SNK 預定 2 月 17 日在 PS5/PS4/Xbox Series X|S/PC 等平台推出,主打三人組隊戰鬥的人氣格鬥對戰遊戲《KOF》系列最新作《The King of Fighters XV》(以下簡稱《KOF XV》),經典格鬥遊戲的最新作品將會帶給玩家怎樣的全新感受呢?以下就讓筆者帶領玩家們進入嶄新的《KOF》世界!
故事大綱
《KOF XV》的故事延續前作《KOF XIV》的內容,主角換成在前作「中國隊」登場的神祕少年「瞬影」,他與師弟「明天君」以及認識他們的「二階堂紅丸」組隊一起參加本次 KOF 大會,上次大會的主催者「安東諾夫」因一連串的騷動引咎辭職,改由後繼者「安娜絲塔希亞」主辦本次 KOF 大賽,由於最終 BOSS「威爾斯」留下的影響依然存在,各路人馬為了自己的目的參加了這次大賽。
明天君還是一臉想睡的表情
而在瞬影的面前,一名擁有相似力量,名為「伊絲拉」的少女突然站在他面前,並以他的宿敵自居?她和傭兵「哈迪蘭」以及來自非洲的神秘隱者「德拉麗絲」組成「宿敵隊」將會給這個大會帶來怎樣的變數?
德洛麗絲與哈迪蘭正在追查關於威爾斯的蹤跡,這似乎與伊絲拉和瞬影的特殊能力,以及整個 KOF 大會都有關聯
由於大蛇封印似乎被不明力量所影響,草薙等人身為三神器家族的後代,為了抵抗共同的敵人而組成三神隊參戰
遊戲系統
《KOF XV》是系列作第二款以 3D 型態呈現的作品,遊戲玩法延續傳統三對三組對格鬥,在離線對戰中除了能自由組隊以外,也可以選擇喜歡的角色進行一對一的決鬥。在故事模式中需要通過六次對戰才會與本作的最終 BOSS 對決,究竟會是誰出現在戰士的面前就讓玩家自行體驗吧;每個隊伍都會有獨自的結局劇情可以欣賞,如果是自由組隊挑戰的話則會是一般結局收尾,想要解鎖全部隊伍結局的話可要花上一番功夫呢。
首發參戰的 13 隊隊伍陣容,之後 DLC 會再加入 4 個隊伍,總人數將會多達 51 人
熟悉《KOF》系列的玩家應該會對部分角色之間的特殊對話不陌生,像是瓊對上東丈時就會出現這樣的對話(官方吐槽最要命)
睽違 19 年再次參戰的七枷社,看到八神還是一臉不爽的樣子
K 跟庫拉你們是小孩子吵架嗎…
新增要素
如果是第一次接觸本系列的玩家,遊戲中也提供基礎教學讓人熟悉操作以及招式的釋放,而這次新增的「SHATTER STRIKE」可以在防禦的同時進行反擊,加上使用必殺技氣條的強化模式「MAX MODE」與「MAX MODE(QUICK)」,可以打出充滿魄力的對戰,如果不習慣十字鍵的可以改成左蘑菇頭來控制方向。當基本教學的課題都達成後,可以去挑戰每個角色的個別任務,隨著難度的提升來掌握每個人獨特的連段動作吧。
離線對戰模式,可以選擇組隊戰或個人戰,決定後再選擇要與 CPU 或玩家對決
場地跟背景音樂都可以自由搭配
在教學模式裡可以就多元的基本動作與攻擊動作做練習
任務模式中每個角色都有不同難度的課題等著玩家挑戰,藉此熟悉連段的打法吧
MAX MODE 發動時,角色身上會被藍色的氣場包圍,攻擊力跟防禦瓦解值都會上升
若在「通常技」、「特殊技」擊中對手,或是遭到防禦的狀態下發動 MAX 模式,會轉為發動「MAX 模式(Quick)」
當反擊技 SHATTER STRIKE 發動時,可以在防禦的狀態下粉碎對方的攻勢
超絕必殺技收尾的畫面相當帥氣
連線對戰
本次也提供多元的線上對戰玩法,想要挑戰線上強者前,得先跟 CPU 對戰決定玩家段位在哪,這樣才能在連線對戰時找到段位相近的對手進行切磋,「CASUAL MATCH」是依照自己的設定隨機搜尋對戰玩家,「ROOM MATCH」是自行建立對戰房,根據房主決定的規則進行戰鬥,「ONLINE TRAINING」是線上練習模式,在這邊不會有段位的變動,想要知道自己的強度在哪裡可以到「LEADERBOARD」確認。
玩家在進入線上對戰前會先決定自己的段位,搜尋對手時可依照相近段位或隨機進行選擇
其他內容
《KOF XV》的鑑賞模式內容也十分豐富,不僅可以在裡面觀賞故事模式裡的過場動畫與個別結局,之前介紹由知名動畫師「大張正己」監督的特別動畫也包含在內,還可以聆聽每個角色的個人語音;除此之外,新增的「DJ STATION」收錄了多達 300 首《KOF》系列的人氣音樂,身為老玩家的筆者一聽到《KOF '99》的音樂,整個回憶就湧上心頭了(不是暴露年齡嗎),在這裡可以見證《KOF》系列的軌跡,在對戰之餘別忘了來聽個音樂吧。
要把所有隊伍結局打出來可得費一番功夫呢
有空到「DJ STATION」欣賞系列作的名曲吧
整體來說,《KOF XV》是一款舊雨新知都能從中找到樂趣的格鬥遊戲,新加入的「MAX MODE」以及「SHATTER STRIKE 」都為對戰增加了不少變數,但筆者覺得有些缺點還是不能忽視,像是部分男角肌肉偏壯,或是女角腰腿比例有點崩之類等 3D 建模上的問題,要從熟悉的 2D 畫風轉到 3D 建模這也是一個必經過程,就看玩家能否習慣這樣的變化了。
話雖如此,不知火舞的腿還是很香
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