自《無雙 OROCHI 蛇魔 2》後發售七年後,《無雙 OROCHI 蛇魔 3》以次世代平台的運算效能,再度為玩家獻上更華麗的人神大亂鬥,這次更讓《戰國無雙》、《真‧三國無雙》的知名武將用起神明武器所獲得的神術以及神格化,帶給玩家更華麗的割草視覺。
這次在劇本設計上,神速版所能遊玩的內容僅僅是告訴玩家「戰國」、「三國」的世界再度融合,但裡面的武將就與玩家相同,摸不著頭緒,甚至起初不存在《無雙 OROCHI 蛇魔 2》的戰鬥記憶,是為讓新手也能參與這次的《無雙 OROCHI 蛇魔 3》神界大戰。
而《無雙 OROCHI 蛇魔》從一代發售以來,有別於《真‧三國無雙》與《戰國無雙》的史實路線,由於加入了神界大戰的要素,讓此系列得以突破既有框架,展現開發團隊的創意,而這種史實武將相對撞的特殊戲碼,正是光榮的拿手好戲,因此也讓略懂武將歷史的無雙玩家,在看到這些武將的跨界互動時不禁會莞爾一笑。
「無雙」遊戲,給一般玩家的印象就是「割草」,如果不喜愛割草的玩家就很難體會到本作的樂趣。但是《無雙 OROCHI 蛇魔 3》是否能對喜好無雙玩家繳出滿意的成果呢?實際遊玩後答案可以說是肯定的,首先本作的戰鬥系統依然承襲了《無雙 OROCHI 蛇魔》的角色切換三人一隊,但是追加了「支援角色」的設定,可以為場上的三人提供屬性加成,而原先的三人合體技,也藉由額外的四人支援角色,變成在演出上可以看到七位武將同台放大招清場的華麗場面。
在個別武將上面,基本承襲《真‧三國無雙 7》與《戰國無雙 4》的武將動作,但是因為搭配上「蛇魔」的力、技、速屬性稍有修改,但玩起來感覺更因「神術」的加速而更加有爽快感。以往《蛇魔》會為武將角色除了本身的連擊技與無雙技,追加「固有技」的概念,這次透過 R1 追加使用神器,產生了「神術」的動作元素。
遊戲中當玩家使用 R1 追加使用神器,武將身旁就會出現浮空的神兵,這次有 16 把分散於 所有午覺身上,搭配原本的 □、△、○ 三鈕,將原本的普攻、蓄力攻擊、無雙攻擊,升格為普通神術、蓄力神術、固有神術。通常神術雖然攻擊力低,但是可以將場上雜魚順利集結賺取連擊數。
這時蓄力神術就能因為連擊術的累積大幅增加傷害,固有神術則是搭配原先武將的無雙技能有更華麗的表現。這些強力的攻擊都需要消耗神術量表,但是遊戲又在場上設置許多「神錨」可以快速補充,讓玩家更放手的去使用神術攻擊。另外,遊戲中有八位武將能夠「神格化」,更可以提供無限的神術能量,使用這些武將打起來的爽度更是超越其他武將。
「神術」系統為無雙戰鬥帶來的不只是新增攻擊技能,更能作為取消攻擊,接續連段的作用。更由於是來自於神話中的神兵利器,作用效果幾乎都是大範圍清場,或者是傷害特高的加成。順手後以普通攻擊接續神術攻擊,或者是神術攻擊直接取代普攻,幾乎對場上大軍已經不是割草機可以形容,更像是席捲戰場的洗衣機,這次武將的能力雖然有被神器彌補弱點,但神器的強弱依然有差距。
在動作性的革新背後,面對養成要素,這次有 170 位武將真的練的完嗎?有別於《無雙 OROCHI 蛇魔 2》,以前武將專屬武器的技能都是綁定武器上,這次改為萃取分離為可以將技能安插在不同武將的武器,並且熟練度獨立計算,每次戰鬥也會額外掉落操作武將以外的武器,讓獲得新角時,不怕沒有武器可使用。但共通技能素材也代表著需求變得更大,建議專心培養少數幾隻將領,會比大量培養來的輕鬆些。
除了武器以外,武將本身的動作招式也在這代有了改良,不像《無雙 OROCHI 蛇魔 2》提昇武將等級後,灌滿了還是沒有招式可以使用,本作養成武將時升級獲得的技能點可以快速成行,讓玩家可以更快替換新的武將闖關。此外就算是沒有使用的武將,也能派往「武者修行」,每三場關卡也能帶回大量資源與經驗,如果有全武將練滿野心的玩家,這些都是相當便利的措施。
另外在陣地界面上,也取消了二代的大廳設定,採用了武將共通的「陣地強化」,雖然得付出相當大量的資源,但是一旦強化一個陣地技能,就能明顯感受到擁有武將整體強度都上升。還有友好度的提昇,讓這次要提昇友好度觀看武將趣味互動的壓力明顯移除。
總結來說,玩家對於「無雙」動作作業性感到疲憊的問題,《無雙 OROCHI 蛇魔》總是可以用天馬行空的發想來給玩家新鮮感,而這次《無雙 OROCHI 蛇魔 3》更是以神術交出了不錯的成績單,習慣系列作的玩家的確能在本作當中,體會到《戰國無雙》、《真‧三國無雙》所沒有的遊戲性。而從未接觸過《無雙》的玩家,也能夠直接體驗到此次無雙系列中最爽快的戰法。