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遊戲動漫

《CCC創作集》漫畫平台 國家級「高速公路」接軌數位讀者

鏡週刊

更新於 2022年04月28日02:05 • 發布於 2022年04月27日21:58 • 鏡週刊

文策院今年預計投入5,500萬元進行台灣漫畫策進,用於漫畫產製、平台營運、人才培育、國內外行銷等。文策院副院長兼漫畫產業小組召集人盧俊偉提出振興台漫產業的「6化」策略:首先是「題材多元化」,滿足不同類型的讀者,讓青少年、上班族甚至年長者都可以享受漫畫。

盧俊偉舉例,「就像去百貨公司,商品一定要多樣,才會吸引消費者。」為此,文策院旗下漫畫平台《CCC創作集》(以下稱CCC)過去以《CCC》編輯部孵育開發的文史題材為主,今年4月後新增「品牌專區」,開放出版社上架自家作品,讓平台的漫畫類型更豐富。

第二是「數位化」。日本電子漫畫銷售額在2017年首度超越紙本漫畫,電子出版物中,更高達8成是電子漫畫。盧俊偉解釋,線上閱讀是趨勢,這也是《CCC》在2020年全面數位化的原因。

盧俊偉認為線上閱讀是趨勢,漫畫勢必要往數位化的方向走。
盧俊偉認為線上閱讀是趨勢,漫畫勢必要往數位化的方向走。

因為養平台非常燒錢,中小型出版社難以負荷,所以由文策院營運、行銷《CCC》,出版社則專注內容。他強調:「我們用國家資源打造一條高速公路,串聯民間,讓愈來愈多車子(內容生產者)在上面跑,透過平台讓作品觸及更多讀者。」截至今年2月,《CCC》單月最高瀏覽量逾191萬、月活躍使用者達17萬人、會員數逾5萬人,數值呈現成長態勢。

盧俊偉表示,日本漫畫產業也曾遭遇紙漫閱讀人口流失的問題,原先也排斥經營電子漫畫,後來才發現電子漫畫是另一個機會,「紙本書與電子書不是競爭關係,而是為了因應數位閱讀人口,勢必要往這個方向(數位化)走。」

加快漫畫更新速度 產官學合作培育台漫產製人才
結盟國際漫畫產業領導者 擴大台漫能見度

《CCC創作集》新增「品牌專區」,開放出版社上架自家作品,讓平台的漫畫類型更豐富。(翻攝自CCC官網)
《CCC創作集》新增「品牌專區」,開放出版社上架自家作品,讓平台的漫畫類型更豐富。(翻攝自CCC官網)
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