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遊戲動漫

PS4《戰神 God of War》開頭2小時搶先實機試玩分享 製作團隊代表訪談揭露更多設計概念

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更新於 2018年03月23日16:00 • 發布於 2018年03月19日15:01 • Randal Du

《戰神 God of War》即將獨佔推出於PS4的新作,距離正式推出的4月20日還有一個月時間。這款各種意義上重新開始的作品內,我們熟悉的光頭戰神,屠盡希臘諸神的「斯巴達之鬼」克雷多斯隱藏起過往,前往北歐渡過了一段平靜的時光。在因緣際會之下,年紀增長許多的克雷多斯再次被捲入鬥爭的火焰中,這次他不再是孤身踏上復仇之路,而是與兒子「阿特柔斯」一同展開一次嶄新而與過往截然不同的旅程。新作《戰神》不但在故事氛圍上與過往有許多差異,玩法更是全面重新設計,爽快依舊、但變得更重視思考與技巧。距離遊戲上市還有一段時間,媒體獲得機會搶先實機體驗了《戰神 God of War》開頭2小時的遊戲內容,這裡就來和大家分享第一手的體驗感想。

本次試玩在與SIE簽訂的保密協定下無法直接進行截圖,本篇將搭配官方圖片與釋出的影片內容進行分享,遊玩部分與實機試玩片段基本重合,但為英文版本,我們實際玩到的已經是繁體中文內容!

《戰神 God of War》全新登場特色實機遊戲畫面:

《戰神》系列為SIE旗下Santa Monica Studio所研發製作,首次推出於2005年的動作遊戲作品,以爽快流暢,充滿暴力美學的殺神旅程為其特色。《戰神》系列冠上編號的的上一部本篇作品《戰神3》為2010年所推出,相隔8年之後,這名傳奇戰士的旅程再次展開。

與過去的《戰神》系列作品相比,本次推出的全新作品《戰神 God of War》在各種意義上是一個嶄新的開始,也因此製作團隊決定不冠上《戰神4》或其他的編號,而是回歸《戰神》的原始標題。將與希臘諸神的爭端埋藏在過去之後,克雷多斯前往北歐。《戰神》新作的主角既是我們認識那個勇猛無畏的克雷多斯,卻又像是一個全然不同的人。

歲月在他身上增添了滄桑與穩重,完成復仇之後重歸平淡的生活似乎也沖淡了纏繞他身心的怒火。克雷多斯在這裡與一個女人相遇,並重拾他因希臘戰神阿瑞斯而失去的家庭生活。或許原本打算就此渡過餘生的他卻再次被紛爭找上門。在遊戲的開頭就發生了某個重大的事件,讓克雷多斯與阿特柔斯被迫踏上屬於父子兩人的旅程。

《戰神》新作的舞台是北歐大地,在相隔8年的技術成長之後,有著比過往任何一款《戰神》作品都更為細膩的畫面表現,並呈現出一種北歐故事特有的靜謐與神秘感。由於畫面風格接近、景物的樹林、雪跡也有些雷同之處,這次實際試玩《戰神》時,如過是去年玩過《地平線:期待黎明》的朋友會產生一些熟悉感。和過去的《戰神》相比,本作的遊戲節奏明顯的放緩,也讓人更有欣賞細膩景物的餘裕。

戰鬥系統是《戰神》新作變化極大的一個環節,同樣作為動作遊戲,新《戰神》與過往強調爽快、流暢、單純、呈現暴力美學的風格大不相同。不再是根據場景的某個固定視角,本作中玩家的視點將是從克雷多斯背後越肩進行的第三人稱戰鬥,並讓玩家視需求自行轉動視點方向。

過去作為招牌武器的鎖鍊雙刀「混沌雙刃」已經不在,克雷多斯用來戰鬥的主要武器是一把在長柄上銘刻了符文的丹麥斧「利維坦之斧」。揮動這把斧頭結合各種輕重攻擊是主力的攻擊手段,隨著遊戲進行還能針對這把斧頭的握柄等零件進行改造、強化整體威力,或是裝上增加新攻擊動作的符文。

在試玩稍後的訪談中,來台宣傳的Santa Monica Studio資深社群經理Aaron Kaufman也證實,本次將讓玩家專注在利維坦之斧這把武器上,不會和以往相同登場大量武器。

在重質不重量之下,光是斧頭就能有大量的變化組合,多樣性不會比有各種武器時差。

說過往的《戰神》是一款無腦遊戲,也許會有愛好者不是那麼認同,但在和《戰神》新作的戰鬥操作相比之下,所有前作都確實顯得無腦了。雖然不至於到《黑暗靈魂》或《仁王》等作品那麼要求時機與經驗,但《戰神》新作的戰鬥確實有許多操作鑽研的空間,需求對戰場狀況的掌握。

基本的輕重攻擊各有效果,根據不同的連段展現出的動作也有高傷害、擊飛控場等各種功能,並隨著武器的強化或克雷多斯自己的技能提升而更添變化。

除了握在手上揮砍之外,利維坦之斧也能投擲出去進行遠距離攻擊。透過L1瞄準、R1投擲後,不僅僅能攻擊遠處的敵人,根據狀況也能用以牽制對手,投出後還能隨心所欲召回手中。

在此同時,由於利維坦之斧附帶的冰凍效果,以投出的斧頭凍結固定機關也是進行探索,解謎推進時的重要手段。有時克雷多斯需要一邊拉動鐵鍊,將鐵門抬起後單手投出斧頭,將鏈條凍結、走過機關後再召回斧頭。

在前2小時的遊玩歷程中,就有不少需以斧頭凍結、推動、擊破的機關,增添過去淡薄的探索樂趣。

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