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精神鴉片的影響

中央廣播電臺
更新於 11月30日10:05 • 發布於 11月29日13:00 • 新聞編輯採訪
許多青少年每天花數小時沉迷於網路世界,對其心理和社交發展造成了不小影響;中國甚至規定未成年玩家每週只能在特定時段內玩3小時的遊戲。(示意圖:freepik)

隨著科技的發展,網路遊戲逐漸成為了青少年生活中的一部分。中國政府出於對青少年健康發展的考量,曾實施每周僅1.5小時的遊戲限制,後來將其調整至每周3小時。這一政策旨在解決青少年沉迷遊戲的問題。但為何現今的青少年會如此沉迷遊戲,而上一代的小孩卻很少遇到這種困境?這與數位媒體的普及、家庭結構的改變以及現代生活的壓力息息相關。上一代的娛樂活動相對簡單,戶外活動、體育運動和與朋友的互動佔據了大部分時間。而如今,電子遊戲成為了青少年逃避現實壓力、尋求刺激和社交的主要方式,特別是當現實生活中的社交和學業壓力越來越大時,遊戲成為了一種精神上的避風港。

現今的青少年每天花數小時沉迷於網路世界,這對於他們的心理和社交發展造成了不小的影響。首先,長時間沉浸在虛擬世界會影響青少年的社交技巧。現實中的人際交往需要面對面的溝通、肢體語言和情緒表達,而網路遊戲中的互動多數依賴文字或語音,缺乏真實的情感交流。這容易導致青少年在現實生活中表達能力不足,難以應對複雜的社會情境,甚至變得孤僻或內向。

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其次,沉迷遊戲還會影響青少年的自我表達能力。在遊戲中,個人的身份和形象可以隨意塑造,這讓青少年在虛擬世界中獲得一種虛假的自我表現滿足感。然而,這種虛擬的身份並不能替代現實中的自我成長,反而可能使他們逃避現實生活中的挑戰,導致自我認知的錯誤和自我效能感的下降。

再者,長時間沉迷遊戲還會對他們的心理發展產生影響。遊戲中的即時回饋機制和刺激感讓青少年對現實生活中的延遲滿足變得不耐煩。這種即時滿足的習慣會削弱他們在面對困難和挑戰時的耐性和毅力。未來,當這些青少年長大成人進入社會後,他們可能會缺乏長期規劃的能力,處理人際關係時也容易表現得情緒化,因為遊戲中的競爭和合作極大地簡化了現實中的複雜情境。

青少年作為社會的未來中堅力量,他們的成長關係到整個社會的發展。當大量青少年沉迷於遊戲而荒廢學業,這無疑會對社會產生深遠的影響。首先,學業的荒廢直接影響到他們未來的職業發展。當這些青少年未能掌握必要的知識和技能,未來在求職市場上會面臨嚴峻的挑戰。低學歷和缺乏專業技能將使他們難以找到較好的工作,這將對社會的生產力產生負面影響。

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此外,當大量的青少年進入社會後無法找到合適的工作,這不僅會增加社會的失業率,還可能引發一系列的社會問題,包括貧困、犯罪率上升和社會動盪。這些沉迷遊戲的年輕人可能會對社會失去信心,進而對社會秩序產生不滿情緒,這對於整個社會的穩定和發展都是一個潛在的威脅。

另一方面,長期沉醉於網路世界中的青少年,由於在遊戲中發言不需承擔太多責任,可能會逐漸形成極端化的思維。他們在網路上習慣了匿名的發言方式,這使得他們在現實生活中的行為也可能變得更加激進和缺乏責任感。這不僅影響到他們的個人行為,也可能對整個網路社會環境造成負面的影響,助長網路暴力和極端言論的擴散。

雖然沉迷遊戲對青少年的身心發展帶來不少負面影響,但不可否認的是,適當的遊戲也能帶來一些正面效果。比如,許多電子遊戲需要玩家快速反應,這有助於提升反射神經和手眼協調能力。此外,團隊合作類遊戲還能幫助青少年學習團體合作的精神,這些技能在現實生活中的確可能有用。然而,關鍵在於如何引導青少年合理地利用遊戲,避免過度沉迷,從而平衡娛樂與學習、虛擬與現實的生活。

作者》小蟻人 香港大學生。參與反送中運動,目前在台。

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