「Web3代表著一種新的經濟模式和社群結構,該產業強調用戶的直接參與及利益共享,展現出其廣闊的發展潛力與機會。」安擬集團(Animoca Brands)聯合創辦人兼董事長蕭逸(Yat Siu),在第二屆台南Web3產業國際博覽會中表示。
隨著技術的發展,Web3已逐漸成為遊戲產業的重要組成部分。根據Yat Siu觀察,遊戲產業當前在全球共有約34億人參與,這些玩家還透過虛擬貨幣等數位資產進行互動,這顯示出遊戲玩家們正是進入Web3的自然受眾。
而目前整體遊戲市場的規模已接近3000億美元,遠超電影和音樂產業的總和。其中,Web3遊戲市場的市值僅約180億美元,這代表著該領域還有很大的成長潛力。
過去在包括Apple、Steam和Google等傳統遊戲平台當中,對於遊戲中的數位資產有著嚴格的限制,像是Apple規定遊戲中不得有等值的數位資產,這樣的情況阻礙了Web3遊戲的發展。
不過Yat Siu指出,今年在Web3遊戲產業出現了重要的變化,由於公鏈TON的出現,為遊戲玩家增添了社交體驗及互動性,也使其分發渠道開闢了新的可能性。
所以Yat Siu認為在未來12到18個月,將有數億玩家從Web2轉向Web3遊戲,進而推動新一輪玩家數量的成長。
不過隨著Web3的快速發展,該產業也面臨一個重大挑戰就是假用戶以及機器人的問題,這些用戶透過濫用空投機制影響了項目的健康發展,所以為了要提升平台的信任度,就必須建立基於用戶聲譽的系統,以確保用戶能夠證明其信譽和參與度,從而促進健康的社群生態。
「聲譽在Web3中將成為一個關鍵因素,用戶的信任和合作會成為社群成功的重要基礎。」Yat Siu進一步表示,高信任度的社群通常會創造出更高的經濟價值,所以建立強大的聲譽體系對於Web3的發展至關重要。
而在未來,Web3不僅會在技術上取得進展,更會在經濟和社群結構上進行深刻的重塑,將強調用戶的參與及價值共享。
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