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科技

台灣躍升全球手遊第5大市場,Q1課金量上升!《天堂W》5個月就殺出重圍

數位時代

更新於 2022年05月16日09:24 • 發布於 2022年05月16日09:03

研調機構Sensor Tower日前公佈了《2022手遊市場報告》,其中最值得注目的,就是台灣是全球第5大的手遊市場,僅次於美、日、中、韓。而本份報告內,值得關注的還有《天堂》系列的可怕成長,以及手遊變現的「季票」模式。

《圓神》、《天堂W》、《賽馬娘》可持續關注

根據Google Play與App Store的數據顯示,全球手遊營收在新冠狀病毒(COVID-19)初期迎來最大的年比成長,並在2021年第一季達到高峰的226億美元。不過,在2022年的開季迎來營收的下滑,收在212億美元,但相較2020年仍有20%的成長。

Sensor Tower 2022
Top 10的遊戲仍大多是些老面孔,但是《原神》、《天堂W》以及《賽馬娘》值得好好關注。

從遊戲類別來看,可以發現中國遊戲《原神》殺進榜單後便維持著高檔表現,其他遊戲包含《王者榮耀》、《PUBG M》、《Candy Crush Saga》都是常年榜上有名的遊戲。

其他值得關注的遊戲包含:《天堂W》靠著經典的《天堂》IP殺出重圍,且僅花了5個月的時間,就算已有《天堂M》、《天堂2 M》等系列遊戲,仍不改《天堂》IP的熱門程度。

此外,還有就是在2021年排名第9、2022年第一季排名第8的《賽馬娘》,雖然是小眾的賽馬主題,且幾乎是倚靠日本市場就衝進了排行榜中。《賽馬娘》也預計很快地會推出繁體中文版,可以觀察台灣玩家是否對於此類型的主題也同樣喜愛。

另外,2022年第一季的遊戲榜單中,未見《Pokemon Go》的身影,雖然說過氣有些嚴重,但的確值得關注後續《Pokemon Go》在榜單上的名次。

台灣為全球第5大手遊市場,且仍穩定成長中

Sensor Tower
在Sensor Tower的報告中,台灣為全球第5大手遊市場。

在遊戲市場方面,美國自2019年第二季以來,就超越日本成為手遊最大市場。在2021年每一季,美國玩家幾乎都會在遊戲中花約60億美元,但在2022年首度放緩,下滑10%。

台灣則是全球第5大手遊市場,雖然美國、日本、中國、南韓都有下滑的跡象,但台灣玩家消費卻一路緩慢成長中,到了2022年第一季達到幾乎7億美元,年比成長7%。這也讓台灣取代德國原先第5大手遊市場的地位。

日本雖是亞洲最大的手遊市場,但在2022年第一季迎來雙位數的營收下滑,相對的中國則正在成長當中,未來極有可能在調查報告中,看見中國反超日本的狀況。

而手遊從買斷制走向內購(又或者說「抽卡」),「季票(通行證)」的模式也愈來愈常見,甚至成為遊戲商變現的重要管道。不同遊戲的季票有不同的玩法,不外乎是在遊戲中能穩定獲取道具等資源,開發《部落衝突》等知名遊戲的Super Cell,就在旗下最早的《卡通農場》中引入季票,讓老遊戲迎來46%的營收成長。

且不論是休閒遊戲、RPG(角色扮演)、競技型遊戲都可以導入季票的模式,或許會成為未來大部分手遊的標配。

資料來源:Sensor Tower

責任編輯:錢玉紘

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