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生活

智慧枴杖與機器人 廣達游智盃鼓勵小學生為銀髪族打造安全生活

中央廣播電臺

更新於 2022年06月01日03:20 • 發布於 2022年05月31日10:45 • 新聞編輯採訪
小學生創意程式競賽「廣達游智盃」,今天(31日)下午公布成績,小朋友完成作品與理念拍照。(圖:廣達文教基金會提供)
小學生創意程式競賽「廣達游智盃」,今天(31日)下午公布成績,小朋友完成作品與理念拍照。(圖:廣達文教基金會提供)

國內最具規模的小學生創意程式競賽「廣達游智盃」,今天(31日)下午公布成績,晉級總決賽的100組隊伍非常強勁,對即時出題所設計創作的作品,讓評審團賽後討論得相當熱烈,最後共有十個隊伍獲獎。

第三屆「廣達游智盃創意程式競賽」,共有來自全台各縣市國小858隊報名,參與競賽學生1716人,從初賽到總決賽,為期近半年。

本屆競賽主題圍繞在聯合國永續發展目標SDGS的「健康與福祉」上,主辦單位廣達文教基金會指出,從獲獎作品即可得知,台灣小學生的創意設計能力已經具有一定的水平,例如,克服帕金森氏症的多功能智能機、提醒阿公阿嬤定時吃藥且不會吃錯藥的裝置、防撞防跌的安全智慧手杖、解決行動不便的循跡感測器、疫情窩在家方便運動的裝置等,充份展現小朋友們「機電整合」能力。

因受疫情衝擊,今年「廣達游智盃創意程式競賽」總決賽改採線上舉辦,原訂實體二階段淘汰賽方式,全部改為「達文西挑戰賽 - 線上黑客松」形式,每位選手須在2個半小時內完賽。由於競賽改採線上流程,決賽選手必須遵守在攝影鏡頭內,可被監測下公開完成比賽,為鼓勵決賽選手配合規則,主辦單位也將主要獎項,由原來預定的三名,增加為不分名次的十組名額。

廣達文教基金會執行長徐繪珈表示,結合時下最有感的「疫情」時事,目的是讓小學生嘗試發揮解決高齡者面對防疫時的困境及需求,同時,期許透過這樣一種情境問題設計,讓孩子去關注和關心周遭不同族群,進而開啟對時事的敏感及思考解決問題的能力。

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