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遊戲動漫

《奈米使徒計畫》試玩心得:操作奈米機械製造敵人破綻,與少女挑戰兇惡強敵逃出生天

遊戲基地

更新於 09月13日02:15 • 發布於 09月12日05:47 • Tarian

由光穹遊戲開發的科幻風格 BOSS 連戰遊戲《奈米使徒計畫》將於9月 12 日推出 Steam / Nintendo Switch 版本。玩家將操作少女安妮塔和奈米義體小黑一起進行一連串的 BOSS 配對戰鬥,筆者獲得發行商 PQube 提供的先行體驗機會,為玩家帶來遊戲先行體驗心得。

本作故事發生在一所生化兵器的秘密研究所,玩家扮演因實驗而生的少女——「安妮塔」以及被植入進她體內的奈米機械——「使徒」,在不斷被安排與其他生化兵器匹配戰鬥的同時,尋求逃出這個煉獄般的研究所的機會。

本作遊戲類型為「BOSS連戰」(Boss Rush),是遊戲完全聚焦在與首領的戰鬥上,每關卡都相當強大,讓玩家在初次交戰時相當難以取勝,為此每場戰鬥都設立了多種次要條件,達成條件可以取得獎勵強化安妮塔,讓後續 BOSS 的攻略可以更為順利。

此外與 BOSS 的戰鬥之後,也會獲得許多資料紀錄,得以一窺遊戲的世界觀以及安妮塔的身世,戰鬥結束後也會有一些小劇情,讓玩家在休息的同時也能觀看劇情了解安妮塔周遭的人際關係。

戰鬥:製造敵人破綻的「破壞點」以及續戰力的「感染吸收」系統

本作沒有原野或地城迷宮類的地圖探索要素,完全聚焦在首領戰鬥上,玩家除了一開始就能使用的輕攻擊、射擊、防禦、完美防禦、以及迴避之外,隨著遊戲進行還可取得蓄力攻擊、迴旋斬等攻擊動作。

遊戲的攻防特色之一在於「破壞點」與「感染吸收」的設計,藉由完美防禦或持續攻擊敵人,會讓敵人產生「破壞點」。此時攻擊破壞點可對敵人造成大傷害同時還能中斷敵人的動作增加玩家的攻擊機會。使用射擊命中敵人時則可對敵人施加「感染」效果,對帶有「感染」的敵人持續攻擊則會觸發「感染吸收」不僅能造成大量傷害還可以恢復玩家自身的體力。

在角色養成方面,透過強化自身能力或改變原本技能性質的擴充模組,藉由擴充模組的搭配組合,玩家可以大幅改變現有的戰鬥風格。

筆者從能高速攻擊的連擊型轉到沉重一擊的蓄力型,每種玩法都有其有趣的地方。

但調整不足是其可惜之處

雖然戰鬥系統讓筆者覺得相當有趣,可惜還是有不少細部調整不足之處。由於敵人攻擊力相當高,所以很重視防禦和迴避的時機,不過畫面上的表現和實際攻擊判定出現體感有落差,

當你以為自己在正確的時間點按下防禦結果卻被打到的情況還蠻常見。此外部分攻擊能讓玩家反應的預兆時間太短,曾遇過攻擊從預兆到出現攻擊只隔了0.23秒(14F) 。但筆者的平均反應時間只有0.28秒,所以那場卡了相當久才過。

整體內容偏少

可挑戰的首領總數此處不詳提,不過筆者僅花了七小時就通關,中途還卡了一隻考驗反應能力的關卡。推測技術好反應能力夠快的玩家,可能 5~6小時就能跑完一輪遊戲。雖然有提供額外情境訓練關卡和每個BOSS的次要條件等收集要素,但目前跑過幾關僅獲得技能點數。加上主線破關前就已獲得全部擴充模組技能,所以收集要素的部分可能只有技能點數和成就。

總體來說,本作具有構想有趣且帶有速度感的戰鬥系統,前述提到的戰鬥調整問題都算是可以透過更新改善。如果戰鬥的問題能夠改善就是一款可以讓動作玩家享受 BOSS 戰鬥的精緻小品,將於 9 月 12 日晚間 8 點正式上架

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