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遊戲動漫

《最後一戰》新作採Unreal Engine 5開發,343 改名 Halo Studios 捨棄系列自研引擎

遊戲基地

更新於 22分鐘前 • 發布於 7小時前 • arsan

以人氣大作《Halo 最後一戰》系列著稱的 343 Industries,宣布正式更名為 Halo Studios 重新出發,並將利用 Unreal Engine 5 引擎著手進行複數企畫的開發製作。

《Halo 最後一戰》系列最早期為 Bungie 於 2001 年開始在 Xbox 等主機上推出的人氣 FPS 遊戲系列。在 Bungie 之後,則是由 343 Industries 接手本系列的開發製作。而隨著這次 343 Industries 正式更名為 Halo Studios,同時也預告目前也正有包括《Halo》在內複數企劃正在進行開發製作。Halo Studios 負責人「Pierre Hintze」也指出,由於包含組織架構與《Halo》系列開發方式的大幅改變,因此才配合新方針變更工作室名稱來進行新作開發企劃。

同時官方也指出,目前正有多款新作企劃正在進行開發製作,這些企劃全部都將會採用 Unreal Engine 5 引擎來進行開發。雖然 343 Industries 過去內部也曾有內部開發引擎「Slipspace Engine」的製作研究,並用在包括《Halo Infinite 最後一戰:無限》等系列最新作的開發,不過有鑑於工作室內有太多人力用在引擎開發與維護上,因此才決定放棄自家開發引擎改採 Unreal Engine 5 進行新作製作,希望藉此能集中開發資源在新作遊戲的開發上。

附帶一提,目前發行中的《Halo Infinite 最後一戰:無限》,最新更新內容的第三人稱視點「Firefight」模式將會於今年 11 月正式更新上線。

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