9 月 17 日,颱風 14 號逐步靠近九州,天氣悶熱有太陽,幕張展覽館周圍氣溫 31 度,今天是自 2020 年疫情開始後,東京電玩展睽違 2 年再度向一般民眾開放的第一個玩家日。
最讓人好奇應該是…疫情之中,睽違 2 年的東京電玩展 2022,玩家日到底會有多少人?跟以前比又差在哪裡。
快速做個結論:人很多,但跟以前比起來還是有差。
早上進場前 9:30 的會場周邊人群。
以往大概 8 點左右可以滿到展覽館繞一整圈的人龍,今年明顯縮水。除了日本本土玩家因為疫情不克前來,少了大批從全球到場朝聖的同好,也是很明顯的。
只不過!人潮較少,不代表排攤位、買東西那些可以慢慢來,競爭還是有的。
早上,拿完整理券先衝到物販區,趁著剛開場的時間人少,先把東西買起來。
SQEX 每年攤位會分成音樂、周邊,今年也不例外,周邊攤位採雙面設計,前面拍照區,後面結帳區。不用像以前一樣,拍照、結帳全部放在一起。
Kojima Production 採線上下單, 選領貨時間,等通知準備好,或是時間到再去就好。好處是少了排隊苦等的時間,壞處是……下單時不用在現場,只要領貨時在現場就好,所以只能一早搶手速。
攤位是這樣的。
雖然有整理券,還是有攤位是必須靠排隊解決的,所以買完之後,迅速展開試玩大業。
今年熱門項目,Capcom 搭配最新 PS VR2 的《惡靈古堡 8》VR 內容、《魔物獵人 崛起:破曉》新內容;SEGA《索尼克 未知邊境》、《人中之龍 維新 極》;Square Enix《Forspoken》、《核心危機-FFVII-REUNION》,還有像是《英雄傳說黎之軌跡Ⅱ -緋紅原罪-》…等。
Meta Quest、Steam Deck 還有一些手機遊戲也很是熱門;基本上如果沒有在第一時間衝去,熱門一點的項目少說也要等上 2 小時左右。Steam Deck 因為一場提供 150 台試玩機,等待時間相對較短。
今年館內人潮跟以往最大差別。
同樣是中午人潮最多波段,以前的玩家日的中央幹道直接擠到寸步難行;今年人潮雖多,但可以徐徐前行。
不少逛展的玩家,很快就換上自物販入手的 T-Shirt,也有很多人精心打扮,把家當穿在身上,還有情侶牽牽小手逛展的;不由得感慨這 2 年大家真的是憋壞了。
從下面的攤位圖,不難可以發現另外一個趨勢(?)。傳統大型廠商的氣勢不減,不過攤位構成相較以往精簡不少,最明顯是 Capcom、Square Enix 的攤位。
以往走精簡風的 SEGA 今年扛出自家老招牌索尼克大型角色充氣氣球,一旁 ATLUS 有三大尊《女神異聞錄》雕像、KONAMI 攤位加了一大圈顯示螢幕,除了搭配舞台活動、打廣告,還有時下最流行的 3D 顯示廣告。
還有一個比較不一樣的地方,以往試玩+舞台的攤位標配,今年明顯以試玩為主、舞台為輔,相對少了以往聲光效果十足的大型舞台設置(或是改到線上直播,Capcom 在攤位設置可以觀看直播的角落)。
這是獨立遊戲專區,一直都是挖寶交流的好地方。
中午時候到了。
相較以前飲食區不是站著立食,就是借用室內演出場地,樓板層放設置飲食攤位,二樓看台區當用餐區。今年改成戶外架設飲食攤位,另搭棚準備單向座位的飲食區,降低因為飲食倒置的染疫風險。
這天中午很熱,尖峰時期攤位排隊最少 1 小時起跳,只能說大家為了補充體力都辛苦了。
應該有玩家熟悉這家吧!?靠近館內主出入口的攤位旁邊,可以簡單買點飯麵餐食、飲料的攤位;這家還在,只是咖喱飯沒了….. 那就來點炒麵吧。
這兩年 VTuber 高速竄紅,今年開始出現 VTuber 合作宣傳的活動,吸睛度不錯。
每年都有的奇景(?)Monster 機能飲料攤位人龍,今年也不簡單啊….。
Discord 今年有來東京電玩展,開了招募強讓大家貼自己的頻道宣傳文….然後第一次看見會動的 Discord 吉祥物,原來整個身體長這樣(欸)。
因為今年沒有 Cosplay 區,再加上疫情必須佩戴口罩入場啥的,早期沒有 Cosplay 專區時,會擠滿 Cosplay 的各館通道區,今年就只剩下行人了。
玩家日招牌之一的圍拍,今年一樣沒有少過。若是遇上熱門 Cosplayer 受邀到場助陣,人潮更是翻倍擁擠。
準備回家啦,熟悉的台階,熟悉的風景。
這就是 2022 年東京電玩展,今年主軸是「遊戲 永不宕機!」。
繼續走…等待大家都可以一起來玩的明天。
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