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遊戲動漫

《對馬戰鬼》真人電影導演希望完全採用日本演員陣容,為歐美觀眾呈現日語配音

遊戲基地

更新於 2022年08月15日05:44 • 發布於 2022年08月15日05:30 • KTinker

《對馬戰鬼》真人電影版導演查德史塔赫斯基 (Chad Stahelski) 最近接受 Collider 網站訪談時,表示索尼目前願意支持他對於忠實呈現電影版的願景,同時也分享了他對於日本文化的熱愛。並且他希望本片能採全程日文發音的演出,而演員陣容也都是日本演員。

「我想如果我們把這個做好的話,那絕對能帶來視覺上的震撼。這是一部角色導向的作品,同時也有機會能夠呈現出絕佳的動作和視覺效果。好時說,我們願意嘗試這樣做,全心投入在角色身上。也就是說,這會是一部關於蒙古入侵對馬島的日本故事。完全以日本演員組成的卡司,全程使用日語。索尼也相當樂意支持我們的想法。我 16 歲開始就常常前往日本。我對於其人民及語言都懷抱著一種愛。不只以我自己的語言來進行執導,也嘗試了其他國家的,並且在文化上轉移我的思考方式,藉此以一種很酷的方式分門別類,而這依然能吸引到西方的觀眾們。」

《對馬戰鬼》改編自發生於 12 世紀的元日戰爭,講述名為境井仁的武士為了守護對馬島起身對抗入侵的蒙古大軍,甚至不惜捨棄畢生學習的武士道精神。除真實的歷史背景架構之外,本作中看到許多對於經典日本武士電影的致敬,甚至還包含能全程以黑白畫面遊玩的「黑澤明模式」本作更提供了日文語音的選項,為玩家們帶來了更加身歷其境的體驗。

在深入談論改編電影時,導演表示:「老實說,這搞不好就是那個可能會嚇到不少觀眾的要素。這是個有點奇幻的時代劇。充滿對黑澤明的敬重,他可說是我這輩子看過在電影產業中最有影響力的五位導演之一。這也讓我們有機會能推動拍攝技術及故事中影響深遠的角色。這是標準神話風格故事,聚焦在正邪對立,找到一個天選之人看著他改變世界,或是這個世界改變了他。故事充滿著約瑟夫坎伯式的風格。很明顯你得將這些要素都融入其中,所以也常有人說我對於武士主題有種癡迷,從一些漫畫和動畫等方面來看,這個說法確實是對的。」

繼《秘境探險》後,《對馬戰鬼》將會是由 PlayStation Productions 監製的第二部電影。索尼互動娛樂 2019 年正式成立製片公司,藉此與索尼影業一同親自監督 PlayStation 旗下電玩影視作品改編。在影集部分 PlayStation Productions 與 HBO 合作打造的《最後生還者》影集版目前拍攝中,而《烈火戰車》、《戰神》以及《地平線》的影集計畫也正在同步計畫中。

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