隨著《復仇者聯盟 4:終局之戰》(Avengers: Endgame) 的落幕,你以為一切初代復仇者聯盟成員的心願已了、恩怨已解。逝去的已逝去、離開的已離開,但有些小疙瘩其實還在我們的回憶裡作祟:黑寡婦 (Black Widow) 與鷹眼 (Hawkeye) 在布達佩斯到底遇到了什麼?他們已經在好幾部電影裡提到了布達佩斯,在漫威電影宇宙的新一階段登場之前,我們還是沒有得到答案。現在,我們來試圖推理一下……你也許會發現對未來的解答。
熱心的網友還製作了「布達佩斯」海報。
一座城市,兩位探員:黑寡婦與鷹眼的布達佩斯
我們第一次是在《復仇者聯盟》(The Avengers) 聽到布達佩斯。電影裡在黑寡婦與鷹眼抵擋奇塔瑞大軍時,黑寡婦說了:
「這次就像當年的布達佩斯!」
但鷹眼說了:
「妳跟我記得的布達佩斯看來非常不同。」
所以你們到底在布達佩斯幹過什麼好事?
而在《美國隊長 2:酷寒戰士》(Captain America: Winter Soldier) 的刪除片段裡,當黑寡婦將神盾局的機密全數公開到網路上時,有人警告她這將會一同暴露她過去犯下的醜事,其中也提到了布達佩斯──
《美國隊長 2:酷寒戰士》刪除片段:
而在《復仇者聯盟 4:終局之戰》,當黑寡婦與鷹眼飛向宿命的弗米爾星 (Vormir) 途中,他感慨萬千地說了:
「從布達佩斯那時到現在,我們已經走了好長一段路了。」
「布達佩斯任務」到底從何而來?
大概就這樣,在我們已經的漫威電影裡,除了那些可能隱藏在小角落的線索之外,這些是我們知道的唯一線索。三部電影提到了布達佩斯這個地名。而看來黑寡婦與鷹眼曾經一起在布達佩斯出過任務,不過他們兩人對這次任務的認知大不相同,但看來布達佩斯任務非常慘烈,足以與紐約大戰時彈盡援絕的慘況相比。
《復仇者聯盟》。
第一個最合理的解釋,是漫威電影宇宙原本就無意解釋何謂「布達佩斯任務」。
這個布達佩斯哏是作為「想當年」的劇情工具使用:在許多電影與小說裡,當劇情想要強調兩個角色之間的情感深厚時,會用這種「想當年」的機制來暗示他們已經認識多年。這種也常出現在日常生活對話裡的溝通方式,可以快速地讓觀眾了解這些角色間,保留了某些他們才知道的小秘密,而在不需要介紹往事的狀況下,相信他們是好朋友──也無須介紹那些往事是什麼,因為我們不需要時時記牢與好友之間的當年勇細節,仍然能讓友情持續至今。
這種不言可喻的感覺支持了這種劇情設計的合理性,而且這種安排更增添了一點神祕性,可以輔助刺激觀眾的想像力。
《瞞天過海》(Ocean’s Eleven) 裡有很多這種設計。
「想當年……」哏其實是個「麵條意外」
這種設計有一個稱呼,叫做「麵條意外」(Noodle Incident),這個稱呼來自於漫畫《凱文的幻虎世界》(Calvin and Hobbes):劇情暗示小男孩主角凱文,在過去幹了某件事──但無人知道他到底做了什麼,也無法證明是他做的。我們只知道這件事對幼小的凱文來說,是非常嚴重與超越他道德尺度的一件事,他因此非常擔心再也收不到聖誕老人給好孩子的禮物。
《凱文的幻虎世界》:男孩凱文與他幻想中的老虎朋友霍伯的故事。
讀者只能從凱文一直強調這件事不是他做的、他是被陷害的、到否認這件事的存在,來自我腦補這起意外對凱文的嚴重程度。我們僅知道這件事與「麵條」有關:似乎與某次凱文帶著麵條到學校作為報告之用有關,而其他資訊我們一無所知。只要有人提起麵條意外,凱文就會一概否認,甚至動怒,對一位溫和的孩子來說,麵條意外讓他變成了怪物。
凱文只要一聽到「麵條意外」就會情緒激憤。
「麵條意外」的設計早在文學界與電影界使用數十年之久,許多你熟悉的作品裡都出現過這種套路。包括了《MIB 星際戰警》(Men in Black):「你應該看看 1968 年那場外星人大遷徙!」、包括了《野蠻遊戲》(Jumanji) 裡,長大成人的亞倫一直不願公開他獨自待在遊戲裡 26 年是如何存活下來的;《全面啟動》(Inception) 裡提到「史坦那一次任務」,這次任務的當事人似乎在過程中發現他在做夢而導致一場災難,但細節從來沒有公布。《星際大戰》系列、《異形》系列、《瞞天過海》系列等等數不盡的電影裡,都用過「麵條意外」套路來增添想像的自由度。
直到片終,《野蠻遊戲》都沒有交代亞倫怎麼長大的。
如果布達佩斯是仿造麵條意外的劇情設計,這看起來已很合理。不過,從另一方面,漫威漫畫卻自己幫電影做了解釋……(未完待續)
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