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遊戲動漫

疫情以來最大規模!2024台北電玩展四天累計36萬人次、完成近2,000場商務媒合

壹哥的科技生活

發布於 01月29日02:47 • 壹哥的科技生活

2024台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)雖受到逼近霸王級的寒流攪局,玩家熱情不減,周末人潮更是倍數成長,官方統計四天展期,共累積36萬人次入場。此外,B2B商務區今年在短短兩天內,共吸引來自35個國家地區、超過1,800位的商務參觀者,完成近2,000場媒合商談。創辦 50 週年的主辦單位台北市電腦商業同業公會(Taipei Computer Association,TCA)宣布,下一屆的TGS將於2025年1月23日至26日登場。

台北電玩展期間吸引多位重量級日本製作人的新作介紹、實況主與KOL互動舞台吸引玩家駐足,包括《FINAL FANTASY VII REBIRTH》共同總監鳥山求與戰鬥總監遠藤皓貴、《魔物獵人》遊戲製作人辻本良三、Falcom社長兼《英雄傳說軌跡》系列製作人的近藤季洋、《Dragon's Dogma 2》遊戲總監伊津野英昭、《鐵拳8》總監原田勝弘製作人Michael Murray、Ubisoft Montpellier的《波斯王子:失落王冠》資深製作人Abdelhak Elguess等人皆與開發團隊親自到場觀摩台灣市場現況,也趁機逛逛其他攤位。

今年台北電玩展除了遊戲準備的玩家活動之外,主辦單位設計的2024亞太遊戲高峰會,同樣是眾星雲集、聽眾可以高朋滿座來形容,像是上述的遠藤皓貴、原田勝弘、Michael Murray、Abdelhak Elguess以及日本出版社集英社旗下子公司集英社遊戲的執行役員開發製作部長兼製作人山本正美、Google Play台灣與香港應用程式與遊戲策略發展負責人喬寶靖、Moloco資深新事業經理林雨欣、Toii Games共同創辦人余政彥-2024亞太遊戲高峰會、Cloudflare Solution Engineer姜景懷、艾克索拉高級副總裁暨大中華區負責人陳京波等人也在高峰會上分享開發心得。

迎接週日,各家遊戲廠商紛紛亮出最強底牌,像是傑仕登盃《Street Fighter 6》大賽,Aniplex帶來的《Hookah Haze》是全球首度開放試玩,並連續四天邀請Coser YuiRi扮演女主角「愛上亞夢」,引發民眾搶拍,《惡魔獵人:巔峰之戰》也準備了限量小禮,並在最終日有主角V的Coser帥氣現身,《少女前線2:追放》則讓俏皮可愛的角色,全面走入現實,現場更舉辦玩家挑戰賽。

展期最終日的試玩人潮仍然絡繹不絕,其中任天堂展出共超過20款遊戲及百台試玩機,歷年規模最大的Indie House獨立遊戲專區都是人潮滿滿。

除了線下實體展,台北國際電玩展歷經新冠疫情的淬煉,也同步以線上活動吸引玩家,像是同期舉辦的 STEAM特賣會,共有逾200款遊戲祭出最低3折起優惠吸引玩家,活動延伸到展期後的 1 月 30 日,讓玩家趁著寒假、春節連假前夕得以購入心儀已久的遊戲作品,同時也可以找到在 TGS 期間從製作人身上了解到、試玩到的遊戲新作。

在B2B商務區方面,在連續兩日、整整14小時的展期間,共計有來自35個國家地區、超過1,800位,涵蓋數位內容產業全方位產業鏈的商務參觀者同場交流,媒合商談高達2,000場次。

本次APGS座無虛席,集結來自與萬代南夢宮娛樂、SQUARE ENIX、集英社遊戲、Ubisoft Montpellier等知名大廠的開發者,帶來大作背後的多元經驗分享,此外也有Moloco、艾克索拉、Google、Worldpay、Cloudflare及The Game Marketer等產業專家,從多重方向解析遊戲業者,該如何解決行銷、支付、資安、在地化與雲端運用等各種痛點,分享新藍海拓銷秘訣。

與亞矽計畫執行中心合作的「元宇宙產業發展前瞻論壇」,則由能火動畫、重量科技、HTC VIVERSE等專家齊聚一堂,除了帶來個人對產業的觀察與趨勢分享,三位講師也在主持人亞矽計畫執行中心行政長李博榮的引導下,藉由彼此的交流、描繪出元宇宙產業的未來樣貌,還有主題專場「從遊戲開發到玩家體驗,新興技術引領的變革」,集結了阿里雲智能國際、Toii Games、赫米兔娛樂、蓋亞資訊等跨界廠商,從遊戲開發為起點,分享對於新興技術的期待與改革風向脈動,進一步挖掘Web3.0、區塊鏈等未來領域的整合創新可能,整體來說,今年台北電玩展要遊戲有遊戲、要深度有深度,展出性質與遊戲型態包括了全平台,是非常成功的實體遊戲展示範。

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