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From Software 的「艾爾登法環 黑夜君臨」將於5月30日上市!2月14日起將實施網路測試

Saiga NAK
更新於 02月14日06:19 • 發布於 02月14日06:19 • Saiga NAK

一款具有全新挑戰的衍生遊戲 「艾爾登法環 黑夜君臨」,將於2025年5月30日(五)上市!
網路測試將於2025年2月14日(五)起實施!

「艾爾登法環 黑夜君臨」將於5月30日上市!

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以「艾爾登法環」的世界觀為基礎,更新遊戲設計的合作生存動作遊戲「艾爾登法環 黑夜君臨」
發行日期為2025年5月30日(五),將於2025年2月14日(五)至17日(一)進行網路測試,申請並獲得測試資格的玩家將可參加。

將 RPG 遊戲的魅力濃縮在一個遊戲過程中的遊戲

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一隻巨大的蜘蛛佇立在最中央

「艾爾登法環 黑夜君臨」旨在將角色成長、透過探索收集物品、與強大敵人戰鬥等 RPG 的所有樂趣融入到一個遊戲過程中,提供高速的 RPG 體驗,同時又不失「艾爾登法環」的魅力。
玩家降落在「Rimbeld」,探索廣闊的領域,直到夜幕降臨。
三位玩家可以一起行動,也可以各自單獨行動,並且可以自由探索,打開寶箱尋找武器,或是對付強大的BOSS,以獲得提升等級所需的符文。

基地和物品的位置會隨機改變!

也可能會發生出現火山和有毒沼澤的重大變化。
據說有時會出現大量敵人出現或隕石墜落等事件。

雨淋造成的損壞

夜幕低垂時,大雨會導致損害,降雨量會隨時間擴大。
玩家的行動範圍也變小了,因此他們需要在有限的時間內強化自己的角色。

BOSS 在夜間出現,打敗它就會結束一天。
在第二天,將接受同樣的挑戰,透過探索來強化並擊敗夜間BOSS,如果在第三天擊敗最後的BOSS,就可完成這個環節!

8個玩家角色和進化的動作

人懸掛在巨鳥的腿上

在本作品中,玩家可從8個具有定義狀態的角色中選擇
每個角色都可以使用與「艾爾登法環」相同戰鬥技巧的武器,而且每個角色都有新的能力、技能和術式,讓戰鬥方式比以往更加多樣化!

新增的動作如下。

  • 抓緊鳥在空中移動
  • 連續跳躍的爬牆
  • 按下 L3 轉換為「衝刺」

基本動作以「艾爾登法環」為基礎,但添加了抓緊鳥在空中移動、連續跳躍的爬牆新的動作。
另外,無論跳多高都不會受到掉落傷害或死亡,雖然與傳統的「艾爾登法環」相似,但可以享受新鮮的感覺。

除了一般的衝刺之外,按 L3 可以切換到速度相當於靈馬「托雷特」的「衝刺」,讓您快速移動!

具有設定戰鬥技術和輔助效果的武器

每種武器都有自己的一套戰術和輔助效果,而且輔助效果不只是針對實際裝備的武器,還包括剛剛設定的武器的所有輔助效果。
左右手臂上可設定三種武器,基本上最多可攜帶4件物品。

等級提升可改善每個角色的特定能力值!

提升等級不再以狀態排序系統為基礎,這可減少在提升等級上所花的時間,因為不再需要思考角色建構!

被稱為「遺物」的強化物品

被稱為「遺物」的強化物品,可以在階段結束時獲得。
該系統類似「Bloodborne」的「血晶石」,透過放置與角色槽位顏色對應遺物,角色就會透過遺物的效果而得到強化。

等級提升的狀態、獲得的武器和物品只適用於該階段,但遺物可以永久強化您的角色,與階段無關。

可以透過攻擊盟友來拯救! ?獨特的系統

如果你在戰鬥中生命值耗盡,瀕臨死亡,你的盟友可以攻擊你來拯救你。
也可以鎖定,因此可以在安全的距離提供遠距離攻擊的幫助。

當瀕死玩家的計量表耗盡時,救援便完成,但如果玩家反覆接近死亡,計量表就會累積,在他們觸摸到祝福之前,營救會變得更加困難,所以要小心。

死亡會在重生時受到懲罰

如果玩家在死亡時過了一定時間就會死亡,掉落身上的符文,並在重生時受到降低一級的懲罰。
在重生後拾回它們,除了掉落的符文外,還可以獲得一個符文來提升等級,從而重新獲得被懲罰的數額。

在夜間的BOSS戰中,在瀕死狀態下即使時間流逝也不會死,但如果三名玩家全被打敗,就會被擊敗。
只要三者中有一個存活下來,就有逆轉的可能。

媒體試玩會的問答環節

圓桌前的兩個勇士和一團火焰

這部作品是否會定位為使用季節系統等的營運作品?

我們沒有考慮所謂的託管或即時服務格式。
我們的目標是創造一款可以玩 15 到 20 個小時的遊戲,可以多次重試完成遊戲,並進行多個角色挑戰。

然後當你打敗最後的 Boss 時,你會感受到享受遊戲的滿足感。

即使打敗了最後的BOSS,你還可以獲得很多遺物,所以你可以一遍又一遍地玩。

就像仍然玩『Bloodborne』聖杯地牢的玩家一樣,我們希望人們能夠一次又一次地享受它。

當然,也會有平衡調整等更新,就像『艾爾登法環』一樣,我們也在考慮增加一些模式。
目前還沒有直播服務或其中收費內容的計劃,但正在考慮可下載內容,我們希望在年底前提供新角色和BOSS。

PlayStation.Blog

一節遊戲要花多久時間?

時間會因夜間的 Boss 戰而略有不同,但約為 35-40 分鐘。
(中略)
我曾嘗試到第二天再用 15-20 分鐘,但沒有用,因為我失去了成長的感覺。

順便一提,在階段中無法儲存遊戲狀態,但可以在例如因網路錯誤而當機時返回該階段。

PlayStation.Blog

遊戲中是否解釋了該遊戲的世界觀或故事元素?

這是一款在遊戲環節中反覆進行的多人遊戲,為了避免干擾『艾爾登法環』豐富的世界觀,我們對這款遊戲的故事元素沒有談論太多。
當然,可以透過與圓桌角色的對話,瞭解這個世界的背景,還有一些元素可以推進每個角色的小情境。

PlayStation.Blog

三位玩家在岩石土地和岩石大門前

除了 3 人多人遊戲外,也可以進行單人遊戲嗎?

可以。
本遊戲原本是以三人多人遊戲設計開發的,但我們也加入了單人版,因為我們知道有些時候人們會想單獨或自己玩。

單人遊戲時敵人的屬性比三人多人遊戲時低,但以戰鬥時分開為三個身體的三頸 Boss 為例,在單人遊戲時也會分開,儘管屬性會調整,但打起來還是很辛苦。

是否會受到其他玩家的侵擾?

遊戲中沒有所謂的 PvP 元素。 不過,在某些地點,會出現玩家角色與敵方 NPC 對戰的情況,這些 NPC 與玩家角色長得一樣。

在過去,玩家是根據他們的等級段來配對,但在這個遊戲中,配對會是隨機的嗎?

是完全隨機的。
但是,根據BOSS的解除狀況等,配對可能會進行分類。

您能告訴我們關於跨平台遊戲的資訊嗎?

不支援平台間的跨平台遊戲。
在 PlayStation 方面,網路測試可在 PS5 上進行多人遊戲,而製作版本則可在 PS5 和 PS4 上進行多人遊戲。

本遊戲獨有的規則如下。

我們找到的所有物品都可以共享嗎?

寶箱和被摧毀的物體中獲得的物品將按照先到先得的原則授予,但每個角色都會因擊敗 BOSS 而獲得特殊獎勵
符文由全體成員共享。

有沒有辦法增加 HP 恢復聖杯的數量?

可以增加教堂的用途次數。

請告訴我們如何恢復使用戰鬥技巧和魔法所需的FP?

FP可以透過接觸祝福或使用物品來恢復,但在這個遊戲中FP的恢復是相當嚴格的,所以只有在絕對必要時才會使用戰鬥技巧、魔法和祈禱。
不過,女巫般的角色「隱者」會使用許多魔法,並且擁有可以恢復 FP 的能力。

弓箭箭頭和弩箭是否需要補充?

箭頭和弩箭可以無限使用。

獲得的魔杖和聖印是否附有巫術和祈禱?

是的。
只要取得並裝備法杖或聖印,所有角色都可以使用魔法和祈禱。

這款遊戲沒有裝備重量的概念嗎?

沒有設備重量的概念。
即使看起來很瘦小的角色也能揮舞大劍。
然而,武器具有稀有性,除非達到與稀有性相對應的等級,否則無法展現武器性能的某些要素。

每個角色的初始武器和外觀都是固定的嗎?

初始武器是固定的。
外觀方面,每個角色都有特殊的皮膚,可透過進階或以遊戲幣購買來增加。

下半身為馬的騎士手持寶劍站立

在「艾爾登法環」中,隨著遊戲的不斷進行,敵人的實力會越來越強,這個遊戲中存在這種元素嗎?

不存在根據玩家等級等改變敵人實力的元素。
順便說一下,8個BOSS雖然會分階段解鎖,但並不是按照解鎖順序逐漸變強,而是所有BOSS都極其強大(笑)

與「黑暗靈魂」系列或是「艾爾登法環」相比,這款遊戲的難度如何設定?

基本上,遊戲的設計非常嚴格,需要玩家學習。
如果我們能在一個階段內成長為理想的構造,或是能從野外探索中得到強大的武器,那就太強了,但我認為這需要經驗和學習才能做到。

在「黑暗靈魂」系列或是「艾爾登法環」中,即使不擅長動作的玩家也能提升等級並完成遊戲。您認為不擅長動作的玩家該如何應付這款遊戲中等級提升停留在階段內的事實?

因為它是一個多人遊戲,所以我認為可以透過觀察加入的熟練玩家的動作和改進方法來學習。
此外,根據所獲得的遺物的效果,玩法也會發生很大變化。此外,如果改變角色,戰鬥方式也會完全改變。在『艾爾登法環』要改變已經養成的體型並不容易,但在這個遊戲中,您可能會發現再次選擇的角色更適合你。
我們有很多方法可供使用,所以我們希望大家可以多多嘗試。

艾爾登法環 黑夜君臨 類型 合作生存行動 平台 PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam 發售日 預計2025年5月30日(五) 價格 包裝版 建議零售價 普通版 5,720日圓 (含稅)
包裝版 建議零售價 COLLECTOR’S EDITION 32,120日圓 (含稅)
下載版 銷售價格 普通版 5,720日圓 (含稅)
下載版 銷售價格 DELUXE EDITION 7,480日圓 (含稅) 遊戲人數 3人※支援單人遊戲 CERO D(17歲以上)

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