《Apex 英雄》(Apex Legends)第 13 賽季「救世英雄」在 5 月 11 日開季,不過顯然新的積分賽規制衝擊全體玩家,進而在台灣或海外社群引發爭辯,而遊戲中紐卡索的登場也帶來不少歡樂的新鮮事。
新積分規則改變了爬分環境
不消說,Respawn 團隊大刀闊斧地修改積分賽種種規則,其中影響最大的便是從銅牌段位開始皆要 RP 入場費,而擊殺 RP 的階級差異、助攻與尾刀都有了改變之外,更重要的是 RP 段位的門檻也都提高了(每個段位的長度提升 200RP)。
因此相較於以前爬分所需的 RP,想從某個牌位升到更上一級的牌位需要多打 800RP,種種改動之下,讓 S13 賽季的升階所需時間大幅拉長,更遑論如果表現不佳的狀況,很可能會出現降階。
知名《Apex 英雄》玩家 Timmy(iiTzTimmy)在 S9「千古流傳」版本以 33 小時耐久實況從銅牌一路打到大師,更在 S10「羽化重生」賽季以 54 小時衝上頂獵,不過在 S13 賽季第一天,雖然他順利衝上白金,但也發生降階回到金牌的狀況。
根據觀察海外選手,光是在第一天開季,TSM 戰隊 VERHULST 與 Reps 都打上了白金牌位準備衝擊鑽石,而 HAL 則是在今日已來到鑽石牌位。
考慮到要升到大師這季需要 15000 RP,或許高手們還需要幾天時間,不過相比過去前幾季的狀況來說,整體的爬分速度確實受到新賽制的影響而趨緩。
上面的狀況是針對技術卓越的頂尖玩家,而佔了遊戲絕大多數的銅、銀、金牌位的玩家,則是在各大 SNS 抱怨著新賽季的積分環境,因為入場費的關係,加上隊友實力參差不齊或不願配合,導致多數玩家在低牌位環境爬分相當困難。
針對這樣的現況,不論海內外皆有玩家抱怨目前的積分環境不友善,認為賽制有問題的玩家則反應目前的積分設計容易掉分而失去爬分的動力與信心。
不過,也有不少玩家力挺 Respawn 的改變,主要論點在於新的規則旨在獎勵樂於團隊合作且充反發揮技術的玩家,而不是過去依賴龜點撿尾刀或助攻賺 RP 衝分的投機玩家。
截至目前為止,玩家的聲音仍處於兩極的爭辯,然而因為「救世英雄」才剛開始,因此究竟這波改動對整體的 Rank 環境有無正負面影響,仍有待後續觀察。
紐卡索有點歡樂
是的,新傳奇英雄「紐卡索」一登場便相當有人氣,他成為目前取代直布羅陀的選擇,似乎有機會改變過往泡泡戰的 Meta。
而目前,許多玩家的焦點皆放在了紐卡索的絕招「堡壘護牆」身上,這招可讓紐卡索衝向一個指定區域,飛身跳躍施放護牆,只不過因為目前指定區域似乎出了一些 Bug 應用法,導致紐卡索可以飛身超過 70 米以上的距離,甚至也能用來當成高空跳躍的手段。
當然,一切還只是剛剛開季,因此紐卡索就算有什麼問題,相信也會在之後的更新修正。而引起許多玩家注意的,還是紐卡索在選角大廳的時候,邦加會意外出現跟他互動的有趣橋段。
這樣的設計算是《Apex 英雄》的頭一遭,雖然對遊戲對戰環境無關,但個人非常喜歡這樣的彩蛋。
Solo 進場無 RP 補償問題
另外,已有海外玩家反應在 Solo 單獨進場時,出局結算後並未獲得 RP 補償,Respawn 團隊人員回覆表示可能是 Bug,因此若發生這個問題,可能要等到進一步的公告或更新修正才行。
《Apex 英雄》(Apex Legends)第 13 賽季「救世英雄」已在 5 月 11 日於全平台推出,除了重新設計的風暴點地圖外,還有新的傳奇「紐卡索」與戰鬥通行證。