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Sony PlayStation 測試 AI 遊戲角色互動技術,讓玩家可以和遊戲 NPC 聊天!

三嘻行動哇 Yipee!
發布於 2天前

Sony 近期展示了一項 AI 技術,讓 PlayStation 的遊戲角色能夠與玩家進行即時對話。據外媒《The Verge》報導,一位消息人士分享一段來自《Horizon Forbidden West 地平線:西域禁地》的遊戲影片,影片裡遊戲女主角 Aloy 亞羅伊被賦予 AI 聊天功能,能夠透過語音與玩家互動。儘管這段影片因為版權問題已經被 YouTube 下架刪除,但另一家外媒《Engadget》也表示在影片下架前觀看過內容。

AI 角色不僅能說話,還能回應玩家問題

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在測試影片中,亞羅伊能透過 AI 合成語音與臉部動作回應玩家問題。當玩家問她「最近如何?」時,她在短暫延遲後回應:「還可以,只是喉嚨有點痛。」這一段對話內容讓人感覺相當逼真,也帶點意想不到的幽默感。

這項技術能在受控環境下運作,在完整的《地平線:西域禁地》遊戲裡運作。在遊戲過程中,亞羅伊還能回答一些基本問題,像是「我們現在在哪裡?」或「現在幾點?」

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儘管她並不會回覆精準的時間,而是回應「現在是下午,天氣很熱。」但是當遊戲結束後,亞羅伊會進入「訪談模式」,向玩家總結剛剛發生的事件。

AI 角色太逼真?機械語音讓人起雞皮疙瘩

然而,影片的部分片段也會讓人感到不寒而慄,尤其是當亞羅伊被要求向觀眾道別並表示感謝時,雖然她照著完成了要求,但機械感十足的聲音卻營造出一種詭異的氛圍,讓人有些不適。

Sony 透過 GPT-4、Llama 3 及自家技術打造 AI 角色

不過,更讓玩家們好奇的是,AI 遊戲角色互動技術究竟是怎麼生成的?

據外媒報導,Sony 使用了多種 AI 模型來實現這項技術,例如:OpenAI 的 GPT-4 和 Meta Llama 3 負責決策與對話生成,再透過 OpenAI Whisper 進行語音辨識。

此外,Sony 也運用了自家的「Emotional Voice Synthesis(EVS)」系統進行語音合成,並透過「Mockingbird」技術同步製作臉部動畫,讓 AI 角色的語音生成更具情感。

據稱,Sony 早在 2023 年就已經開始在公司內部測試這項技術,並於 2024 年 11 月的 Sony Technology Exchange Fair(STEF)展示更進階的版本。而目前技術示範影片主要是在 PC 運行,但 Sony 內部也曾經在 PS5 上測試執行部分 AI 功能,並表示「幾乎不會影響遊戲效能」。

Sony 軟體工程總監 Sharwin Raghoebardajal 更表示:「這只是 AI 遊戲互動技術的冰山一角。」,只是 Sony 目前還沒有對外透露這項技術是否會正式導入 PlayStation 遊戲。

AI NPC 是未來趨勢?NVIDIA、微軟也在研發類似技術

除了 Sony 之外,NVIDIA 和微軟也在積極開發類似技術。NVIDIA 先前已經展示過 ACE(Avatar Cloud Engine)技術,讓遊戲中的 NPC 能夠透過 AI 進行即時互動與對話。但是外媒《Engadget》資深編輯 Devindra Hardawar 觀看多場示範後表示:「連續看了幾場 NVIDIA ACE 的 AI NPC 示範,讓我感到相當不適。」

另一方面,微軟也正與 Inworld AI 合作,將 AI 角色、故事線等技術導入 Xbox 遊戲,並開發 Muse AI 模型,協助遊戲開發者快速建立遊戲環境。

值得一提的是,AI 在遊戲產業的應用仍然有不少爭議,在 2024 年 GDC(Game Developers Conference)的調查中顯示,有將近 49% 的遊戲開發者表示,他們的公司已經在使用 AI 工具,31% 受訪者則表示自己正在使用 AI 技術。但這也讓許多開發者擔心未來 AI 將會影響遊戲創意與傳統配音產業,尤其在遊戲業界裁員潮持續的情況下,這項技術的發展更值得關注。

隨著 AI 技術不斷發展,未來遊戲中的 NPC 可能不再只是「跑腳本」的配角,而是能夠與玩家進行更自然、即時互動的智慧角色。不過,這樣的技術發展,究竟是讓遊戲體驗更沉浸,還是會讓玩家感到不自在?這不僅是玩家與開發者關注的焦點,或許也將成為遊戲產業未來發展的討論焦點。

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圖片及資料來源:engadget、The Verge

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