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體驗迷幻聲音景觀《The Chant》與著名作曲家 Paul Ruskay 合作 帶來70年代的氛圍

由 Brass Token 製作、Prime Matter 發行的第三人稱宇宙恐怖單人動作冒險遊戲《The Chant》預計於 11 月 3 日在 Xbox Series X/S、PS5 及 PC 上發售。來觀看聲音總監 Paul Ruskay 與創意總監 Mike Skupa 的獨家訪問,了解《The Chant》音樂與音效的非典型創作過程。

《The Chant》的玩家將會沉浸在深受 70 年代影響的聲效氛圍,包括由 Paul Ruskay 創作的原創實驗電子音樂。在過去 26 年間,Paul Ruskay 一直都是電玩遊戲、電影和廣告行業一流的聲音總監與音樂、音效設計師。

人類總以物理方式抗衡恐懼,尤其在遊玩一款宇宙恐怖動作冒險遊戲的時候。玩家可從《The Chant》之中期待向經典致敬之餘又保持著新鮮感的的聲音。

非典型的創作

《The Chant》是一款色彩繽紛的超自然恐怖遊戲,利用實驗性的聲音景觀加強遊戲當中的恐懼感和緊張感。類比風格配樂同等重要,猶如讓玩家置身於遊戲故事裡的偏遠自然環境——位於太平洋海岸邊緣的榮光島。

善於喚起恐懼的 Paul Ruskay 以70 年代經典邪教恐怖配樂深深地影響著《The Chant》。

Paul Ruskay 指出《The Chant》輕易地讓他感到興奮。「我覺得這遊戲的參考資料相當有吸引力,這是一件可以讓我發揮創意的有趣工作。」他續指 Mike Skupa 是一位出色的工作搭檔,努力從70、80年代經典恐怖電影的味道之中炮製獨一無二的原創氛圍。

自由奔放的爵士鼓聲、完全沒有背景音樂以確保玩家感到雞皮疙瘩的寧靜、怪獸的聲音等等都進一步增強玩家身臨其境的恐怖體驗。

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