不管你有多麼痛恨 2017 年 11 月 16 日走進電影院觀看《正義聯盟》的自己,3 年後的現在,《查克史奈德之正義聯盟》要給你一個原諒自己的理由:它有斬首噴血的 R 級尺度、2 倍於舊版的 4 小時片長、更多漫畫裡的重要角色、更多的彩蛋、還有 DC 宇宙的大魔頭達克賽德。所以,這個問題勢必讓許多人好奇:《查克史奈德之正義聯盟》真的奪回了史奈德自己與 DC 宇宙的正義嗎?
《查克史奈德之正義聯盟》。
《查克史奈德之正義聯盟》就像用慢動作播放的《正義聯盟》
簡單地說,《查克史奈德之正義聯盟》就像用慢動作播放的《正義聯盟》。這部長達 4 小時的電影,把所有舊版裡一閃而過的小事件,通通加長解釋,讓妳可以看到更多的細節。有些令人不解當初舊版刪除的動機:一場神力女超人拯救人質的動作戲,製造了比舊版更驚險的曲折。你能看到黛安娜更靈活地以身手解決更多樣化的危機,而不是「我來了所以不用害怕」的便宜行事。當然,重度慢動作成癮患者查克史奈德,也不忘放進了更多慢動作效果,彰顯英雄展現神能時的美姿。
《查克史奈德之正義聯盟》。
加長解釋不只是武戲,還包括了文戲。可以發現,舊版的許多文戲(例如露薏絲追憶克拉克)被刪除或是省略,是因為這些文戲裡穿插了大量為日後準備的伏筆。這多少說明了當時華納影業以喬斯溫登換下史奈德的用意:原訂計畫裡的《正義聯盟》是 DC 宇宙電影裡繼續承先啟後的一部電影,但是溫登的任務,卻是將《正義聯盟》製作成一個句點。它將所有留給觀眾期待的伏筆,砍到只留下「騎士夢魘」(Knightmare) 一個,而這個孤零零的伏筆沒有其他解釋、也沒有提供動機,填鴨般硬生生塞給觀眾。
《查克史奈德之正義聯盟》。
所以我們可以說,2017 年的《正義聯盟》,事實上已經宣告了 DC 宇宙的死亡──而《查克史奈德之正義聯盟》就像是一個嘹亮的官方公告。《查克史奈德之正義聯盟》將達克賽德介紹出場,說明他的動機、說明地球如何成為他的目標、說明他與地球的恩怨、最後留給觀眾一個遠大的未來方向──荒原狼的陣前卒角色被明確地定義了,而在他的任務失敗之後,達克賽德就要親自來處理地球了。
但在《正義聯盟》裡,這些鋪陳付之闕如,而為什麼電影公司不想讓觀眾期待《正義聯盟 2》?唯一的可能,只剩下他們已經決定認賠殺出了。
《查克史奈德之正義聯盟》。
那些院線版被刪除的片段──
比較一部 4 小時的電影與一部 2 小時的電影,實在不太公平,畢竟《查克史奈德之正義聯盟》有更長的篇幅可以揮灑想法。但是這部電影著實證明了,史奈德確實有那麼多話想說。即便我們把那些慢到不行的慢動作片段刪除、把那些拐騙你下次還想進戲院二刷的伏筆與彩蛋刪除,《查克史奈德之正義聯盟》還是有許多令人不解舊版為何刪除的片段,而這些片段,妥善地說明了重點劇情的緣由:例如為什麼要復活超人、為什麼母盒可以復活超人、為什麼露薏絲如此悲傷/如此重要、為什麼英雄們能找到荒原狼基地等等。
《查克史奈德之正義聯盟》。
但是刪除最多的,是幾乎一整條的鋼骨故事線。這個在《正義聯盟》裡似乎只是喜歡在開戰前先放槍的傢伙,在《查克史奈德之正義聯盟》裡有更多的表現機會,甚至遠遠超越其他角色──他甚至是唯一賦予正義聯盟「家庭感」的角色。
我們可以在《查克史奈德之正義聯盟》裡看到鋼骨的來龍去脈,包括他的起源故事、這個角色的核心情感、與他所賦予的角色定位等等。這個角色幾乎經歷世上大多數的不幸遭遇,而為什麼他會成為英雄?《查克史奈德之正義聯盟》給他一個說明的機會。
《查克史奈德之正義聯盟》。
所以,我們現在可以知道,為什麼飾演鋼骨的演員雷費雪對於導演喬斯溫登如此憤怒,除了那些大家已經知道的理由之外,他的角色被砍成僅僅只是工具人地位,可能才是主要原因。而除了鋼骨這麼誇張的例子之外,許多角色的性格也因為加長篇幅而大有不同:蝙蝠俠是另一個截然不同的角色。在《正義聯盟》裡他是倦勤且自咎的老戰士,但是在新版裡,他變成了這個團隊的真正中心──
《查克史奈德之正義聯盟》。
因為只有他相信,這群臨時軍有可能打敗來勢洶洶的外星將軍。「信念」變成了這個蝙蝠俠與影史上其他蝙蝠俠最與眾不同的特點,蝙蝠俠也變成了全團裡最盡責的啦啦隊,不但要鼓舞隊友,同時還要施展「相信我之術」說服每個人。
他沒有發瘋,他讓問題兒們成立聯盟、還有復活超人等等決策,都是正確的決定。比較起來,《正義聯盟》裡的蝙蝠俠似乎反而更黑暗一點,他明顯地力有未逮,而且赴死的念頭在結尾開車引誘敵人大軍時,愈發強烈──但是在新版裡,這一切行為都建立在他對於隊友極其強烈的信心。
《查克史奈德之正義聯盟》。
而這些隊員確實變得更值得信任,因為他們在《查克史奈德之正義聯盟》裡有更多表現機會──有更多戰鬥技巧與攻擊方式。同時,《正義聯盟》長到無聊的結尾決戰戲,在什麼都長的《查克史奈德之正義聯盟》裡,竟然被縮短了,而且更好地製造出緊張、憤怒等等其他效果。
這種安排,一方面讓原本女超人與水行俠大戰荒原狼的片段,感覺更加勢均力敵;二方面讓整個結尾高潮戲,增加了更多除了戰鬥之外的平行劇情,同時增加了緊張感(可不是幫平民推車這種日行一善等級);三方面也恢復了《正義聯盟》原本為續集鋪哏的任務,讓銀河魔王小小地露了一下臉;四方面,是讓這部電影的情感主軸,好好地做了一個結尾。
《查克史奈德之正義聯盟》。
比起來,明顯為了市場考量,而將片長縮在電影院老闆喜愛的 2 小時的《正義聯盟》(這樣一天可以放映更多場),更顯得充滿一廂情願。而儘管《查克史奈德之正義聯盟》仍然有許多怪異的漏洞(鋼骨能一秒理解氪星電腦系統真是令人讚嘆),但至少它在主線劇情上,是經過深思熟慮的。
你可以批評《查克史奈德之正義聯盟》為什麼是一個這麼複雜的故事(這點仍然比不上高概念的漫威電影),但至少它把這個故事講得合情合理,而且充滿史奈德自己那種抑鬱、悲觀、黑色、卻不是全無希望的風格。
《查克史奈德之正義聯盟》。
原汁原味的查導風格
《查克史奈德之正義聯盟》充滿史奈德風格,所以你喜愛/討厭的史奈德元素也一應俱全。累了嗎?讓史奈德放首經典英文老歌,然後把影片播放速度調成 0.5x──這種史奈德在《守護者》、《殺客同萌》、《正義聯盟》裡使用過許多遍的「招牌史氏抒情手法」,在《查克史奈德之正義聯盟》裡同樣屢見不鮮。還好慶幸的是,這一次我們可以在電腦螢幕或手機上觀看《查克史奈德之正義聯盟》:它可以快轉。
《查克史奈德之正義聯盟》。
整體來說,如果你從來沒看過《正義聯盟》,那麼你可以直接忘了它並觀賞《查克史奈德之正義聯盟》;如果你討厭《正義聯盟》,那你一定要看《查克史奈德之正義聯盟》;如果你喜歡《正義聯盟》,那麼《查克史奈德之正義聯盟》不太一樣,但是可以把它當作一種設定上的補完,可以認識更多角色與了解他們的動機。
《查克史奈德之正義聯盟》。
但如果你討厭所謂的史奈德風格,那麼《查克史奈德之正義聯盟》的 4 小時片長裡仍然有很多這種玩意(還是要提醒你可以快轉)。查克史奈德並沒有在原本未被修改的《正義聯盟》裡、或說是之後這 3 年的修補《查克史奈德之正義聯盟》過程中,改變自己過往的執導風格或是個人品味。他仍然口水多過茶、仍然自溺、仍然喜歡賽亞人風格的戰鬥風格,這種「不變」強烈地展現了史奈德對《正義聯盟》與這三年來的怨氣。可是他也確實展現了,他對 DC 宇宙是有一片清楚與細膩的視野。
《查克史奈德之正義聯盟》。
《查克史奈德之正義聯盟》確實是一部有娛樂性、有著能充分自圓其說的邏輯、有許多確實夠緊張的危機設計、還有許多確實夠刺激動作片段的超級英雄電影──更重要的是,這不是另一部山寨漫威電影,史奈德清楚地劃分了他與漫威宇宙的風格界線,儘管《查克史奈德之正義聯盟》其實與漫威的無限寶石劇情極其類似──有相同威嚴的大魔王、有把地球英雄打到吃土的大將、有可以實現任何願望的神器巴拉巴拉等等。但是,史奈德明顯不走高概念、角色性格明確、劇情主旨明確的親民路線──那其實是喬斯溫登修改《正義聯盟》的手法。
《查克史奈德之正義聯盟》。
當年《正義聯盟》對他來說,只是一個逗點,他還有更多 DC 英雄的未來要秀給全世界。我們很難想像,如果時光倒流,《正義聯盟》如果真的以史奈德的版本上陣,這個電影宇宙會不會像現在一樣墳上長草,但是,我可以確定的是,《查克史奈德之正義聯盟》成功地取代了《正義聯盟》,這是一次完美的復仇……同時,畫下了 DC 宇宙最美麗的句點……
或者,它也可能只是逗點?
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