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遊戲動漫

《軌跡》系列後半部原創新作《英雄傳說 黎之軌跡》戰鬥系統最新情報公開

遊戲基地

更新於 2021年03月04日01:30 • 發布於 2021年03月03日07:31 • arsan

隨著日本 Falcom 即將於 2021 年 3 月 9 日迎來公司成立 40 周年紀念,在網路上也公開了有關目前官方開發中,預定 2021 年推出登場的《英雄傳說 黎之軌跡》(英雄伝説 黎の軌跡)的 Famitsu 相關文字情報。

《黎之軌跡》為官方自 2004 年推出以來,就因為豐富故事劇情、充滿魅力的角色與遊戲玩法而受到許多玩家們好評喜愛的《軌跡》系列後半部全新作品。在這次遊戲中,除了將原本的戰鬥系統煥然一新外,還將會透過日本 Falcom 獨自開發的新遊戲引擎,帶給玩家們更加豐富的畫面表現與角色演出。

而在這次公開的文字情報,將會以本作在原野戰鬥的動作操作為主來進行介紹。同時,隨著官方 40 周年紀念將於 3 月 9 日到來,屆時應該會有遊戲內容情報的最新發表與畫面公開,喜歡本作的玩家們也可以隨時注意官方後續的發表。

原野:

可使用「R1」加速、「R3」變更攻擊目標。另外靠近敵人時,只要不進行敵人目標鎖定即可迴避戰鬥。

動作戰鬥:

而在動作戰鬥操作部分,可用「〇」鈕發度攻擊、「□」鈕展開外殼(類似「Orbment 戰術導力器」之類的東西?)、「×」進行迴避(後跳或側翻)。另外,「△」鈕可開啟選單。而除了玩家操作角色外,其他角色都會自動行動,玩家們可利用「L1」切換操作角色。

指令戰鬥(可隨時切換):

首先,本作將會繼承之前系列玩家們所熟悉的 AT(行動順序)戰鬥要素,行動順序也將會以令人更容易理解的量表形式去呈現。另外當角色迎來行動順序的時候,可以在戰鬥區域內自由移動,還能與夥伴一起進行連攜或「S-Break」(消費 CP 無視 AT 行動順序施展 S 超必殺戰技)。

另外,包括防禦、Arts(魔法)、Craft(戰技)等都將會對應各按鈕與指令操作,整個魔法的效果範圍也都會全部煥然一新,帶給玩家們全新的操作與體驗。除此之外,在這次的戰鬥中,還將會加入「Boost」、「SCLM Chain」(SCLMチェイン)等新要素,至於新要素的實際內容,目前則還有待官方後續公開。

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