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遊戲動漫

Steam好評免費《REFLEXIA》病嬌系視覺小說,你能否在黑白孤獨世界成為她的救贖

4Gamers

更新於 2022年09月07日03:01 • 發布於 2022年09月06日09:43 • 歪力
Steam好評免費《REFLEXIA》病嬌系視覺小說,你能否在黑白孤獨世界成為她的救贖
我們會再見面的。
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戀愛視覺小說是 Galgame 常見的遊戲形式,近年來也不乏出色的作品,像是打破第四面牆驚悚戀愛名作《Doki Doki 心跳文學部》,而 Steam 近日又有一款不錯的作品免費上架,《REFLEXIA》。

從任何層面來看,《REFLEXIA》都是一款畫風簡單、低成本製作的遊戲,故事從一開始與畫面中的「主人公」(Protagonist)角色對話不久即跳脫第四面牆,這位女孩直接把你當成螢幕前的人,語氣甚至不把你的話當一回事,卻又不時央求著玩家與她約會。

是的,有過《心跳文學部》PTSD 症候群的玩家不用過於害怕,主人公表示,她只是螢幕裡的一張圖片,是又能把你給怎樣呢?

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雖然這不是一個驚悚遊戲,但隨著對話的選擇,這位主人公確實有令人感到恐懼的要素。

首先,主人公會化身為病嬌醬,她會換上衣服要求你跟她約會,即便你說了什麼掃興的話,她也會將選項拉回來,要求你繼續說出他想聽的話,還認為玩家跟她的相遇是一種「命運」。

不過,病嬌醬很快地自己抽離了這種虛假的遊戲情感,最終遊戲一周目唐突地結束,主選單也更改了顯示項目,請求玩家別退出遊戲。

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於是,二週目的開始,病嬌醬與主人公同時現身,這時候混亂的修羅場開始了。

簡單來說,《REFLEXIA》是一款看似有多個選擇,但其實最終對話仍會以相當合理的角度回到主人公想要的方向,而有些時候對話跳轉的速度會快到令人難以捕捉,似乎也是為了呈現雙方對話意識混沌的感受。

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遊戲到中期,病嬌醬只給了「我愛你」與沉默的「…」兩個選擇,更是為遊戲帶來衝擊的反響,因為這兩個選擇都不是正確答案。

正如很多打破第四面牆的遊戲手法,如果人類能投以情感或狂熱到其他二次元的圖片,那為何無法對眼前這個黑白病嬌醬女孩認真,從故事文本的多樣性與回答方式超過上百個選擇,開發者確實為病嬌醬與主人公注入了某種「靈魂」。

至於,是否認真面對遊戲,這是玩家個人的選擇——你可以嗤之以鼻關閉遊戲,反正只是一張圖片,一款免費遊戲。

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不過,你也能選擇繼續遊玩,繼續感受主人公的告白。

當遊戲走到三周目後,默驕醬的出現更是直白解釋自己不知道為何活在這個世界(遊戲),不知道自己的存在意義,只好騙自己是為了成為玩家遊戲女主角而被設計出來的存在。

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遊戲最終到了後日談,你才能一一與女孩們的人格對話,這時候玩家才真正成為了「主人公」,而遊戲也不再有對話選項。

你唯一能做的,就是看著主人公與三位女孩人格對話。

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玩到最後,最終玩家才會明白,自己的存在其實就是為了成為女孩的救贖。

就像任何電子遊戲一樣,遊戲被創作與開發出來,目的就是要被人們遊玩,而《REFLEXIA》也是如此。但是,作為一款遊戲,作為一款戀愛遊戲的女主角,她沒有自信,她的開發者甚至沒有經費可以變換到更豐富的場景,讓玩家進行更快樂的事。

雖說開發者 mahoumaiden 巧妙地利用玩家喜愛探求打破第四面牆的心理設計製造突兀與真實感,但不得不說,所有《REFLEXIA》多層次的對白,真切地為「主人公」注入了一種靈魂。

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當玩家意識到自己就是遊戲解放的救贖之後,剩下的,就是靜靜地陪她(遊戲)走完這一段路。

由獨立開發者 mahoumaiden 製作的戀愛視覺小說《REFLEXIA》已在 Steam 免費上架,遊戲支援簡體中文且獲極度好評。

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