由 Treyarch 及 Raven Software 合作開發《決勝時刻:黑色行動冷戰》今(13)日登上 PS4、Xbox One 與 PC Battle.net 平台。面對本作總量高達 200 多 GB 容量,日前研發團隊受訪時表示,玩家將可以選擇安裝,或者保留遊玩的模式。
研發團隊 Raven 資深創意總監 Dan Vondrak 與 Treyarch 首席作家 Craig Houston 受訪時表示,這次的戰役模式長度與《決勝時刻》系列作差不多,但是藉由加入支線任務以及探索點,讓玩家有不同選擇方式來通關,有著隱密暗殺或者是直接亮槍開火的的手段,都會影響到劇情發展。不過在研發時沒有研究過「Speedrun」的快速通關玩法,這就留給玩家去親自嘗試。
關於戰役系統的多樣選擇性,會隨著由遊戲進度從一開始的簡單明快,到最後任務選擇會越來越多,在越南任務及劇情任務「非常手段」嘗試了潛入、周回等在系列中少見的玩法系統,開發團隊希望未來作品也能引入這種多重路線玩法。
劇情模式除了給玩家更多自主權,還有支線任務蒐集線索的要素,玩家雖然不蒐集線索也能通過劇情,但對於想探究真相的玩家,官方也設計了給予專屬的過程與劇情演出。此外,玩家創角時有些人格紀錄可以設定,這也會對於戰役模式造成影響。
在《黑色行動冷戰》的戰役模式中,團隊檢視系列作都有很棒的故事與世界觀,但為了可以讓新玩家族群能夠快速進入劇情氛圍,同時也要讓老玩家察覺到致敬要素。希望可以作到老玩家能夠感受到,而同時也能讓新玩家對《黑色行動》系列有高度興趣。
在殭屍模式方面,這次是以 1980 年時納粹在二戰實驗做出的殭屍為主題,並恰巧與跟劇情模式時間軸穿插在一起,其中的懸疑陰謀感是主要訴求的劇情體驗,而許多彩蛋元素則是團隊合作下的成果,從故事設計、美術、音樂等參與成員都會提供點子,對於喜愛殭屍模式的玩家來說,此模式具有相當程度的探索樂趣。
遊戲主要分為戰役、多人以及殭屍三大部份,這次玩家在 PC 版可以選擇先行安裝所需的模式,而在家用主機版本,則是採取讓玩家先安完整安裝,然後可以解除安裝不想要的模式內容,達到讓玩家在空間管理上的選擇性。但不管任何平台,團隊致力於內容表現的一致性,基於跨平台性質,或許玩家再次世代主機上看起來會更順,但全平台都支援 4K、光線追蹤等表現。
對於從《現代戰爭》開始困擾玩家的「著色器」安裝問題,作家 Craig Houston 表示自己的戰友也會遇到,如果網路速度不佳的話就會等待許久,不過《決勝時刻:黑色行動冷戰》是否會有一樣的狀況,就屬於程式工程師的專業領域。他表示很高興台灣與香港玩家喜愛《決勝時刻》系列遊戲,而今年對全球來說格外艱困,團隊花費大量時間希望帶給玩家良好的體驗,希望玩家能夠喜愛本作。
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