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遊戲動漫

【星穹鐵道】🚀花火 [培養全攻略]▸量子隊最後一塊拼圖!耗點型輸出以外,配隊泛用性有多廣?先抽星魂還是光錐?速度堆多少?遺器|配隊|畢業面板|星魂推薦|抽取建議 ▹璐洛洛◃

電腦王阿達

更新於 03月10日03:17 • 發布於 03月08日17:15 • ruroroisme

哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次要帶來的是《星穹鐵道》2.0下半卡池登場的全新五星量子同諧-花火的角色培養全攻略,花火不只是目前登場的第二位限定同諧,也是量子隊的最後一塊拼圖,而除了量子隊之外,花火自身的戰技點機制也很適合搭配一點耗點的主C,因此洛洛也會帶來花火在除了量子隊之外,其他的適配主C與隊伍,讓你更好的了解自己是否需要抽取,此外也會補充花火在目前的五星同諧中,各自的差異與主打優勢為何,也因為花火的技能中提前行動的部分並不是100%,所以在隊伍中的速度也會有建議的配置區間,洛洛也會用最簡單易懂的方式讓你知道花火入隊的速度值建議!

【星穹鐵道】🚀花火 [培養全攻略]▸量子隊最後一塊拼圖!耗點型輸出以外,配隊泛用性有多廣?先抽星魂還是光錐?速度堆多少?遺器|配隊|畢業面板|星魂推薦|抽取建議 ▹璐洛洛◃

https://www.youtube.com/watch?v=9v-mGvBLERM&t=885s

00:00 章節
01:02 5星花火「角色分析與定位」
01:57 花火 VS 布洛妮婭
02:52 花火 VS 阮梅

03:21 等級/行跡/專屬光錐材料表

技能特性與行跡
03:31 普攻「獨角戲」
03:40 天賦「敘述性詭計」
04:14 戰技「夢遊魚」
05:04 行動提前概念補充
06:01 花火的速度要堆多少
08:07 終結技「一人千役」
08:53 祕技「不可靠敘事者」
09:18 額外能力
10:19 行跡加點順序

星魂的影響
10:35 星魂1
10:53 星魂2
11:05 星魂3&5
11:10 星魂4
11:36 星魂6
12:27 效果推薦

遺器推薦
13:14 遺器4件套
13:46 遺器2件套
14:14 主副屬性選擇
14:45 畢業面板參考

光錐推薦
14:55 五星光錐
16:13 四星光錐

隊伍搭配
17:40 配隊思路
18:29 量子艦隊/直傷單C
19:27 飲月單C
21:20 鴨花雙拉
24:12 DOT隊
25:17 景元單C

26:18 花火抽取推薦度

角色分析與定位

花火是五星量子屬性同諧命途的角色,定位為BUFF輔助,技能的特性主要是透過戰技使我方單體角色行動提前50%,並且提高暴傷,搭配天賦和終結技效果還能再額外提供增傷,此外花火最獨特的機制就在於能改變整個戰技點的機制,使戰技點上限提高到7點,再搭配終結技和秘技的使用,不論是戰鬥過程中或是戰鬥一開始,都會有非常充裕的戰技點能夠使用,也因此非常適合未滿星魂2的飲月或是青雀這類較為耗戰技點的C位角色。此外在花火的行跡額外能力「夜想曲」中,花火的隊伍中有1~3位量子屬性角色時,還能使量子屬性的隊友額外提高攻擊力,並且花火一個人就能提供50%提前行動、暴傷、增傷、攻擊、戰技點多種功用,若是有抽專屬光錐,更是能夠再補上暴率和更多的暴傷乘區,正好補上了希兒、雪衣、青雀自身面板上缺少的雙暴數值,也讓喜歡組成量子隊的開拓者來說,花火成為了量子隊的最後一塊拼圖。

花火 VS 布洛妮婭
花火的隊伍搭配並不局限於量子隊或是耗點型輸出,由於戰技輔助效果主要服務給單體,因此也很適合放在其他三輔一為主的單C陣容,也因為有提供雙暴乘區的關係,所以花火的輔助效果主要是對於DOT隊來說比較吃不滿,再搭配戰技行動提前50%的效果,在功能性上較類似的同諧角色為布洛妮婭,只不過布洛妮婭是立即行動,花火為50%,

雖然這在隊伍中可能會有一些不穩定性,但只要透過花火的速度堆疊夠高,並且搭配一些速度比較慢的主C時,像是飲月、景元,也能夠實現差不多等於立即行動的效果,雖然這可能會需要讓花火多行動一回合,不像布洛妮婭每回合都能讓主C立即行動,但即便花火採用的是速度略低於主C的配法,加上戰技提前行動效果為50%,其實也可以主要看成,花火每使用2次戰技就等於讓主C直接多行動1次的意思(50%+50%=100%),因此以盡可能堆高速的花火,其實在戰技的行動提前和布洛妮婭的立即行動並不會差太多。

花火 VS 阮·梅
而花火和阮‧梅一樣都有著回合外的BUFF效果,所以過往一些單C在搭配布洛妮婭時,在被布洛妮婭拉完行動後,輸出完技能才被受擊,此時終結技能量才滿的情形下,又或是追擊輸出的C位,像是景元的神君、托帕的帳帳,在回合外行動時常會吃不到布洛妮婭的BUFF覆蓋,現在在花火戰技加上額外能力「人造花」的效果,就能夠讓這些單體C位和追擊C位都能夠輕鬆吃到回合外的BUFF加成,也讓追擊輸出的隊伍有一個比起布洛妮婭更好的同諧位選擇。

等級/行跡/專屬光錐材料表

這裡也附上花火1~80等、行跡、專屬光錐點滿的材料數量總數,技能等級主要是先以普攻1等、戰技10等、天賦、終結技8等的資源消耗量。

技能特性與行跡

普攻-獨角戲
花火的普攻在戰鬥中主要用來回復戰技點和能量使用,可以不用升級,再搭配額外能力「歲時記」的效果下,能夠讓一次普攻的能量回復到30點

天賦-敘述性詭計
當花火在場上時可以觸發天賦,使全隊的戰技點上限增加2點,因此最多總共有7點的戰技點上限。並且當我方角色每消耗1個戰技點時,還會使我方全體造成的傷害提高,最多可以疊加3層,效果可以持續2回合。持續的回合數是每個角色各自分開計算,並且只要有角色先觸發天賦,或是先疊滿3層效果的話,那麼全隊角色都可以享受到增傷。例如像飲月這種一次使用3點戰技點的角色,就可以直接獲得3層的效果,而飲月的「逆鱗」也是被視為戰技點,因此也可以疊加花火的天賦效果,並且給全隊角色享有。

戰技-夢遊魚
花火的戰技能夠使指定的單體角色提高暴傷,提高的數值會基於花火自身堆疊的暴傷面板,持續1回合,假如以10級戰技情況下,花火暴傷若是堆到220%左右,就可以轉化給輸出220%×24%+45%=97.8%的暴傷。這個暴傷數值需要基於未被轉化的暴傷才能被計入,像是龍骨套提供的暴傷加成、符玄星魂1提供的暴傷加成、馭空終結技直接提供的暴傷等等,都可以被計入到花火要轉化的暴傷數值中,但如果是布洛妮婭終結技所提供的暴傷,是已經被轉化過的,因此就不能在實戰中想放鴨鴨+花火組成拉拉隊,先放布洛妮婭的終結技加暴傷後,再給花火戰技轉化給輸出去吃暴傷,這樣是吃不到的。戰技施放後還有另外一個效果,就是使該名角色的行動提前50%,而若是花火對自己使用戰技,則行動提前的效果無法觸發。

★行動提前概念補充
這邊也補充一下行動值的概念,每個角色的行動值可以看成是在跑操場,每個角色在左側的行動值雖然是從上到下的順序依序行動,而行動值的總數值可以看成是10000,也就是跑完一圈操場的距離,若是角色速度越快,就等於能越快跑到終點並且行動,那如果要計算出角色的行動值,公式就是10000÷角色的速度,實戰中若是不想計算,也可以在設定中把戰鬥功能行動值顯示打開,就可以在行動序列上看到角色當前的行動值,假如有兩個角色行動值相同,則會按照由上到下的順序依次行動。帶入花火戰技的行動提前50%的概念,就等於是讓角色直接少跑半圈的操場,因此假如花火的速度為200的話,青雀的速度為98,

花火跑完第一圈,此時青雀大約跑到將近半圈的位置,而後花火在終點施放戰技,讓青雀提前行動50%,少跑了半圈的距離,此時青雀就會被直接拉到將近終點前的位置,並且在後續抵達終點時就能行動。

★花火的速度要堆多少?
大概知道花火的提前行動概念後,就會再進入到花火的速度應該要堆多少的問題了。從前面的例子可以知道,假如花火速度超過主C的2倍,那麼在戰技提前50%行動後,主C距離終點還會有一點點距離才能行動,這一點點距離就可以被其他角色插隊,而若是花火的速度快於主C但不超過主C速度的2倍,其實都可以實現讓主C直接跑到終點並且立即行動的概念,和布洛妮婭的差別就只是在於布洛妮婭每次戰技都可以直接把主C拉到終點,而花火則是需要跑2圈,就可以讓主C立即衝到終點。假如主C速度125,花火的速度就是快於主C,但不超過主C的2倍就可以了,也就是126~250的速度值,不過也因為在混沌回憶和一些高難關卡中,輔助能盡快行動就能盡可能在敵人行動前上好BUFF,因此雖然200的速度值看似不可能,但速度仍然是越快越好。而以混沌回憶中CP值比較推薦的速度值,通常都是134,可以0T期間行動2次,速度160的話,則可以在1T期間行動4次,其他像是142~145、155左右也都是不錯的速度值,若是看到一些比較講究的速度值主要都是要0T通關,或是第一輪次拚2次行動,其他若是主要講求通關獎勵全拿的話,都可以參考洛洛提供的這些速度值作為目標。

前面所說的花火速度值屬於堆得越快越好的高速花火,那麼也有另外一種配合主C速度的花火,假如雪衣速度135,那麼花火速度略慢於主C,堆到130,

追求的就是主C先跑完第一圈後,花火接在後面,而後主C行動完開始跑第二圈,此時花火到終點施放戰技,讓主C縮短半圈的距離,主C行動完後開跑第三圈,花火在距離終點一段距離的位置,最後花火抵達終點時,主C已經超過半圈,此時花火施放戰技又可以再讓主C抵達終點施放戰技,

因此就只有一開始的戰技效果沒有覆蓋到,但後面的效果還是能夠覆蓋到,所以總體來看還是會建議讓花火走高速的配法,戰技的覆蓋率才能確保在100%。也因為花火會有提前行動50%的效果,所以若是花火的速度和主C越接近的話,收益會越小,所以主C原本若是穿速度鞋的話,在搭配花火的情況下也可以改成攻擊鞋,讓總體傷害更高。

終結技-一人千役
施放終結技後,主要有兩個效果,其中一個是可以為我方隊伍恢復4點戰技點,另外一個效果是使我方全體角色獲得「謎詭」效果,和天賦效果聯動,當身上持有「謎詭」效果的角色觸發天賦時,原有的每層增傷還會再額外提高,效果持續2回合。終結技要稍微注意的地方是敘述中的這句話:「持有『謎詭』效果的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高」,這裡指的是每個持有「謎詭」的角色,身上所持續BUFF的時間是分開的,並且每個角色身上的「謎詭」效果結束的話,也不會影響到其他角色身上的BUFF。因此在使用花火的終結技時,就可以挑在主C的準備期間施放,這樣主C不僅可以吃到BUFF,並在這段期間施放終結技,放完終結技後也不會讓自身的BUFF回合數減少,相當於免費多1回合的持續期間。

秘技-不可靠敘事者
花火使用秘技後會使我方進入20秒的「迷誤」狀態,有些類似希兒的隱身效果,不會被周圍的敵人發現,中間也可以切換成其他角色,而後觸發戰鬥後還會為全隊恢復3個戰技點。等於一開局就有非常充裕的戰技點能夠打爆發,因此也很適合提供給一些想要打0T通關的隊伍,遺器2件套搭配翁瓦克更能在一開局就創造極舒適的戰鬥環境。

額外能力
解鎖額外能力「歲時記」,花火在使用普攻時可以額外恢復10點能量,等於普攻一次總共可以恢復30點能量,和戰技恢復的能量一樣,加快終結技能量的累積,搭配充能繩的情況下,三回合就能循環一次終結技。解鎖額外能力「人造花」,能夠使戰技的暴傷提高效果延長到指定目標的下一個回合開始,可以看成是戰技效果持續1.9回合的概念。這個效果也讓花火可以搭配像是回合外會追擊的角色,像是景元、黑塔、姬子、克拉拉、托帕、刃、雪衣、真理醫生等等的輸出,又或是可以回合外施放終結技的角色,像是銀枝、米沙等等,又或是其他吃雙暴的直傷角色等等,所以也讓花火並不限制於和耗點型輸出或是純量子隊組隊,組隊泛用度也是很廣的。解鎖額外能力「夜想曲」,能使我方全體的攻擊力提高15%,並且第二個效果為當隊伍中的量子屬性角色數量越多時,若是有3名量子屬性角色,還能使量子屬性角色的攻擊力額外提高到最多30%,有利於純量子隊又或是三量子隊的隊伍。升滿所有小行跡後,總共可以提升24%暴傷、28%生命值、10%效果抵抗

行跡加點順序
花火的行跡加點順序,戰技是花火的核心機制,可以優先點高,其次天賦和終結技也都蠻重要的,因此也可以兩兩對點,資源量有限的話可以先把戰技升滿,像是戰技10、天賦、終結技8,最後再把天賦和終結技也都升滿,普攻可以不用升。

星魂的影響

星魂1解鎖星魂1,花火終結技施放的「謎詭」效果持續時間可以額外增加1回合,來到總長3回合,並且使持有「謎詭」的我方角色攻擊力提高40%。加上花火穿戴充能繩的情況下就可以輕鬆三回合循環一次終結技,所以也就等於終結技的效果可以無縫常駐,還額外提供了攻擊力加成的效果。

星魂2
解鎖星魂2,天賦的每層額外效果可以使我方目標造成傷害時無視目標8%的防禦力,最多3層等於是常駐給了24%無視防禦的加成,這樣的數值可以說是提供了一個珍貴的減防乘區收益

星魂3&5
解鎖星魂3和5分別提升戰技+普攻終結技+天賦的等級上限。

星魂4解鎖星魂4,能使終結技回復的戰技點額外多回1點,等於一次終結技就可以回復5點戰技點,相當於每三回合花火就能產出2個戰技點,並且天賦的戰技點上限也會再額外增加1點,等於戰技點上限來到8點。回復戰技點相當於縮短了戰鬥輪次,也可以更快得打少輪次的爆發,不過以星魂0的花火來說,所提供的戰技點和上限其實也已經很夠用了,因此再往上抽比較屬於想打短軸高爆發的課長適合的效果。

星魂6
解鎖星魂6,使花火戰技的暴傷效果再額外提高,提高數值為花火暴傷數值的30%,並且在花火施放戰技時,戰技的暴傷效果會從原本的單體目標,轉為所有身上持有終結技「謎詭」的角色通通有戰技的1回合效果,也因為滿星魂後,戰技和終結技可以看成是聯動的效果,只要花火施放戰技就可以沿用給身上有「謎詭」角色,也就等於我們可以用終結技來複製並且延長戰技的持續時間,這裡也可以看成是兩種戰技的效果,假如我們把花火基本的戰技看成是戰技A,而透過終結技「謎詭」而沿用的戰技效果看成是戰技B,假如目前角色身上持有戰技A效果,當持續1回合結束的瞬間,我們再使用終結技附加戰技B的話,戰技B就會持續到下回合開始,顯示剩餘1回合,多吃1回合的效果。星魂6機制也讓花火從原本的單C陣容輔助限制,可以拓展到多C陣容

效果推薦
星魂效果推薦,花火星魂0就具備完整的機制了,而星魂1專屬光錐的效果其實差距不大,星魂1主要是延長終結技的增傷效果,可以做到無縫覆蓋,而專屬光錐可以提供穩定的雙暴乘區,光錐中「假面」的效果也可以看成是常駐,可以根據自己的主C陣容去補上隊伍中比較缺少的部分,再來影響比較大的會推薦是星魂2的常駐無視防禦24%,後面星魂4和星魂6雖然也不弱,但比較屬於想打短爆發還有拓展花火到雙C陣容的課長才會選擇的。而目前吃雙暴的雙C陣容比較經典的會是刃+鏡流的雙C,這兩個角色也並不太缺戰技點,暴傷再高也會有一定的稀釋情況,加上還有阮·梅這樣一個不用抽滿星魂就又強又好用的同諧位選擇,所以滿星魂花火目前實際能體現的暴力隊伍並不多,有點錦上添太多花的感覺了。

遺器推薦

4件套
遺器4件套選擇方面,若是想要走高速花火的培養方式,首選為信使4件套,只是要注意的是4件套效果無法疊加,若是隊伍中有其他輔助角色也穿信使4件套,要注意一下使用時機。其次可以考慮2+2的混搭配法,花火主要需要的面板數值就是速度暴傷,其他方面可以從確保生存的角度下手,因此混搭配法也可以是信使+蒔者,或是信使+鐵衛的配置,其中蒔者套正好和信使套是同一個遺器副本,而鐵衛套則是刷量子輸出的天才套時另外的副產物,因此在搭配上也算好上手。

2件套
遺器2件套的部分,可以選擇一般輔助角色泛用的三大配置,給全隊加暴傷選擇龍骨,暴傷也可以加給花火自己轉化戰技暴傷,並且提供一定的效果抵抗,算是三大輔助遺器中比較推薦的一套,若是要給全隊加攻擊則可以選擇仙舟,需要能量恢復可以選擇匹諾康尼,並且也可以增加同隊量子輸出的傷害,而花火並不太缺這5%能量恢復,所以主要是作為量子隊輔助時的遺器選擇,而若是想要打0T通關的情況下,則可以考慮選擇翁瓦克

主副屬性選擇
遺器主副屬性選擇的部分可以參考表格,軀幹選擇暴傷,鞋子選擇速度,次元球可以從生存屬性選擇,因此生命防禦皆可,連結繩選擇能量恢復,確保終結技的效果能每三回合就能施放一次,而副屬性的部分一樣先多堆疊速度或是暴傷,其次從生存屬性的生命防禦來補充,最後副屬性有效果抵抗的數值也可以堆疊。其實可以發現花火和布洛妮婭的配置是大致相同的,因此假如原本布洛妮婭身上有穿的畢業套裝,有迫切需要也可以直接整套脫掉給花火穿即可。

畢業面板參考
花火的畢業面板參考,高速花火可以以135~160速度以上為一個目標,暴傷可以在180%~220%以上,能量恢復大約在119%左右。

光錐推薦

五星光錐
花火的五星光錐首選專屬光錐「遊戲塵寰」,光錐效果為花火量身打造,本身就提供了相當大量的暴傷,疊影1情況下就提供32%暴傷,並能使花火在戰鬥開始後獲得3回合的「假面」效果,能使花火的隊友提高暴率和暴傷,直接給全體隊友補上了雙暴乘區的收益,而假面效果可以再透過後續的戰技點恢復補充,只要恢復滿4點就能再次獲得假面,即便是溢出的戰技點也能被計入,持續4回合。並且這個光錐也可以給不同的同諧穿戴,假如布洛妮婭和花火同一隊,並且各自都有攜帶「遊戲塵寰」,那麼光錐的雙暴效果就可以疊加,只是這樣的配置比較屬於課長玩家專屬,或是有抽到雙蛋黃的人也可以考慮看看。其次可以選擇的五星光錐為布洛妮婭的專屬光錐「但戰鬥還未結束」,在花火速度堆到高速的情況下搭配這個光錐時,大部分情況下都可以穩定觸發光錐效果,但如果是需要在隊伍中去配速的花火搭配這個光錐時就會出現一些不穩定情況,所以在花火的培養上直接無腦堆高速就不用顧慮太多。阮·梅的專屬光錐「鏡中故我」,也有著很強的3回合全屬性增傷,就有些類似「與行星相會」的全屬性加強版,並且還有每一波次的能量回復,在擊破特攻總數值有150%以上時,還會在終結技施放後額外回復1點戰技點,不過這個效果倒是不用特別追求,前面的全屬性增傷和每波能量恢復的效果就很不錯了。

四星光錐
其他四星光錐可以考慮的也有比較泛用的「與行星相會」,在搭配量子輸出時可以提高主C傷害,屬於花火入量子隊專用光錐。或是無名勳禮中可兌換的「鏤月裁雲之意」,也是同諧角色的萬金油光錐,而「舞!舞!舞!」則是在施放終結技後給全隊提前行動,但除了提前行動沒有其他增傷效果,這個光錐比較適合用在一些特殊戰鬥情況,像是搭配翔鷹4件套時,還能再讓行動提前25%,就可以讓花火進入一種狂飆狀態,只要速度堆到約168以上,加上舞舞舞光錐,就可以第一輪次行動3次。而2.0版本在忘卻之庭的商店也新增了一批免費可肝光錐,其中的「美夢小鎮大冒險」也是平民玩家可以考慮的選擇,光錐提供了簡單直接的技能增傷,只要花火使用普攻、戰技、終結技的任何技能,就可以給全體隊友使用對應技能時造成的傷害提高,所以要注意的是花火在搭配主C時,在使用技能上是否有所對應,也因為花火主要會常使用戰技來維持效果覆蓋,因此主C最好也就要搭配主要使用戰技輸出的類型,像是希兒這類角色,若是要使用終結技,就要對應到一些以終結技輸出的C位等等,雖然增傷的效果還算不錯,但實際使用上其實對新手來說也有點複雜,屬於最後面的選擇。最後就是和「但戰鬥還未結束」效果類似的下位「過往未來」,同前面所說,花火如果放在一些需要搭配主C速度的隊伍中時,搭配這種會有拉行動的光錐時會有一些不穩定性,最好速度盡可能堆疊到高速再使用這個光錐會比較適合。

隊伍搭配

配隊思路
花火其實在配隊上和阮·梅一樣,都算是有著極大的泛用性,雖然花火在泛用性上還是會比阮·梅略低一點,但也是因為花火提供暴傷乘區的部分比較不適用於DOT隊而已,此外阮·梅比較適合多C陣容,而花火比較適合單C陣容,除非解鎖到滿星魂才會是另外一回事,但兩個角色其實在定位上也不算衝突,更可以分成上下兩隊。而花火主要影響比較大的會是量子隊還差最後一塊拼圖的隊伍、或是搭配戰技耗點大的輸出、又或是追擊隊伍中還沒有一個舒適的同諧角色可以搭配時,其他像是單C陣容也都可以搭配花火,而雖然DOT隊不吃雙暴乘區,但如果在戰技點消耗大的情況下有需求時,也是可以搭配花火的戰技點恢復,以及增傷加成提高隊伍上限,雖然這種情況下可能會是在沒有阮·梅時的組隊情況,不過也提供一個思路給新手玩家們參考。

量子艦隊/直傷單C
首先帶來的隊伍就是量子艦隊成形的隊伍,洛洛這裡用的是符玄+雪衣+銀狼+花火,雪衣也可以換成希兒或是青雀等其他量子C位,更甚至是換成其他直傷單C,像是前面提到的追擊C位或是直傷C位,符玄、銀狼、花火的陣容可以直接照搬,銀狼上弱點時也有機率會上到主C的弱點屬性,而若是量子隊搭配希兒的話,在希兒的速度上會需要稍微注意,花火可以稍微慢於希兒一點速度,在希兒之後行動即可,符玄也可以換成玲可之類的生存位,這一隊中銀狼主要為核心,只要有銀狼在,那麼這一隊就可以無視任何敵人屬性直接攻克。花火搭配銀狼時,也盡量讓花火慢於銀狼一點速度,在銀狼的下一個行動,這樣方便於銀狼先給敵人上弱點,這樣輪到花火給主C戰技時,正好主C也可以吃到上好的弱點和BUFF加成,如果是滿星魂銀狼的話,就不用管直接輸出就好。剩下的符玄可以速度越快越好,以利因應各種情況,因為符玄的BUFF是跟著自己的,所以顧好自己就好。

飲月單C
飲月是耗點型輸出的代表,尤其是未滿星魂2的飲月,搭配花火的隊伍組成可以是飲月+停雲+花火+羅剎,因此花火這樣一個可以大量回復戰技點和提升戰技點上限的角色,直接讓飲月實現戰技點自由。在忘卻之庭關卡戰鬥時,花火秘技可以在開局提供3點戰技點,再加上飲月施放終結技後的2點逆鱗,以及初始的3點戰技點,一開局就有8點戰技點可以使用,再搭配停雲EAAQ循環、花火EEEQ循環,飲月也是全程使用戰技與強化普攻的情況下,戰技點也是十分充裕,雖然隨著戰鬥時長拖得越長戰技點會逐漸越來越不夠用,但以飲月的爆發還有花火的機制非常適合短軸戰鬥的情況下,也不太會出現要把戰局拖長的情況。而若是星魂2的飲月,因為終結技有立即行動效果,所以在戰鬥過程中戰技點消耗會變得更快更多,但也因為星魂2的飲月不僅逆鱗多一個、搭配花火開局爆發也能打更多,即便開局的戰技點會隨著戰局拖長會逐漸不夠用,但也真的不太會有敵人撐得住星魂2以上飲月的連續爆發。

鴨花雙拉
覺得花火一個拉不過癮,要再一個拉嗎?花火雖然可以取代原本有放布洛妮婭的隊伍位置,但也可以兩個都放在三輔一的陣容中,組成一個拉拉隊,這裡的示範陣容為刃+羅剎+布洛妮婭+花火,刃在搭配2個拉拉隊的情況下就可以直接捨棄速度換成生命鞋,而花火的速度建議可以和布洛妮婭一起走高速,並且稍微快於布洛妮婭一點,這樣就可以是花火拉完刃後,下一個換布洛妮婭拉刃,而刃一直被拉,就可以快速疊加追加攻擊的層數,而追加攻擊在花火的戰技1.9回合效果下,也可以被吃到加成,整個實戰的出手頻率相當快,只是花火和布洛妮婭的拉拉效果是各自拉各自的,除非是滿星魂的花火才可以再透過終結技延長戰技的持續時間,讓布洛妮婭的效果能夠和花火的BUFF疊加。

DOT隊
雖然花火的戰技暴傷效果DOT隊吃不到,但若是站在需要戰技點輔助的考量來看的話,花火也是可以入DOT隊的,只是這樣的組法可能比較不算主流,組成為卡芙卡+黑天鵝+花火+藿藿,因為暴傷對於卡媽和黑天鵝來說是用不到的屬性,因此花火在這一隊中戰技就可以不用,並且花火的普攻回復的能量和戰技也是一樣的,所以花火到DOT隊中也不用擔心能量恢復的問題,其他三個隊友可以盡情放戰技,若是花火又有星魂2的話,更可以提供全隊無視防禦24%的效果,並且也可以換成阮·梅的專屬光錐「鏡中故我」,轉而提供增傷乘區,遺器面板也可以多堆一些擊破特攻,還能再吃到額外戰技點回復效果,最好的情況下就有機會能在三回合提供8個戰技點,完全不用擔心戰技點不夠。

景元單C
順便也補充一下這次和花火同步復刻的景元,雖然景元在雷屬性輸出中前有DOT體系核心卡媽,後面又有雷屬性虛無大C黃泉,景元在現今的抽卡優先度並沒有比較前面,不過先前已經有抽景元的肉肉們,花火其實給景元帶來的提升可說是相當不錯,原本景元搭配布洛妮婭的情況下可能神君會有吃不到BUFF的情形,而搭配阮·梅可能在疊層上又沒有搭配能拉行動的角色要來得快,正好花火彌補這兩個同諧輔助的不足,更甚至三輔一的陣容也可以帶上其中2位,也不用擔心景元一直使用戰技會有戰技點不足的情形,所以如果本身有抽景元,但在戰鬥體驗玩得不是很舒適,花火其實可以優化很多景元隊伍中原本的不足,更甚至搭配布洛妮婭和花火雙拉的情況下,神君每每行動都是10層滿層,實在是泰酷辣。

花火抽不抽?

推薦度:★★★★
花火作為限定五星同諧,一個角色就提供了相當多種功用,像是增傷、暴傷、加攻、行動提前、額外戰技點、提升戰技點上限,星魂2還有無視防禦效果,專屬光錐也再補上雙暴加成,戰技提供單體輔助效果,終結技可以提供群體輔助效果,花火的戰技點的上限和恢復量增加,其實也就等於戰鬥所耗費的回合數也減少,用在一些低輪次內的競速或是拚快速通關都能讓開局的爆發加快,搭配行動提前的效果,也可以縮短輸出角色放完技能後中間的空窗期,可以說是相當不錯的同諧輔助。

花火與五星同諧的比較

這邊洛洛也稍微統整一下目前花火與布洛妮婭以及阮·梅的比較提供參考,從表格可以看到阮·梅的入隊泛用性可以說是最廣的,不論單C還是多C皆可搭配,並且DOT隊也可以搭配,而花火的入隊方向和BUFF效果和布洛妮婭其實是比較類似的,雖然花火提前行動只有50%,但這可以透過速度堆疊夠快來實現類似於布洛妮婭的立即行動,所以花火作為限定五星同諧,還是有比起常駐同諧有不同的競爭優勢,此外花火優於布洛妮婭的一點就是戰技效果可以延長至戰技使用的當下回合之外,在追擊隊要選擇同諧角色來說,花火就會比起布洛妮婭更為優先選擇,因此以洛洛的評比主要還是會以阮·梅>花火>布洛妮婭,這三個五星同諧只要你有其中兩個,其實目前的關卡應該就能夠如魚得水了,洛洛比較推薦是最好要有阮·梅,剩下花火和布洛妮婭可以擇一,因為這兩個角色的功用是比較類似的。

比較急迫需要花火的玩家,會比較屬於量子隊差最後一塊拼圖的,還有主練耗點型主C的人,像是未滿星魂2飲月、青雀這類輸出,沒有一個解放戰技點限制的同諧角色的話,戰鬥體驗真的會比較沒那麼舒適,但如果不是主練這類輸出,布洛妮婭也還有得從300抽裡面兌換的話,那麼花火其實也可以等下次復刻再抽,不急於這時,這也是因為高機率會成為官方親女兒的黃泉也即將登場,以及《星穹鐵道》的週年也即將到來,作為版本之女還有隔壁棚《原神》與《崩壞3rd》的前車之鑑,首儲也大概率會迎來一年一度重置,而黃泉若是和飲月一樣有關鍵星魂,也是最好早抽早享受,甚至是專屬光錐也最好趁著黃泉初登場之時抽到有,2.0的花火有抽到個星魂0就可以收工了,也已經很夠用了,那麼剩下就可以開始屯黃泉的星瓊和素材了。

無課/月卡黨
無課黨或月卡黨,洛洛這邊建議想抽的話可以抽星魂0,再來可以看你有沒有打算抽到星魂2的無視防禦效果,如果沒有的話,就再看你的隊伍是否會比較需要雙暴加成的效果,假如需要就可以往專屬光錐去抽,而如果沒有到很缺雙暴加成的效果,1+0花火和0+1花火其實差異並不會很多,星魂1也可以再考慮抽,後面復刻再補星魂2,或是就直接星魂0也已經機制很完整了,花火的星魂拿去抽更多黃泉的星魂可能會是更好的選擇。

中課
中課的話就可以考慮是抽到2+1玩到關服,無視防禦的效果可以看成是常駐,也是珍貴的乘區,後面再往星魂4或是星魂6就比較屬於課長想打0T開局大爆發,又或是即便戰局拖長戰技點也想要夠用、拓展花火到多C陣容的課長才會適合再往上抽的效果。

總體抽取順序
最後總結花火的抽取順序,星魂0之後可以依照自己的需求抽專屬光錐或星魂1,或是直上星魂2,最後就是課長依照自己需要打短軸爆發的需求再往上補星魂4或星魂6,星魂6就可以跳脫單C輔助的限制,轉而給多C陣容服務,但洛洛還是覺得阮·梅的效果和成本可能會更符合經濟效益一點,又或是課長想玩比較特別的玩法,也可以給布洛妮婭和花火各拿一個「遊戲塵寰」,讓雙暴效果加倍,再更想砸錢一點,兩個光錐都抽滿疊影,鴨鴨跟花火各拿一個超奢侈的。

以上就是花火的角色分析全攻略,希望大家都能更加了解花火這個腹黑的迷人小蘿莉,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!

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