動漫

原創角色國際授權V》可愛動畫,觀眾深度共感的載體 ft.Fanworks高山晃、角落小夥伴、衝吧烈子

Openbook閱讀誌
更新於 09月24日06:42 • 發布於 09月23日04:10 • 吳致良

在風格多樣的日本動畫產業中,獨立動畫公司 Fanworks Inc. 專注於製作「可愛動畫」(kawaii anime)。其作品以色彩繽紛的角色和溫馨動人的故事情節著稱,無論年輕人、中年人,甚至老年觀眾都為之著迷。高山晃在演講中強調:

「可愛」不僅僅是表面的甜美,而是一種跨越文化的情感表達形式。這些作品不僅在日本取得巨大成功,亦深受全球觀眾喜愛,證明了可愛的魅力能超越文化藩籬。

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今年六月,Fanworks 在法國安錫國際動畫電影節上以「可愛動畫」為主題發表演說,吸引了超過 400 位觀眾。他們介紹了公司的代表作《衝吧烈子》,這部動畫已在 Netflix 上播出至第五季。主角烈子是三麗鷗創造的 25 歲會計師,一隻看似樸素的紅貍。她在會計部門工作,表面溫順恬靜,實則在職場壓力下透過唱死亡金屬卡拉 OK 來宣洩情緒。

該動畫最初在日本 TBS 電視台播出,迅速引起年輕職場人士的共鳴。他們在烈子的經歷中,看到了自己面對苛刻上司、擁擠通勤和辦公室戀情的影子。

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《衝吧烈子》的成功在於真實地呈現了職場困境,並以可愛的擬人化角色包裝。當 Netflix 提出全球發行計劃時,製作團隊選擇保留作品中獨特的日本元素。劇中展現的日本習俗,如茶梗直立象徵好運、下班後在居酒屋小酌等場景,都原汁原味地呈現給全球觀眾。這種真實性獲得了國際觀眾的共鳴,也引起了 BBC、《Vogue》及《紐約時報》等主流媒體的關注。

➤《角落小夥伴》:擁抱角落的溫暖

另一部備受讚譽的作品是《角落小夥伴》,聚焦一群喜歡待在角落、羞澀內向的角色。他們代表了那些在群體中尋求安全感、避免成為焦點的人們。儘管這種情感深植於日本文化,但也具有普世性。製作團隊面臨的挑戰是如何在動畫中傳達這種微妙的情感。

他們決定讓角色保持沉默,增添其神秘感。故事透過旁白和視覺線索展開,帶領觀眾進入一個以行動勝於言語的世界。電影探討了自我發現和歸屬感的主題,觸及觀眾內心深處的不安全感和微小的勝利。

➤「可愛」的進化

「可愛」的概念不斷演變,已超越了單純的美學吸引力,融入複雜的情感敘事。現代觀眾追求的不僅是賞心悅目的視覺效果,更渴望看到反映自身生活和挑戰的故事。Fanworks 將可愛與個人成長、社會壓力和幸福追求等主題相結合。

在重新演繹經典美國動畫《湯姆與傑利》的作品中,Fanworks 融入了日本美學,為日本市場打造了更可愛的形象,使用粉彩色調和圓潤線條,並加入「家家酒」的元素,使故事更加溫馨。這種改編得到了華納公司的認可,並計劃推向全球市場。

這些動畫的成功證明,「可愛」是一種全球通用的語言。可愛在媒體中不僅是簡單的元素,作為故事的載體,它在輕鬆的外表下傳遞更深層的情感共鳴。例如,《衝吧烈子》探討職場煩惱,《角落小夥伴》則觸及人們的孤獨感。觀眾能否情感投入,是作品成功的關鍵。

➤高山晃與現場業者 精彩Q&A

Q: 我想請教一下《烈子》的故事,三麗鷗是只提供人物設定,然後由貴公司發想故事,還是三麗鷗也給了故事設定?他們提供了什麼讓你們可以製作動畫?

關於這部作品,一開始三麗鷗提供了角色設定。他們告訴我們主角是一個粉領族的狸貓,壓力大時會去KTV唱歌、喝酒等。關於故事情節的設定,TBS、三麗鷗和我們都有參與。一開始我們做了一個一分鐘的版本,後來在Netflix上,也是與他們的夥伴一起討論出來的。

其實我們不像漫畫那樣有明確的故事走向,更像是大家開會時七嘴八舌地討論,然後整理、統整出來的結果。

Q: 請問在草稿、人物設定,以及合作和人員分配方面,我們大約需要花多少時間製作一部影片?

其實沒有固定的時間。做動畫時,我們主要花很多時間在「前期設定」。

以《角落小夥伴》為例,我們兩年出一部作品,光是前期的設定、選角和故事情節走向,就需要一整年,動畫製作也要一年。

如果是電視卡通,製作和設定各花半年。一開始我們會花很多時間推敲故事走向和角色外觀,這些都需要相當長的時間。

Q: 想請問您觀察到現在「可愛」的定義,與10年前、20年前相比,最大的差別是什麼?剛剛的作品可能有反差感,或除了可愛之外還回應了現代人的壓力和生活共鳴。我想聽聽您的觀察。

這是一個非常重要的提問,謝謝您的問題。如果只有可愛,作品不容易成立。比如在《衝吧烈子》中,辦公室裡大家都有各種煩惱,這些煩惱讓我們產生共鳴。《角落小夥伴》裡,大家都有自己的心事、不開心的事情,會窩在自己的角落,從那裡開始展開,成為一個幸福的世界。

欣賞這些作品時,能否讓觀眾情感帶入非常重要,不能只是單純的可愛。比如《衝吧烈子》裡她喝酒、喝醉的場景,我們也嘗試了這些表現。正如您所說,對於「可愛」的定義,範疇變得更廣泛了。另外,觀眾也在成長。

作品的概念,最主要的不是單純的可愛。以《角落小夥伴》為例,我們想呈現的是窩在角落也能帶來滿滿的幸福感。雖然作品最終會有可愛的調性,但我們更關注每個作品想要傳達的概念。

高山晃(照片:文化部提供)

Q: 日本的文化和台灣比較接近,所以你們在日本設計的作品在台灣很受歡迎。但如果想發展到美國,他們的文化與東方差別較大,需要準備另一種故事內容來迎合西方市場嗎?有什麼方法可以兼顧東西方不同的文化?

這也是一個很重要的問題。當初《衝吧烈子》在日本電視台和Netflix上映,Netflix在全球190多個國家播出。我們當時問Netflix,應該以什麼心態來製作,是更貼近日本粉領族的心態和獨特文化,還是要調整?

例如,在日本泡茶時,如果茶梗直立在茶水中,代表好運。故事中有一段上司因為沒有直立的茶梗而生氣,烈子也因此不滿。這些是日本人才了解的文化,許多日本粉領族看了會有共鳴。但南美或非洲的觀眾可能無法理解。

我們問了Netflix,他們的回答是請不要改動設定,就按照日本原本的方式製作。我認為,最重要的是不要稀釋作品原有的濃度。

例如,日本的居酒屋在美國沒有,但我們不會因為這樣就把居酒屋換成漢堡店,因為居酒屋的氛圍無法替代。Netflix也要求我們不要改掉原本的設定。所以我們一直按照具有在地性的製作方法來製作動畫,《衝吧烈子》的在地性非常強。

Q:《湯姆與傑利》從比較寫實的風格變得可愛,發想過程中有什麼取捨或協調?

高山晃:《湯姆與傑利》是我們完全為日本市場開發的造型。現在華納也非常有興趣,問我們可不可以用這個設計推向全球市場。我想是因為這種角色表現非常日式,與我們認知的美國角色不同,包括粉彩色系、圓潤的線條,都是日本風格。華納公司也覺得這樣的設計符合全球口味,認為大家都會喜歡。

原始出處:momokacma

圖片截自:Fanworks

Q: 《角落小夥伴》,三個劇場版都有新角色。是在故事發想時已經決定好故事腳本,然後再發想角色設定,還是先設定好角色,再決定故事怎麼呈現?

製作《角落小夥伴》劇場版的過程中,我們採用了特別的會議方式,與原作和設計師一起進行腳本會議。在劇本完成之前,我們會開很多會議。比如,我們會討論這次以魔法為主題好嗎?這時需要一個魔法師出現,我們會一起討論這個魔法師要如何呈現。

在第一集裡,有一隻迷路的小雞。我們的原作者會為新角色寫簡單的介紹或設定,最後由編劇把故事寫得更完整。

在創意上,與視覺相關的部分,San-X作為權利持有人,會針對故事做判斷。例如,這樣的改動、角色設定,是否會讓作品更有趣?如果他們覺得效果不錯,很有趣,才會最終給予許可。

所以在腳本正式完成之前,我們會同步進行角色的設定。討論過程中,最重要的是原本《角落小夥伴》的粉絲是否會喜歡這樣的角色。大概是這樣往返的過程,其實很難去界定先後順序。●

照片:文化部提供

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  • 吳致良(文字工作者)
    2024-09-23 12:10 角色經濟, 圖像角色IP, 文策院. 原創角色, Fanworks, 高山晃, 角落小夥伴, 衝吧烈子

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