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「仔細回想,我一直在為 PS 開發晶片」蘇姿丰的說服,讓 PlayStation 出現效能刷新紀錄的處理器

TechOrange 科技報橘

更新於 06月20日10:53 • 發布於 06月19日07:31 • Chloe
「仔細回想,我一直在為 PS 開發晶片」蘇姿丰的說服,讓 PlayStation 出現效能刷新紀錄的處理器

今年台北國際電腦展 COMPUTEX 於 7 日落幕,四天展期間共吸引八萬多名參與者入場,其中除了 NVIDIA 執行長黃仁勳之外,另一眾所矚目的話題人物絕對是 AMD 執行長蘇姿丰。

而在活動結束後不久,蘇姿丰接受了 Stratechery 的採訪,回顧了她職業生涯中的經歷,包括在 IBM 任職期間,以及從 IBM 到 AMD 後皆持續為 PlayStation 開發晶片的經驗。她表示,「仔細回想,我一直在為 PS 開發晶片,從 PS3 到 PS5 橫跨了多個部門和公司。

說服「PlayStation 之父」,打造比前一代快 1000 倍處理器

2001 年蘇姿丰在 IBM 擔任產品總監,她說:「我們從一張白紙開始,坐下來試圖想像五年後需要甚麼樣的處理器。」最後 IBM、SONY 和東芝做出的決定是創造一個專注於平行處理的 CPU。

當時蘇姿丰說服了有「PlayStation 之父」之稱的久夛良木健,整合 IBM 資源,設計出刷新遊戲領域紀錄的「Cell 處理器」,這顆九核心處理器則搭載在 PS3 裡,是前一代 SONY 產品運算速度的 1000 倍。

Cell 處理器不僅可以同時處理大量複雜 3D 影像和音效,甚至後來還與美國能源部國家核安全管理局合作建造全球首部採用「Cell 寬頻引擎處理器(Broadband Engine processor)」的超級電腦,Cell 負責的則是最耗費超級電腦運算資源的複雜與反覆性運算,發揮當時超越以往超級電腦系統的高效能潛力。

如今,多核心 CPU、同時多執行緒 SMT(一種結合硬體多執行緒作業與超純量處理器技術的處理器設計)等以效率為核心的技術早已變得相當普遍。但 SMT 直到 2002 年才出現,而 AMD 和 Intel 面向消費者的第一款多核心 CPU 也要等到 2005 年。

蘇姿丰在受訪時評價,「當時 Cell 處理器在平行處理方面非常有野心,從商業的角度來看,它完全成功。至於在 PlayStation 主機的排名中它的位置如何,那就留給歷史去評判吧。」

不論 SONY、微軟誰勝出,AMD 都是最大贏家

有趣的是,過去幾代遊戲機(PlayStation 3、Xbox 360、Nintendo Wii/Wii U)也標誌著 AMD 與製造商合作的轉變。直到第八代(PS4、XB1、Switch),Xbox 和 PlayStation 都已經完全轉向 AMD 的 x86 CPU 。

外媒表示,對於 AMD 來說,連續兩代(以及即將到來的第三代)為市場上最大的兩家遊戲機提供硬體支援稱得上是一個巨大的勝利。無論 SONY 與微軟在遊戲機大戰中誰勝誰負,AMD 都是贏家。

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*本文開放合作夥伴轉載,參考資料:《tom’s HARDWARE》《Stratechery》IBM,首圖來源:AMD(圖中非 Cell 處理器)。

(責任編輯:廖紹伶)

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留言 5

  • 阿峻
    一直守在這個小圈子,然怪衝不上去了。
    06月21日15:49
  • K.E 囧rz..
    Cell真的是失敗的產品…最後還要輝達來救
    06月20日03:45
  • 博文
    PS:謝謝AMD多年的貢獻,NVDA我來了🤗
    06月19日16:35
  • ￴￴￴￴￴￴￴￴￴￴￴￴
    嗯,不論 SONY、微軟誰勝出,AMD 都是最大贏家。可勝出的是任天堂,果然還是Nvidia
    06月21日11:35
  • SimonHsu
    難怪xbox賣這麼好🤣
    06月20日03:31
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