,樂高一些極具挑戰性的產品也在疫情中成為大人的消遣良伴。

成功在困境中衝出成長,樂高計劃今年將開張120間新門市,其中有80間位於新興市場中國。雖然因電商受益匪淺,但樂高強調,要繼續開實體店,是因為實體店仍是品牌體驗很重要的一部分。

當然,樂高還是面臨諸多挑戰,他們近年雖然努力透過電影、遊戲等跨界合作進行多元發展,但表現都平平,也顯露他們始終無法突破「積木=樂高」這個雙面刃形象。

不過,他們一直以來不排斥用各種方法替積木「加值」的精神,在疫情中顯得特別值得借鏡。克里斯丹森告訴《金融時報》(Financial Times)的一段話特別值得玩味:「保持有趣、和消費者維持緊密關係,這是我們的核心觀念。我們不是與特定公司競爭,而是與所有會吸住兒童注意力和時間的東西競爭。」

(參考來源:Financial TimesCNBC

核稿編輯:林易萱

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