毒品入侵校園不可不慎,衛福部調查有1/5的吸毒人口,早在19歲前就接觸過毒品,但過去校園反毒往往是看影片或用恐懼訴求方式宣導,效果有限,因此有新的方式因運而生,就是搭配孩子們最愛的電競遊戲,今年舉辦的反毒電競比賽,甚至突破萬人參加。
國泰志工:「一個人會有10分鐘的時間。」
資訊教室裡,國小四年級的孩子興奮的在座位上扭動,但一聽到遊戲要開始。
德音國小學生:「3、2、1。」
馬上聚精會神,緊盯電腦螢幕,他們正操作的是中小學生常用的線上遊戲學習平台,但這次的問答內容,卻和學科很不一樣。
國泰志工:「不確定或不會或錯的,趕快進行下一題。」
想要攻佔眼前的領土,就必須要答對這些反毒教育的題目,但其他同學同樣也能答題爭搶,10分鐘時間,能爭搶到多少領地,各憑本事。
國泰志工:「一陣惋惜聲、尖叫聲、歡呼聲此起彼落,來我們先請第一名的挑禮物。」
果然遊戲和獎品對小朋友有著莫大的吸引力,即便過去對毒品沒有太多概念,也要努力答題。
記者vs.德音國小學生:「(剛剛有沒有看到一些印象深刻題目?),有啊,就是吸毒容易造成身體受損。」
德音國小學生:「多增加一點對毒品的知識,以後才不會就是傻傻的吃到毒品。」
記者李頂立:「在台灣,每5位吸毒者當中,就有一位初次接觸毒品的年齡是在19歲以下,因此反毒一直是校園教育非常重要一環,其實早在2017年的時候,政府就擬定了一個『新世代反毒策略』,希望能夠透過一些創新活動把反毒知識融入在課程當中,不過要怎麼樣讓學生更有意願,更有自主性來學習,其實遊戲也許就是個最好的選擇。」
德音國小資訊老師林俞呈:「他們喜歡玩電腦,所以把這個反毒的知識放進去之後,原本你講的時候學生可能不太理你,但變成現在就是你不用講,他會自己想辦法去了解反毒的內容然後想辦法答對,因為他有加入競賽的成本。」
德音國小校長李財福:「在教育現場中,知識的傳遞往往會用完即丟,那是一次性的使用性,但是透過這樣一個遊戲歷程,透過一個志工的親自互動,讓孩子學習到的是一個很根深蒂固的價值跟概念。」
現在的孩子都是數位原住民,投其所好,顯然比傳統的照本宣科更為有效,這也正是國泰人壽進入校園推反毒教育的初衷。
國泰人壽業務經理黃春萍:「我們之前反毒活動的進行都是透過劇場的表演,那就會受限時間地點還有場次的問題,所以就沒有辦法有很多的學生參與,所以透過一個反毒電競活動的運作,可以走入校園,不受限時間地點去讓這樣的活動讓更多人參與。」
要讓反毒的種子快速擴散,另一個推手就是台大教授葉丙成,他創立的PaGamO平台每天有高達5萬活躍學生用戶,讓學生在一次次遊戲的過程中,反覆接觸到反毒資訊。而且不只是班級內的電競體驗,國泰今年更和各縣市教育局合作舉辦反毒電競大賽,破天荒吸引超過萬名國中小學生參加。
PaGamO執行長葉丙成:「過去這一年的合作,我們看到說有全台灣有好幾萬名的孩子因為這樣子,平常以前沒有關心這樣的議題,他們現在也真的把它記的牢牢。其實我一直有個夢是我們是不是可以申請金氏世界紀錄,因為全世界很少有人像我們辦這個一萬一千人,一萬一千人的玩家同時在競技,這是全世界很少見的大型(反毒)電競賽。」
從班級、網路到大型賽事,學校、學者和企業共同聯手,要把反毒變成孩子心中很潮的事。
《TVBS》提醒您:
◎珍惜生命拒絕毒品,健康無價不容毒噬
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2020年10月14日15:33
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