遊戲動漫

《FF16》製作人吉田直樹表示他和不少日本遊戲開發者都不喜歡「JRPG」分類詞

遊戲基地
更新於 2023年03月01日05:12 • 發布於 2023年03月01日04:16 • KTinker

在最近的一場訪談中,《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹透露他和其他日本的遊戲開發者其實並不是很喜歡「日式角色扮演遊戲」(JRPG) 這個在遊戲領域中行之有年的用詞,甚至認為帶有「歧視意味」,或常常被拿來「嘲笑」開發《Final Fantasy》以及《勇者鬥惡龍》這類遊戲的開發者。

在宣傳《Final Fantasy XVI》的過程中,製作人吉田直樹接受多家媒體及記者的訪談,在訪談中揭露了不少與遊玩內容等其他細節有關的秘辛,但在受訪的過程中,吉田直樹幾乎都會不斷聽到「JRPG 」用詞,尤其是在與知名遊戲 YouTube 頻道 Skill-Up 的訪談中,這位製作人終於分享了他對這個用詞的想法,以及對其抱持著一種五味雜陳的想法。

廣告(請繼續閱讀本文)

在接受 Skill-Up 頻道的訪談時,吉田直樹被問到 JRPG 以及西方 RPG 之間的差異,而製作人很明顯並不喜歡問題中的用詞。在以日文分享了他的想法之後,他的翻譯向 Skill-Up 解釋。「吉田直樹想要表達的是,當我們在打造一款遊戲時,至少我們的團隊是這樣的,我們並不會希望團隊想著要打造 JRPG,而是純粹希望讓他們明白我們想要打造 RPG。」

Skill-Up 稍微針對這個話題詢問了更多細節,而吉田直樹給出了更詳細的解釋,表示他和其他日本遊戲開發者打從 15 年前開始出現這詞時就不是非常喜歡。「我們身為日本遊戲開發者,當我們第一次聽到這樣的用詞時,這聽起來像是一種歧視用語。好像我們因為打造了這些遊戲就遭人取笑一樣,而對於某些開發者來說,JRPG 可能會因為過去的情況而引起一些不好的感受。」吉田直樹解釋

廣告(請繼續閱讀本文)

「對日本的遊戲開發者而言,這並非一種稱讚。我們到了最近才明白 JRPG 有著更好的意涵,而使用的情況其實偏向正面,但我們依然記得這被當成負面詞彙的時期。」

此外,吉田直樹還記得以前曾有一篇媒體報導或文章試圖定義何為 JRPG,但內容基本上直接指向《Final Fantasy VII》當成範例。吉田直樹並不喜歡這樣,並表示這樣的做法「將他們打造的作品劃分到了一個名為 JRPG 的框架中。」

在之前,《Final Fantasy XVI》曾因為遊戲中登場的人物不夠「多元化」而遭到部分歐美玩家與媒體批評,而他當時以「符合時代背景設定」來回應也讓他對於 JRPG 的看法顯得更加有趣。部分喜愛系列的粉絲們常常認為 JRPG 應該要維持一定的風格,但目前看來吉田直樹以及其他日本遊戲開發者並不這麼認為,甚至不太喜歡 JRPG 用詞及玩家們對於這個類型的既定印象。

查看原始文章
留言 2
  • ⭐新
    JRPG是一種美感 一個時代的美好
    2023年03月02日00:11
  • 啊家
    繞了一圈還不是jrpg
    2023年03月01日23:43
顯示全部