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生活

中國大陸手遊來勢洶洶 課金3800億衝至全球第三

TVBS

更新於 2022年03月29日15:04 • 發布於 2022年03月29日13:15 • 藍于洺 葉俊宏
圖/TVBS
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手機遊戲市場相當龐大,去年手遊市場高達907億美金,占整體數字超過一半,而這幾年中國大陸手遊興起,多款遊戲都在國際上有很多民眾下載遊玩,專家表示,陸方投資的資本雄厚,加上許多遊戲都取經於日本,加上畫風多元,反而帶起一波陸系手遊高峰。

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玩手遊同學:「我沒了你是掛掉了。」

同學們拿著手機,相互討論遊戲戰略,在人手一機的世代,玩遊戲不再只透過電腦或電動,透過方便網路玩遊戲,更加方便快速。

資深記者藍于洺:「隨著智慧型手機的普及,以及5G速度的加快,現在很多人都把遊戲,專注在手遊這塊,而且玩起來特別方便,加上風格越來越多元,也讓手遊市場越來越大。」

手遊市場逐年增加而且這塊餅超級大,根據調研機構數據顯示,全球遊戲市場在2023年將具備高達2,046億美元的產值,手機遊戲將成為未來幾年發展最快速的遊戲類別,以2021年來看,手機遊戲在全球創造907億美元的收益,貢獻遊戲市場整年度一半以上的收益,台灣方面手機遊戲營收位於全球第7,每位玩家產生的營收名列全球第6,年營收成長更高達20%。

龍華科大多媒體遊戲發展系專任教授梁志雄:「那我們的手遊開發商,大部分都是這個獨立團隊比較多,獨立團隊他們的財力有限,現在手遊要大賣的話,必須要有很大的財力,很大的行銷很大的資助,現在要加上電競的元素。」

其中中國大陸手遊更是來勢洶洶,包含像是《原神》及《王者榮耀》等等,近幾年在各國相當受到歡迎,現在日本排行前100手機遊戲,約有三分一來自中國大陸,專家分析中國大陸的手遊畫風多元,加上投資方肯出錢買下日本遊戲軟實力,很多遊戲是免費近幾年受到民眾青睞,但專家也進一步點出,這幾類遊戲大多仍就取經於日本,而且雖然免費遊玩但中間光是儲值消費,就得花上不少。

玩手遊同學:「(陸系手遊)美術的風格會受到大陸人喜歡,就偏向日系風格,加上大家就是可以自由度很高,還有一些可能自己搭配的。」

玩手遊同學:「因為它們市場越來越廣(中國大陸),已經不只他們自己本地的,他們要慢慢推廣到歐美啊,美國像原神也是很夯,他們會對角色這方面非常的注重,因為它真的很漂亮很可愛。」

龍華科大多媒體遊戲發展系副教授蔡至維:「因為假如說你一直都在玩重複的遊戲,其實遊戲最大的挑戰,就是怎麼樣開發出新的遊戲體驗,然後讓我們的生活不管是休閒娛樂啊,甚至說這些運動競賽這些都更有趣。」

遊戲儲值消費俗稱的課金,意思在遊戲中花錢買寶物抽卡或者更好的裝備,根據統計全球前五大課金國,美國5910億第一平均每人課金花費1800元台幣,日本4610億雖然排第二但平均每人課金是各國最高,金額達3680元中國3800億第三,平均每人271元前五國最低,南韓1400億第四平均每人2703元,台灣排在第五560億平均每人會花上2434元。

3C專家Tim:「(中國大陸)它在推遊戲的時候,它的敏銳度其實是非常高的,大陸開發的精緻度,老實說也不輸日本,所以他們的開發的整個素質時間,都會比像日本的是,一步一腳印的來來得快很多。」

像是教授在課堂上,講究的遊戲消費市場,台灣原創手遊國際上也有競爭力,像是動畫電影櫻色旋律,就是改編於台灣的知名手遊,其他過去電腦上的遊戲包含天堂仙劍等遊戲,也都在手遊市場有死忠消費群,面對中國大陸興起來勢洶洶,就算免費也得注意課金量,透過遊戲吸引力讓民眾掏荷包買寶,來回下來消費市場反而越做越大。

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