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科技

微軟為何「砸天價」併購動視暴雪?原來有 5 大關鍵原因

科技新報

更新於 2022年01月19日13:42 • 發布於 2022年01月19日13:20

微軟週二(18 日)宣布以 687 億美元全現金方式,收購美國遊戲開發商動視暴雪,創下微軟史上最大交易規模,也是遊戲業史上最大收購案,幾乎是 2016 年收購 LinkedIn 的三倍。為什麼微軟亟欲吃掉動視暴雪?《彭博社》整理出五大關鍵原因。

1. 規模變大

若微軟吃下動視暴雪,且獲得監管部門同意後,微軟將成為全球第三大遊戲公司,僅次於騰訊(《英雄聯盟》發行商)和 Sony(PS 製造商)。

動視暴雪執行長 Bobby Kotick 表示,公司無法在新的遊戲世界中競爭,像 Facebook、Google、亞馬遜、蘋果,特別是騰訊這樣的公司,非常龐大,所以動視暴雪需要一個合作夥伴,來實現夢想即願望。

微軟執行長 Satya Nadella 則稱,「我們目標是把遊戲的快樂和團結帶給地球上每一個人」。

2. 擴展手遊領域

手遊是遊戲產業中成長最快的部分,Xbox 部門負責人 Phil Spencer 也說過,地球上最大的遊戲設備是手機。

有鑑於微軟在手遊領域幾乎沒有份量,而動視暴雪擁有手遊工作室 King,它是創造出轟動遊戲 Candy Crush 的開發商,因此也可以推測這次併購是為了擴展到手遊領域。

3. 繞過應用商店收費

微軟希望遊戲帝國變大,讓玩家繞過蘋果和 Google 應用商店,直接下載遊戲,先前也因為收費問題不斷有衝突。

Nadella 指稱,這些公司從遊戲分銷中獲得的收入,超過公司從遊戲銷售、訂閱中獲得的占比,「我們需要更多的創新,以及更多對內容創作的投資,減少發行限制」。

4. 元宇宙

微軟進軍元宇宙有兩大開發重點之一,除了辦公室和會議軟體外,另一個是遊戲。微軟《創世神》(Minecraft)、《最後一戰》(Halo)系列所匯集的一大批玩家,就是透過類似元宇宙的概念,這次收購有助於提供更多龐大、真實的遊戲社區。

5. 3C 策略

微軟策略一直圍繞在雲端(cloud)、內容(content)和創作者(creator),所以希望動視暴雪過去和未來的內容盡可能多放到電子遊戲訂閱服務 Xbox Game Pass 上,同時讓微軟能利用大量玩家,來創造自己的遊戲內容和世界。

(首圖來源:Dinosaur918 / CC BY-SA

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