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理財

實體化需重現原創風格 2D轉3D仰賴建模師經驗

鏡週刊

更新於 2022年05月25日22:20 • 發布於 2022年05月25日21:58 • 鏡週刊

「BS STUDIO潮玩兄弟」創立以來,陸續與貓伊光、綜合口味、VOFAN、榛小豆、Just Kidding等多個台灣IP、設計師或繪師合作。除了版權方主動提案,BS也會在網路或開拓動漫祭等同人活動中發掘潛力創作者,提出合作邀約。

「BS成立的目的之一,就是挖掘台灣的好創意。」BS創辦人陳威閔形容,這些創作者有點像地下樂團,可能是非主流,但有一群核心的死忠粉絲,也有機會躍上一線爆紅,「我們有點像是幫地下樂團發片的經紀公司。」

目前BS銷售的潮玩採接單後生產,多與版權方銷售拆帳,版權方可獲銷售金額的7%至12%。製作流程方面,創作者通常只需提供2D圖像,BS協助進行3D建模,再由版權方監修,「但轉換過程得仰賴建模師的經驗與美感。」

利用3D列印生產的毛胚周邊會有支架支撐,要人工拆解支架後才能進行組裝。(BS STUDIO提供)
利用3D列印生產的毛胚周邊會有支架支撐,要人工拆解支架後才能進行組裝。(BS STUDIO提供)

陳威閔解釋,一些日系2D動漫的人物五官或臉部比例並不合理,無法直接轉換3D,「建模師不但要合理修正,又不能喪失創作者原本的風格。」建模完成的檔案會送至3D列印室,輸出實體模型毛胚,再由人工打磨細節及上色塗裝,完成樣品組裝後,進行市場宣傳、販售,確認訂單量再進入矽膠翻模量產。

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左起為Vtuber「懶貓子」從2D圖像轉3D、到最後實體化公仔的對照。(BS STUDIO提供)
左起為Vtuber「懶貓子」從2D圖像轉3D、到最後實體化公仔的對照。(BS STUDIO提供)
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