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《黑神話:悟空》忽然爆紅──2 大因素看中國遊戲商為何做起 3A 級遊戲?

TechOrange 科技報橘

更新於 08月28日10:47 • 發布於 08月27日08:48 • 廖紹伶
《黑神話:悟空》忽然爆紅──2 大因素看中國遊戲商為何做起 3A 級遊戲?

如果問你世界上最大的電玩公司是誰,你可能會聯想到創造出《瑪利歐》、《神奇寶貝》、《薩爾達傳說系列》等熱門角色的任天堂,或和熱門遊戲如《Final Fantasy》、《秘境探險系列》密切相關的 PlayStation。然而,中國公司騰訊可能正在超越這些競爭對手。

最近,由騰訊支持的新創遊戲科學(Game Science)所製作的遊戲《黑神話:悟空》,8/20 推出第一天就在全球最大數位 PC 遊戲商店 Steam 衝上榜首,擊敗《電馭叛客 2077》、《艾爾登法環》。根據《Conversation》,多家市場研究公司,已將騰訊列為全球收入最高的三大電玩遊戲製造商之一。

《黑神話:悟空》同時上線人數已經超過 220 萬人──這筆數字還不包含購買並在 Play Station 5 遊戲機或電腦上玩遊戲的玩家數量,8/22 更創下 Steam 新高。根據 Niko Partners 估計,這款遊戲推出第一天就獲利,並在 3 天內售出 1,000 萬份,收入超過 4.5 億美元。這股風潮,更激勵記憶體、顯示卡等供應鏈需求。

《黑神話:悟空》在講什麼?為何爆紅?

《黑神話:悟空》是一款單機遊戲,改編自中國小說《西遊記》,玩家扮演名為「天命人」的角色:一隻具有超自然力量的猴子,也是原著裡的關鍵角色孫悟空,背景設定在充滿中國古蹟和文化的故事──爲了探尋昔日傳奇的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。

事實上,《黑神話:悟空》早在 2020 年 8 月時就推出預告,是中國電玩產業首個「AAA」級遊戲──AAA 級通常被用來描述製作規模與水準,A 為最高、F 為最低。《BBC》指出,出色的畫面效果、精緻的遊戲設計和熱烈的宣傳,都促成了它的成功。

值得注意的是,《黑神話:悟空》開發商遊戲科學,原本專注於手機遊戲,過去並沒有製作大型遊戲的經驗。此外,在中國的遊戲市場上,開發一款優質的單機遊戲,往往被認為是商業冒險,因為中國市場上已經充斥著免費的手機遊戲、線上遊戲。

那麼,是什麼促使中國遊戲開發商決定冒險?

2 大因素推動,中國遊戲開發商想冒更大的風險

《Conversation》分析,中國開發商願意冒險的原因有 2 個。首先,這種風險仍有其商業意義,因為中國對於電子遊戲的限制已成為全球頭條新聞,例如限制兒童只能在週五、六、日玩遊戲一小時,週間其餘時間不准玩──這促使中國開發商為了生存,開始尋求海外市場發展

然而,要與西方熱門的奇幻史詩遊戲匹敵,中國的突破點是什麼?這個策略方向已有先例,以故事為主的中國奇幻遊戲《原神》在 2020 年首次發行就大獲成功。這款遊戲採用日本動漫風格的設計來吸引西方玩家,兩年內收入約 36 億美元,其中有 42% 來自日本和美國玩家。

第二,金錢並不是中國遊戲開發商想要投入高品質、故事驅動遊戲的唯一關鍵,因為手機遊戲還是可以獲利,因此另一因素是影響力。舉例來說,瑞典手機遊戲《Candy Crush》自 2012 推出以來,收入已超過 200 億美元,但是缺乏深度故事、人物的遊戲,很難真正給玩家留下深刻印象。換句話說,這類遊戲沒有「軟實力」的優勢。

報導分析,電子遊戲一直是中國尚未開發的軟實力領域,但《黑神話:悟空》的崛起,顯示情況將改變。遊戲科學針對《黑神話:悟空》中呈現的故事和古蹟進行大量研究,這些真實性和深度都是玩家非常渴望的特性。遊戲推出不到一週,遊客甚至紛紛湧向遊戲中提到的歷史遺跡,例如山西省的雲岡石窟、鸛雀樓。

中國要做遊戲容易嗎?

《黑神話:悟空》、《原神》等遊戲的崛起,似乎象徵中國電子遊戲產業的希望,但仍面臨許多挑戰。外媒指出,第一個就是中國政府既有的、對遊戲祭出的嚴格禁令。中國國家新聞出版署去年 12 月,就曾發布「網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)」,提出限制網遊消費等。

第二個,《黑神話:悟空》也面臨性別歧視、內容審查等爭議。《BBC》報導,在這款遊戲發布前,一些內容創作者和主播透露,與其開發人員有關的聯合發行商英雄遊戲,向他們提供一份在直播遊戲時應該避免談論的話題,包含「女權主義宣傳、性別物化以及其它引起負面輿論的內容」。此外,遊戲評論網站 IGN 在去年 11 月揭露,遊戲科學辦公室有性別歧視、不當行為的歷史。

儘管存在這些爭議,《BBC》觀察這並沒有削弱《黑神話:悟空》獲得的壓倒性正面評價。澳洲皇家墨爾本理工大學(RMIT)專攻中國數位媒體與政經社會影響的於海青教授,將之稱為「遊戲行業和整體市場的成功。」

今年夏天中國各大遊戲頻繁推出,除了《黑神話:悟空》,還有騰訊的《DnF Mobile》、網易的《永劫無間手遊》、Mihoyo 的《絕區零》;另一家中國公司 Everstone Studio 則將推出《燕雲十六聲》,是另一款奠基於歷史文化、以故事為核心的動作遊戲。當中國遊戲開發商開始踏出中國以外的市場、針對更多西方玩家,也將意味西方開發商將面臨更多競爭。

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*本文開放合作夥伴轉載,資料來源:《Conversation》《Bloomberg》1《Bloomberg》2《BBC》《工商時報》。首圖來源:擷取自 Steam

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