【英雄聯盟】符文大地傳說為何沒墓地機制? 設計師:怕用了就回不去了

上報 更新於 2019年12月08日05:29 • 發布於 2019年12月08日05:29 • 花生粉
竟然提到爐石XD(圖片來源:符文大陸傳說官網)

《英雄聯盟》全新卡牌遊戲《符文大陸傳說》已經在 11 月中結束前兩波的封閉測試,未來預計在明年的第一季展開新一波封測,屆時將會加入天梯模式、新戰場和交友系統,同時也會邀請更多玩家一起來測試,至於實際的上市時間目前還未定,表定將會在 2020 年於手機和PC平台上推出。

有體驗過《符文大陸傳說》的玩家們或許會發現遊戲介面上似乎少了一個很常見的元素,也就是「墓地」的系統,其他類型的卡牌遊戲時常會利用這個機制來增添戰術的空間,譬如在遊戲王裡頭便有許多卡片效果是在墓地才會發動,在魔法風雲會中則也有「再起」的關鍵字讓玩家可以從墓地出卡,那為什麼身為後起之秀的《符文大陸傳說》沒有做呢?

《符文大陸傳說》的設計總監 Umbrage 日前回覆了玩家對此的疑問,他表示雖然自己非常喜歡墓地機制,把生物從墓地裡頭復活的感覺也很棒,但目前還沒準備把它帶到遊戲裡頭,主要原因有二:一是設計團隊覺得他們不需要墓地也可以引起玩家對遊戲的共鳴,至於在增添卡片價值的部分亦可以透過不同的途徑來達成,像是在《爐石戰記》裡頭便有「回音」和「雙生法術」機制可以讓玩家在同一回合內連續出相同的卡片或是把卡片設計成可以出兩次的效果。

Umbrage 的第二個考量點則把重點放在視覺上的效果,由於《符文大陸傳說》是電子遊戲而非紙上遊戲,所以在遊戲介面上的空間相當有限,一旦加入墓地這種一直存在的元素就很難再把它移除掉了。

Riot Umbrage, Design Director in Legends of Runeterra, on why the game doesn’t use a graveyard mechanic pic.twitter.com/nCxuSNo8Df

— Spideraxe (@Spideraxe30) December 5, 2019

雖然這樣聽起來 Umbrage 並沒有完全排除未來新增墓地的可能性,但可以確定的是《符文大陸傳說》的設計團隊的態度很步步為營,不會輕易做出不可逆的決定。

來源:Twitter

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