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遊戲動漫

Blizzard 新作行動遊戲《魔獸兵團》開啟封測登錄,搶先體驗收集《魔獸世界》知名角色組建軍團

遊戲基地

更新於 2022年05月03日17:22 • 發布於 2022年05月03日17:15 • 蓋子™

Blizzard 今日發表開發中行動遊戲《魔獸兵團》(Warcraft Arclight Rumble,WAR),將來自《魔獸世界》知名英雄、反派與生物打造出 60 組迷你戰棋,並汲取來自《魔獸》系列知名事件的地圖副本提供數十場關卡挑戰,玩家可利用地形與兵種特性,以策略挑戰數十種特殊任務的多線戰鬥。

官方表示,《魔獸兵團》易上手難精通,主打混亂的策略動作場面以及豐富的遊戲深度。玩家打造迷你棋大軍,可從領袖開始,包含重戰歌酋長葛羅瑪許.地獄吼和大法師珍娜.普勞德摩爾等英雄角色,此外包含作戰士兵和威力強大的法術技能。在單人模式可體驗超過 70 個任務。而每週挑戰和每月挑戰將以多段地城、團隊戰呈現,也可進行競技對戰或合作模式,並加入公會與其他玩家切磋交流。

來自《魔獸》系列的 60 名英雄、反派和怪獸等角色可玩家供收集和升級,並以天賦改良強化,尋找最厲害的組合搭配方式。不論是探索最強組合,或純粹收集建立屬於自己的軍團都能找到喜愛的玩法。玩家可操控五大陣營的領袖挑戰關卡,包括高貴的聯盟、兇蠻的野獸、帶有死靈氣息的不死族、力量強大的部落以及炙熱火爆的黑石。

《魔獸兵團》能夠體現出玩家記憶中所熟悉有關《魔獸》的種種,開發團隊對魔獸有著深厚淵源與資歷。 遊戲每個細節和題材都直接源自於《魔獸爭霸》和《魔獸世界》深受廣大玩家喜愛的角色、地點和事件。

《魔獸兵團》Alpha 版搶先試玩

遊戲介面明顯能感受承襲《爐石戰記》設計風格,以桌遊的質感呈現,玩法與《皇室戰爭》相似是結合塔防、卡牌與即時戰略的玩法。隨著時間累積叫兵出戰的金幣費用,但額外有以一費叫出狗頭人幫忙挖礦。場地是有二至三線的兵線變化,路徑上可能會有寶箱可以敲開獲得額外金幣,此外在賽局接近拉鋸戰尾聲時才會加速金幣的進帳速度,在此前必須用狗頭人與地面兵種來維持經濟的進帳,相當重要。

了解經濟系統後,領袖與兵種是卡牌構築概念,領袖同樣需要花費金幣出戰,領袖最多有六格陣位(Slot),可由技能與兵種所組成。玩家在遊玩「艾爾文森林」打倒霍格後,系統會隨機配三種領袖讓玩家選擇,建議根據手邊擁有的兵種來搭配領袖,但當下沒法選到符合手邊兵種領袖,就得花時間買兵來調整構築。遊戲的首抽關鍵即於此,領袖具特殊能力外,更重要的是可透過陣位加成,直接替兵種提昇一等,因為遊戲經驗相當難賺。

在遊戲中除通過戰役關卡可獲得經驗與金幣獎勵外,隨著單位等級提昇,關卡經驗會不足以應付升級需求,這時得靠刷「任務」系統來調整獎勵程度,任務系統是以玩家曾經通過的地圖戰役做成關卡,通過後就可以有效提昇目標單位的經驗,但任務也有普通、稀有、史詩的差異,要靠任務完成或 PVP 勝利獲得經驗來刷新,而隨著任務品質提昇雖然獎勵會變多,但難度也會提昇。以遊戲的等級需求而言,經驗非常吃重,不想農也只能商城花現金買經驗包了。

任務達成三次或者 PVP 剩三場都可以額外獲得金幣、經驗包的獎勵,但遊戲的經驗包運作方式也不是讓玩家自由投資,而是讓系統準備兩種選項,讓玩家即時決定要把經驗獎勵投注的目標,從領袖、兵種甚至是技能都需要大量經驗投資,因為領袖的等級關係到玩家的兵營等級,以及面對 PVE 關卡的等級懲罰。

《魔獸兵團》不具轉蛋卡池的要素,但以特殊機制,可用遊戲金幣消費的商店系統取代,商店中會定時更新可購買單位,或者當你買下目標單位後,周圍十字方向的被紅框鎖定的單位也會被迫翻新,只能利用小額金幣去將不想被翻新的單位移走,要是有機會讓買的單位周圍十字方向有經驗包,可以達成買單位同時附贈經驗升級的效果。

除了兵種等級以外,還有玩家等級及遊戲等級(骷髏)需要累積進度,玩家等級是根據升級兵種與領袖的程度提昇,可以給予經驗上的加成。「骷髏」則是根據戰役的征服程度累計解鎖功能與模式,完成教學時至少會打開迷你商店及首個領袖,之後據挑戰程度開啟功能。

1 迷你商店 9 任務系統 14 征服 22 地城 5 領袖 10 部隊陣位升級 15 部隊陣位升級 30 天賦系統 7 公會 12 PVP 17 部隊陣位升級

編輯在 Alpha 版中嘗試升級到骷髏等級 25 就感覺卡關,同等的關卡中同等兵種就比玩家的兵種還強大,而副本目前僅開放「厄運之槌」,進入地城之內可以選三種聖物提昇兵種能力,但是實際嘗試過後由於副本內怪物都會內建嗜血靈氣,導致只能選擇「讓單位死亡後也會增加存活者的嗜血靈氣」的聖物來對抗才能勉強通關,但是目前通關後,就要等待一天的冷卻時間才能繼續打,副本關係到升級陣位使用的「榮譽」點數,因此不能不打。

遊戲前期還可以看到兵種順利的推到前線去,但是隨著難度提昇,如果不準備個法術可以補尾刀,會因部隊行進距離過長來不及達成目標,電腦有時還以你有的陣容與技能來克制,平均單場時間為三分半,打的順兩分內就結束,但拉鋸戰最多可以打到五分鐘,遊戲不允許和局,只得獲勝完成關卡,如何出兵一路打下砲塔作為前線據點,才能有效縮短戰鬥時間。遊戲目前的單位相剋程度相當大,就算是英雄單位遇到能夠剋制它的對手,存活也不過 5 秒的時間,因此還要考慮叫兵的花費是否白費了,更需要專注在這 3 ~ 5 分的策略戰役上。

每個關卡隨著等級而提昇,如果拿到了新的領袖但是等級不足以對應,也會影響到自家兵營的等級,基本上目前不太允許跨等挑戰,就像是在《魔獸世界》遇到紅名怪那樣的絕望。而等級壓制不只是存在於 PVE ,PVP 模式下雖然是都 1 等起家,但是疑似有 PVP 等級與練度的差異,有幾次配對配到我方只有 1 等兵營,但是敵方玩家有 6 等兵營的絕望局面。

對《魔獸兵團》美術將《魔獸世界》角色簡化成桌遊戰棋給予高度評價,可惜是戰場做太大,導致實戰時角色太渺小,後期也需要隨時看本陣與敵陣兵營局勢。在角色成長方面感受到經驗值給的很小氣,有逼迫玩家不斷的農經驗的用意,或者系統限時課金誘惑你花現金買經驗的方式,才會過得比較舒服,目前對無課的體驗甚差,當前版本可能需要課金才不會太傷害遊戲體驗,但後期平衡似乎還沒做好,導致於即使以及與關卡挑戰同等,也能感受到敵方作弊的強度與出兵節奏讓人招架不住,平衡還有待調整。

《魔獸兵團》開發團隊專訪

隨著《魔獸兵團》正式發表,《魔獸兵團》資深軟體工程師 Andy Lim 及美術總監 Jeremy Colins 接受台灣媒體專訪。

《魔獸兵團》資深軟體工程師 Andy Lim 、美術總監 Jeremy Colins

Q:魔獸兵團開發了多久?可否透露團隊內有多少人呢?

Jeremy Colins:不好詳細說明開發時間,但我們希望玩家可以越快接觸遊戲越好,相較 300 人的大團隊,研發團隊規模較小在 100 人內,由於基於「暴雪出品」會常借調其他團隊協助,很難說明固定的開發人數。

Q:《魔獸兵團》收費模式會是 F2P(free to play) 嗎?單位是通過轉蛋還是遊玩遊戲獲得?

Andy Lim :我們重視收費模式,以玩家首位的物超所得體驗,商店設計為 3 x 3 的格格式,玩家透過戰役、任務獲得遊戲貨幣,就可以購買迷你棋單位,並不會有轉蛋抽卡的模式。

Q:市面上手遊有很多種,《魔獸兵團》當初是如何確定要做現在我們所看到的這種遊戲方式?

Jeremy Colins:基於「遊戲至上」的宗旨,團隊會確保符合行動平台的小螢幕環境,角色需清晰可見,從色調設計一眼能辨識,比如說「獸人」的色彩夠成就不能太複雜,玩家能分別旗種,由於在這類環境限制條件下激發開發團隊的創意,汲取靈感「Pinball」或者傳統桌遊的感覺,而暴雪也是策略遊戲起家,這刻在我們的 DNA 裡面,因此造就了本作的遊戲方式。

Q:宣傳影片不斷強調 Chaos 用意?是玩家會玩到手忙腳亂嗎,實際上玩家可以對迷你棋單位進行哪些指令?

Andy Lim :「Chaos 混沌」是指歡樂的混亂局面,畫面上有時會有突發事件等待處理、地圖上需要佔據有利的據點。核心是策略遊戲讓玩家可以在正確時機、地點出兵。

Jeremy Colins:本作是多線戰鬥模式,玩家對每一個迷你棋沒有辦法直接控制,可以配置的是你的兵團,有個天賦系統可以改變在戰場

上的表現,例如「憤怒雞」原本有九隻小雞,可以透過天賦改為一隻巨大的坦雞,八隻傷害輸出的陣型

Q:五個軍團(聯盟、部落、etc..)裡面大約各自有多少單位,有哪些互剋屬性嗎?會隨著關卡推進來解鎖商店購買單位嗎?

Jeremy Colins: 單位都使用遊戲金幣購買,60 個單位有三個類型、領袖、士兵、法術,每個領袖有六個空格,可以採用來自五大陣營的兵種,領袖可以說是套牌「流派」的代表,例如野獸軍團的「霍格」適合低費的士兵,設法讓出兵次數增加,如同滾雪球的流派。相剋則是遊戲設計核心,有「遠程 > 飛行 >近戰 > 遠程」,以剪刀、石頭、布的相剋屬性,但可以透過天賦修改相剋程度。

Q:《魔獸兵團》是否更主打PvE模式?會有劇情嗎?跟魔獸世界是否有關連?

Andy Lim : 70 個地圖大部分已經完成,從東部王國到卡林多如同遊歷艾澤拉斯全境,也用在任務、地城、團隊戰內,還有 PVP 模式。

Q:可透露具有特殊的地圖事件嗎?

Jeremy Colins: 遊戲上市一開始不會推出季賽,但有不同於戰役的單一首領挑戰,地城可以進入知名副本如「黑暗深淵」,選擇三個聖物其一,玩家只能使用單一團隊,有兩次機會試圖挑戰三種地圖,地城機制類似《魔獸世界》副本首領機制和特色。

Q:PVE 模式裡會有劇情嗎?跟魔獸世界是否有關連?

Jeremy Colins: 有新角色會帶領玩家新手體驗介紹遊戲內容,而宣傳影片中其實透露了七十個戰役地圖結束時,玩家要面對的首領。《魔獸兵團》也具有自己的故事線會規劃出來。

Andy Lim :我可以透露的是,介紹影片中描述的是艾澤拉斯旅店的地下室都有一台古老的遊戲機,當你啟動之後會發現底層是製造迷你棋的地方,當啟動之後,弧光賦予了迷你棋生命,他們才能夠依照指定的路線前進,這也是本作的出發點。

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