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遊戲動漫

《CPBL 中華職棒 2021》真實棒球突發事件讓賽事更刺激!韓國GongGames直營熱血棒球訪談公開

遊戲基地

更新於 2021年04月08日09:37 • 發布於 2021年04月09日04:00 • arsan

隨著 2021 年中華職棒 CPBL 例行賽上半季賽事自 3 月中正式開打,加上味全龍全面回歸,也為這次的賽季帶來新的高潮。由韓國棒球遊戲大廠 GongGames 開發並直營的《CPBL 中華職棒 2021》也即將於台灣手機平台正式推出!為了迎接《CPBL 中華職棒 2021》的即將到來,GongGames 孔斗相代表與閔鐘垣產品經理特地接受遊戲基地採訪,為玩家們帶來本作相關的最新第一手情報,並與玩家們分享本作上市後的豐富內容,讓玩家們可以隨著 CPBL 賽季開打,在遊戲內組建自己的最強球隊稱霸今年賽季!

PS.目前公開皆為遊戲開發中畫面,球員卡名字與圖片文字等內容皆還會再修正。

製作人介紹:

孔斗相(공두상/Kong Doo-sang)代表

以骨子裡就是個「棒球狂」自處。出身於韓國的釜山,釜山地區為韓國最多狂熱棒球粉絲的「樂天巨人」的故鄉,孔代表也是其中之一的熱血球迷。相當喜愛到棒球場親自觀賞球賽,其活躍的程度,還曾經是支持者消息來源的 1 號榜樣。

.國立釜慶大學影像處理工學系

.UZ DREAM 市場經營組長

.Inpoweb 事業總經理

.Toppig 副社長

.現任 GongGames 代表

閔鐘垣(민종원/Min Jong-won)產品經理

曾擔任 GongGames 的《CPBL棒球殿堂》的企劃組長,目前則擔任《CPBL 中華職棒 2021》產品經理。GongGames 為專門開發棒球遊戲的公司,因此開發團隊成員們對棒球有一定的熱愛是最基本的。為了創造出有靈魂的「棒球遊戲」,正努力地將特定明星選手的各個動作、各種表情,全部都加入到遊戲之中。

有關遊戲部分

Q、請簡單介紹《CPBL中華職棒2021》的遊戲特色。

《CPBL 中華職棒 2021》和現存的遊戲不同。以 GBME 3.0(GongGames baseball Mechanism Engine)作為基礎,可由引擎計算出各式各樣的遊玩模式。因此,出現的每一個畫面都會不同。目前正在利用這點準備能夠在模擬模式下進行比賽,並能夠親眼見到比賽結果的重點模式。

Q、遊戲開發時,曾遭遇的困難或有趣等印象深刻之處?

《CPBL 中華職棒 2021》的主要開發期間剛好遭遇了 Covid-19 疫情,而由於 GongGames 公司剛好位於韓國大邱,受疫情影響甚鉅,為了配合政府防疫的各項措施,也一定程度的延誤了開發進度。所幸團隊內並沒有任何成員染疫,除此之外其實並沒有遭遇太多困難,這也要感謝中華職業棒球大聯盟在開發過程中的大力協助並給予完整授權,以及合作夥伴智冠科技、智凡迪科技所提供的專業本地化建議,讓我們能夠將《CPBL 中華職棒 2021》最完美的一面呈現給台灣的玩家們。

Q、在這次的《CPBL中華職棒2021》中,有對單人賽季與對戰進行改良強化,可以針對這方面說明?

本作為一款包含賽季(單人)與對戰系統的改良棒球遊戲。遊戲中除了有比照實際 CPBL 例行賽賽程,以選手成長為主,支援直接遊玩與自動遊玩的賽季模式外,還有以玩家之間對決的排名賽為主,可以測試玩家實力與團隊戰力,同樣支援直接遊玩與自動遊玩的對戰模式等豐富玩法。

另外補充一下,在本作自動遊玩的離線對戰系統部分,為了能夠讓玩家們 24 小時都能享受棒球、玩棒球,也滿足現代人繁忙只有零碎遊戲時間的需求,《CPBL 中華職棒 2021》投入了在未連線的期間也能夠在遊戲中進行比賽的放置型要素離線模式,也能夠養成選手,獲得豐富的獎勵。

Q、這次遊戲有搭載真實棒球突發狀況機制,這個系統的發想是怎麼來的?總計會有多少種類型?有一定的觸發條件嗎?

如果是有體驗過其他棒球遊戲的玩家,總能夠預測在什麼場景下會出現什麼樣的動作。即使開發公司製作出再怎麼多的場景,最後還是會被玩家們找出遊戲的模式。相反的,《CPBL 中華職棒 2021》和現存的遊戲不同,以 GBME 3.0 作為基礎,可由引擎計算出各式各樣的遊玩模式。因此,出現的每一個畫面都會不同。

如果沒有親自玩過可能沒有辦法理解,親自投球的節奏感及打擊時的感受和現有的版本不同,會出現砍擊、切擊、及擊球失誤等情況,使得《CPBL 中華職棒 2021》變成相當有真實感受的遊戲,歡迎玩家們在遊戲上市後,在遊戲內實際體驗與觀看真實棒球賽事的相同感受。

Q、台版上市後預定的改版規劃方向與節奏?如選手卡的更新頻率?或是新模式、新要素的追加?

《CPBL 中華職棒 2021》上市後會依序更新各式各樣的新模式及對戰模式。當然,玩家們最想要、最喜愛的球團對決模式也已經包含在預定開發的項目中。另外,除了各式各樣的模式,本地選手的特定動作及多樣化的特殊手勢等,各種詳細的更新都在預定的計畫當中,希望臺灣玩家們能夠多多支持我們《CPBL 中華職棒 2021》這個遊戲。

有關選手卡部分

Q、台版上市初期預定收錄的選手卡數量?

棒球手遊《CPBL 中華職棒 2021》將隨著 2021 年度中華職棒賽季開始後上市。將自取得 CPBL(台灣職棒)正式授權後,將載入包含今年增加的 1 組球團(味全龍),共 5 組球團,以及 300 多名以上的選手實際數據。

Q、在選手卡的屬性能力設計上是怎麼去規劃的?如選手的技能、潛力的設計基準是?

《CPBL 中華職棒 2021》在選手卡的基本數值設計上,都是依據選手們在各年度的實際比賽數據為基礎作評比,因此即使是同一位選手,不同年度的卡片也會依照各年度的表現而有不同的評比結果。遊戲內的潛力(特性)則是有點像球員天賦樹的概念,能讓玩家依據自己的喜好與隊伍組成的方向進行調整,組建出具有個人風格的隊伍。

Q、目前遊戲內選手招募,包括遊玩遊戲、各種活動與商店購買選手包等途徑,會否變成強力稀有選手(如傳奇卡片)只能靠商店取得?對無課玩家而言會否造成影響?

我們雖然是遊戲的製作人,但同時也是棒球遊戲的玩家,我們也了解身為棒球迷的期望,因此《CPBL 中華職棒 2021》規劃了許多不同方式取得球員的管道,不論球員卡的稀有度,除了從商店購買選手包之外,也可以透過遊玩多樣化的遊戲對戰與季賽模式取得球員,或是參加活動來獲得心儀的選手卡。

所以,請大家安心的加入《CPBL 中華職棒 2021》,籌組個人球隊吧!

Q、在選手的養成方面,有推薦的養成方法?如推薦優先增加特性?或是以新技能的取得為主?

為了不讓玩家們所籌組的球隊一成不變或有明顯的強勢隊伍組成方式,因此設計了獨特的選手養成系統,也是《CPBL 中華職棒 2021》的特色之一,我們希望玩家們能夠依照自己的風格喜好培訓選手,即使是相同的選手卡,也會因為是不同玩家培育,透過選擇不同的特性、強化不同的技能而有不同的能力成長方向,所以並沒有推薦的養成方式,而是需要依照隊伍需求、策略、個人風格而進行選手養成。

選手技能

選手特性

Q、目前有規劃選手的交易系統?有預定推出時間嗎?

球員 FA 系統一直是玩家間熱門的討論話題之一,在《CPBL 中華職棒 2021》的原始企劃中自然也包含了這個項目,但參考過去其他棒球遊戲的營運經驗並經過內部激烈討論後,認為球員 FA 系統仍需要作出適當的改善。為了給玩家球迷們更好的遊戲體驗,在上市初期的版本中將暫時不會有球員 FA 系統。我們將會持續討論與收集意見,也請大家耐心期待一個更完善的球員 FA 系統。

其他提問

Q、在台版上市後,會考慮舉辦大型線上或線下活動嗎?

從 2015 年開始,GongGames 就和 Joybomb 共同經營另一款棒球遊戲,我們一直很期待能拜訪台灣並舉辦大型活動,與玩家們同樂並當面傾聽意見,也許在疫情漸趨穩定的未來,會很快有機會到台灣來拜訪。

Q、對台灣市場的看法?

「就如韓國一樣,在臺灣,棒球也是一項受全民愛戴的運動」台灣在國際上擁有主要的棒球市場,相當榮幸能和臺灣熱愛棒球的玩家們一同發表這款棒球遊戲。

Q、目前市面上有許多同類棒球遊戲作品,團隊認為本作優勢是?

《CPBL 中華職棒 2021》和現存的遊戲不同。以 GBME 3.0 作為基礎,可由引擎計算出各式各樣的遊玩模式。因此,出現的每一個畫面都會不同。並且目前正在利用這點準備能夠在模擬模式下進行比賽,並能夠親眼見到比賽結果的重點模式。

因此,這次透過 GBME 3.0,提高球在地板上的摩擦係數及球在空中的磨擦係數的精密度。為了使擊球的品質更加完美,我們下了很大的努力。對於球的努力,在選手的活動上我們用了更多的精力。連選手看著球的視線處理也讓我們想盡了辦法。

如果沒有親自玩過就不會知道,親自投球的節奏感及打擊時的感受和現有的版本不同。會出現砍擊、切擊、及擊球失誤的情況。變成相當有真實感受的遊戲。

Q、想對玩家說的一句話?

《CPBL 中華職棒 2021》並不只是單純的遊戲,而是棒球遊戲。我們希望能夠成為喜愛棒球遊戲的玩家們「一定要擁有」的 App。我們相當感謝粉絲們,這次的遊戲將由 GongGames 進行直營。我們希望能讓這個服務長久營運下去。我們一定會成為能回應各位玩家所需的公司。

孔斗相代表也補充,「30年後我們的孫子們一定也還玩著《CPBL 中華職棒 2021》系列的。請相信我們《CPBL 中華職棒 2021》。」

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