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遊戲動漫

免費下載手遊夯 單機遊戲苦撐黑暗期

鏡週刊

更新於 2021年03月03日22:51 • 發布於 2021年03月03日21:58 • 鏡週刊
宇峻奧汀董事長劉信回憶,2007年後因公司整體策略考量,所以很長一段時間沒有單機作品推出。
宇峻奧汀董事長劉信回憶,2007年後因公司整體策略考量,所以很長一段時間沒有單機作品推出。

台灣單機遊戲產值低,早年以單機遊戲為主的遊戲廠商,也慢慢轉往線上遊戲、手機遊戲發展。在2010年至2015年間,可說是台灣單機遊戲的黑暗期。

事實上,台灣玩家早在2000年就逐步轉往線上遊戲,2010年後則是行動遊戲興起。根據經濟部統計,2012年台灣數位遊戲總產值為404億元,其中約2億元來自「個人電腦遊戲」(PC單機加上區域網路遊戲),占比僅0.5%左右。近年整體遊戲市場產值持續增加,2019年已突破620億元,但成長多來自行動遊戲,單機遊戲年產值則維持在5億至6億之間。

宇峻奧汀董事長、也是現任遊戲產業振興會會長的劉信坦言,宇峻奧汀在2007年完成《三國群英傳7》後,評估單機研發若要有突破,勢必得投入更多人力、物力,資源有限下,「公司當時已把手遊設定為新目標,所以暫時未再投入單機遊戲。」他認為,單機遊戲在全球都受到影響,只是美、中、日等大國玩家規模足以支持單機發展。反觀台灣,遊戲總產值不低,只是相較起來遊戲人口基數較小,衝擊較顯著。

《三國群英傳8》與7代發行時間相隔逾13年。(翻攝三國群英傳官網)
《三國群英傳8》與7代發行時間相隔逾13年。(翻攝三國群英傳官網)

大宇資訊總經理蔡明宏也持相同看法。他分析,雖然玩家族群近年因手遊擴大,但單機遊戲多為「買斷制」,光說服玩家花錢購買就是一大難題,遊戲後續的維護、更新也是挑戰。相較於免費下載的線上遊戲與手遊,多是待玩家入坑後再透過遊戲內購買營利,「進入門檻確實比單機遊戲低。」

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留言 3

  • Albert Yen
    看看八代在steam上的評價,好意思說嗎
    2021年03月04日13:54
  • 陳國超
    遊戲不好玩當然難賣 人家空洞騎士才三人創作
    2021年03月04日13:03
  • モモ
    免費遊戲更花錢 轉蛋抽卡就不知道可以買多少遊戲了
    2021年03月04日10:34
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